前阵子抽空花了几个小时写了个 Demo 原型,用来验证《万物皆可肉鸽》里提到的一些设计思路。结果后续一忙就给忘了上传,今天终于空下来整理了一番,把项目成功丢到了 GitHub 上。
当然,这只是一个非常粗糙的原型验证,瑕疵不少,很多地方还属于"能跑就行"的状态。后续如果有空闲,我会陆陆续续把其他有意思的原型 Demo 也整理上传,算是给自己留个档,也欢迎大家来围观吐槽。
说回这个 AI-Arcade 项目。最初的想法很简单:能不能做一个小型的 AI 肉鸽游戏厅,让玩家可以游玩各种不同类型的 Roguelike,并记录他们的得分数据?然后让酒馆里的 E.V.E. 机器人根据这些真实数据跟玩家互动——你打得好她夸你,你菜了她吐槽你,甚至根据你的游戏习惯给出不同的对话反馈。这也算是顺便验证了另一篇文章《当游戏"看见"了我:AI 原生游戏的情感机制、风险与未来》里提到的一些设想。
- 🕹️ **3D 街机厅探索** — 广场、酒馆、街机厅、深渊、屋顶、庇护所等多区域
- 🎮 **多款 Roguelike 小游戏** — 内置 4 款游戏,通过 iframe 桥接协议接入
- 💬 **世界聊天** — Supabase Realtime 驱动的全球实时聊天系统
- 📝 **地面留言** — 玩家可在场景中留下/拾取留言瓶
- 🤖 **AI NPC (E.V.E.)** — 支持离线状态机 + 在线 LLM 双模式对话
- 🐱 **赛博猫收集** — 隐藏在街机厅各处的像素猫探索收集
- 🎣 **虚空垂钓** — 在深渊场景中钓取稀有物品
- 🎨 **多角色系统** — 6 名角色,各有独特属性(ATK/DEF/SPD/CRT/LUCK)
- 🏆 **成就 & 每日任务** — 内置成就系统与每日挑战
- 🌐 **双语支持** — 中文 / English 一键切换
- 💻 **Electron 桌面端** — 可构建 Windows 免安装 EXE
- 🎵 **内置音乐播放器** — 集成 BGM 播放,支持曲目切换
后面自己简单玩了几轮,虽然 bug 和粗糙的地方不少,但核心的"街机厅探索 + 小游戏接入 + 数据反馈"的循环算是勉强跑通了,至少证明这个方向是可行的。后续如果有更多有意思的设计思路,欢迎大家来讨论交流。
(PS:可直接运行exe版本抽空上传itch.io )
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