导语:姚姚丸和他的万岁游戏经过一段时间的成长和潜心开发,它们的第一款游戏——《你的玩具》终于在11月18日登陆了国行的Xbox One。早就耳闻这是一款相当难的“微”惊悚解谜游戏,6周年“核聚变”的时候也来到了活动的现场,当时就难倒了一片人。带着一丝好奇,恐怖游戏玩得不多的我拿起了手柄,进入了那个熟悉的厕所。
从最初把万岁游戏打造成《生化危机》中洋馆的模样就能看出姚姚丸对恐怖游戏的喜爱,Gadio曾经的妖魔鬼怪!节目就有姚姚丸的参与。所以最初得知他的两款游戏都是恐怖氛围的游戏时也并没有特别的意外,而且也确信他能够对恐怖的氛围有一个很好的把控。在一开始进入游戏的时候我确实以为《你的玩具》就是一款恐怖游戏了,一个恐怖游戏里该有的东西它一样都不少。游戏里我们也能看到《生化危机》和《寂静岭》这样恐怖游戏大作的影子。压抑的空间、污秽的场景、惊悚的音效,还有黑暗的角落。正是这些元素组合在一起,《你的玩具》有了一个教科书般的恐怖元素外壳。 然而,尽管如此,这款游戏绝对不是一款以单纯为了吓你为目的的游戏,我更愿意称《你的玩具》为一款带着轻微恐怖要素的解谜游戏。在游戏的厕所场景里,我总共就被吓到过一回,还不是有一些恐怖游戏中那种已经让你产生了疲劳和免疫的愣吓。游戏里的恐惧感其实说到底只是一种让人无比压抑的不适感罢了,这些不适感恰恰成了你想要解出谜题,离开这里的动力。越是想解决谜题,越是不适;越是不适,越想尽快完成谜题,如此循环,直至谜题被解出,获得巨大的成就感。
《你的玩具》的谜题简直就像是一个游戏版的真实密室逃脱,注意是真实版的密室逃脱。可不是电子游戏和“密室逃脱体验店”里刻意安排的那样,“每一把出现在场景里的枪,一定都会开火。”有限的资源里排除掉明显的不可能剩下的只能是答案。首先第一步找到所有的资源在《你的玩具》里就不那么简单。
游戏的画面相当不错,不知道是不是有什么特殊考虑,游戏的画面被罩上了一个略微带有灰尘的“镜头”。在这个“滤镜”下,场景的“脏”感和灯光包括闪电的感觉被还原地相当真实。另一个不得不提的就是游戏中的水,尤其是便池中的液体。我真的相信开发人员真盯着厕所中那些残留的液体观察了许久才设置出这样的标准来,每个人在如厕时有时会有先看一眼这个便池的干净程度来决定是不是要用这个“坑位”的习惯,所以不知不觉就会对真实的便池留下印象。一旦便池和里面的液体不够真实,大多数人一眼都能看出来,《你的玩具》显然是合格了。
解谜要用到的道具就静静地躺在场景里,它们还都没有高光或者那种明显的“这是一个建模被摆在场景里”的突兀感。所以要不是你眼见发现了它或者走到离得很近,你都不会发现这是一个可以互动的道具。游戏的声音也是线索的一部分,拿最多被人提及的厕所场景来说,并不大的一个地方通过声音的暗示实现了重复利用。
你可是被人丢到密室里的,不是自己花钱去图乐子的。《你的玩具》很好的表现了这一点,一进游戏就是一脸懵逼,没有任何的背景介绍也没有开场CG,甚至连一个告诉你下一步该干啥的UI都没有。捡一捡散落在脚边的东西,玩家本能的就会想着出去,自然而然就引出了第一个谜题。
《你的玩具》是一款无法查看攻略的游戏,因为它其中很多解谜的部分都是随机生成的。比如用来解锁的密码,需要操作的顺序,甚至关键物品所在的位置等等。这样哪怕你在问已经玩过的人过关的线索时,它们也无法给你一个准确的答复。
这种随机性对解谜游戏来说非常的有意思,但是我也发现了其中的一些小问题。游戏没有主菜单,也没有暂停,更没有主动存档。想要退掉游戏就只能退回到主菜单,然后重新进游戏,通过这样来读取进度。按理说读取的进度应该紧接着上一次退出游戏时,但是重新读档之后不仅进度稍微回溯了一点,更神奇的是房间里一些要素因为随机性又被重新roll了一次,这确实有点儿出戏......
看完上边你也明白了,这样无比贴近真实又毫无提示的结果就是难!非常的难!极其的难!
毫不夸张地说这是我玩过最难的解谜游戏。主人公不会自言自语,少得可怜的暧昧提示,唯一提示你时间流逝的就是手机上变化的时间,我玩了一个下午连第一个大房间都没有出去。很清楚的知道就在这么一个小空间里还有我没有找到的线索,但我就是不知道它们藏在哪儿。甚至于我都跑到游戏的成就列表里去看成就的获得方式和名字来提示我了,然而得到的结果只是“我花了一下午的时间去解谜,后面甚至还有两个房间我没到”的挫败感和一丝对流程厚道的欣慰。
很明显,这样被刻意加大的难度与“无提示”是故意为之的。然而这个度非常难把握,虽然这样带来的成就感巨大,但是仍旧会有很多的人会坚持不了这样的硬核。
坚持玩了的,解决谜题的,能体会到巨大的成就感并了解它背后深层的含义。《你的玩具》是一款用心做了的,素质也说得过去的解谜游戏,但是也因此会从一开始就使许多人望而却步,在踏上起跑线前就放弃。
《你的玩具》原本是作为技术测试的,后来发展成为一个完整的游戏。玩过之后能特别直观地体现出来游戏的想法相当成熟且超前,有一个大作的构架,却没有一个大作应有的细节。这些细节的缺点有时候甚至会直接导致玩家不愿意继续体验下去。游戏的帧数非常不稳定,镜头的缩放也很怪。模拟呼吸的镜头感觉很棒,但是会因此影响到与物体的交互。这些视觉细节上的不足会导致晕眩,一开始的厕所因为有固定参照物所以还好一些,后面的场景本身就暗,如果再有晕眩和困难带来的烦躁,很容易就让人无法坚持下来。
作为一款恐怖解谜游戏,它还在一些谜题与线索之间的关联似乎缺乏一些逻辑性。很多时候不是因为思考而找到线索,更像是被刻意引导到了某处找到一个物件而已。如果错过了,或是不熟悉的人来玩的话很可能因此卡关。
截止到截这些图时,成就列表上完成最后走出噩梦的人只有1%,我还在怀疑是不是制作组的人自己打穿的。
所以我的建议就是,如果你不是非常喜欢这一类“超硬核”难度的游戏,或者没有很多解谜类游戏经历的话,那请谨慎购买。如果一生气咒骂,再把它删了就得不偿失了。
如果你喜欢恐怖游戏,喜欢解谜游戏,并觉得自己是解谜类游戏的高手的话,那《你的玩具》绝对值得你一试。
《你的玩具》优点非常明显,过硬的谜题设置、想要探索更多线索却又害怕的紧张感、一边咒骂难度一边忍不住证明自己的奇异成就感。同时它的缺点也一眼就能发现,我无法称《你的玩具》为一个国产大作,但至少算是合格主机游戏。以这样的程度发展来看,我们没有理由不期待万岁一直蓄力的另一款恐怖游戏《除夕》。
最后,请允许我问一句:你们做游戏的时候是在厕所里待了多久啊!
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