这期是《异度神剑》系列的故事,一样有许多有趣的访谈内容,让我们开始吧。
在2代中,高桥表示:“之前我们的角色设计一直备受批评,所以这次大家都憋着一股劲,想着‘这次一定要做到让别人挑不出毛病’”。[1]斋藤将嗣认为“角色造型越容易理解越好”。一是强调“眼睛”的设计。通过强调眼睛,可以在活动场景中更广泛地表现喜怒哀乐,即使角色在远处,也能让表情更清晰易懂。另一个是采用了鲜明的颜色区分,以便即使拉远镜头也能清楚辨认角色的位置,所以雷克斯用蓝色,焰用红色这样来设计。[2]
焰的设计理念是:既充满包容雷克斯的母性,同时又内心坚强、热情似火,宛如火焰一般。斋藤刻意赋予了她某种“不完全感”——这是因为她还有另一种形态,即光的存在。为此,她的发光部位采用了左右不对称的设计,服装的背部以及斗篷的一部分也呈现出缺损或未被完全覆盖的状态。[3]而光的容貌和发型在初期就决定好了,服装却相当苦恼。主要对于要表现胸围和腰部该采取什么样式。[4]高桥表示:“女主角的服装设计还是加入了一些我的个人喜好。”[5]
在3代中角色设计为了符合剧情基调调整为更严肃的风格,继承2代更进一步的是对眼睛的表现。斋藤表示《异度神剑3》的要点是“眼睛”,高桥想只用眼睛来表达。因此眼睛的演技就很重要了。斋藤感觉《异度神剑3》里眼睛的特写、脸部的特写镜头很多,而建模和事件场景能够经得住这种特写,这很厉害。[6]为了还原斋藤的设计,Monolith的工作人员也费了一番功夫。高桥要求尽力消除那种手办感或CG感,保留原画的那种感觉。于是角色的皮肤、头发、服装的质感、轮廓等做了许多打磨。在远程办公开始前,工作人员回忆:有一次他们晚上留下来一起商量,讨论着“这样不行,那样也不行”的时候,正好高桥从旁边经过回家,他低声嘀咕了一句……“重做。”[7]最终他们还是达到了满意的结果。
《异度神剑》由《蒙纳多:世界起源》更名而来后,高桥觉得既然名字带了“异度”,那片尾曲这首重要曲子非光田莫属。他与光田一起工作过很多次,每次都有种“被音乐拯救了”的感觉。所以这次也把最重要的部分托付给了他。[8]清田爱未通过事务所接触到项目,当她听说有机会参与作曲立刻同意了,因为她从小就特别喜欢游戏,上中学的时候玩的就是下村和光田参与作曲的游戏。在寄去曲子后,她会像等待考试结果一样忐忑地等待高桥的回复。[9]
而在岩田聪的社长问中,高桥向作曲家们解释了自己担心说话太过直接,总是让工作人员润色自己写的邮件再发出去。ACE组合表示终于解开了心中的疑惑:因为他们在看到邮件时总觉得不是一个人的意见,感觉就像牙齿缝里卡了什么东西一样。哪怕只是一个感叹号,他们也会想“这个感叹号到底是什么意思呢?”还有“…”,这边是四个点,那边只有三个点,是不是有什么深意之类的。[10]
在之后的作品中《异度神剑》系列依然延续了庞大的配乐曲目,这一直是异度系列的一大特色。
原版《异度神剑》开发的时候,战斗部分的语音条数有3000条,在当时来说已经是多得离谱了,以至于Monolith的制作人说:“这费用也太离谱了,每条都得给我用上,一条都不许剩。”小岛幸看到有玩家反馈“有点太吵了”就和高桥商量:“那《异度神剑X》应该怎么办?”结果高桥说:“我觉得那正是卖点,应该继续发扬光大。”小岛对此也没有异议,于是原版《异度神剑X》就增加到了11000条语音。因为实在太多了,有的声优在录音过程中嗓子都哑了。连岩田聪都被这个数据惊讶,他在看到马里奥俱乐部给出的调试估算时,瞬间整个人都僵住了,甚至忍不住大喊了一声“这个数字是怎么回事!”[11]当然这样的特色依然在后续作品中得到延续。
《异度神剑》的剧情经过了许多修改,除了我们在简史中提及的任天堂方面服部由理绘建议修改的部分,高桥和竹田还有别的改动。他们在一开始打算把莱恩塑造成修尔克性格截然相反的类型,走搭档电影式的故事路线,最后还是选择做了关于修尔克和菲奥伦的故事。[12]
另外在莱恩的塑造上,非常早期的故事设定,大致是这样的:莱恩在失去卡露娜后,试图回到过去改变未来。但他们发现,如果这样做,反而会导致更多人丧生,修尔克对此表示反对。最终,修尔克使用巨神的力量,而莱恩获得机神的力量,两人通过战斗来决定由谁来掌握未来的选择权。这和最终的故事有很大不同。当被问及为何没有采用这个设定时,高桥回答:“一个陪你走过整个旅程的伙伴,在最后时刻背叛你,那太令人难过了。”[13]虽然玩过的玩家都知道1代的反转背叛依然不少,但这反映了他们一开始的思路。
2代的剧情高桥在思路上改变了过去的氛围,具体分工上是竹田负责偶数话,兵头负责奇数话,高桥写全部并整合三人剧本进行删改增补。第4章虎和花的故事是竹田最喜欢的,他觉得充分体现了他喜爱机器人和诺彭的个人兴趣。而兵头则回忆在高桥和竹田热烈讨论硬核科幻话题的时候,他自己则是和小岛幸聊了许多关于“角色萌”的话题。他认为这种作为“个性”的角色萌,能创造出令人喜爱的存在感。例如倾注了“少年踏上旅途”般热血情感的第1章,或是目睹“被宏大局势所摆布的少女”只能焦急与不安地展开尼娅的故事等等都体现了这一点。他将他们的工作形容为在创造地层。作品就是由地层堆积而成的大地,而主线剧情就如流经其上的大河。地层是仅仅被埋在地下,还是能像大峡谷一样展现出自己的存在?在玩家旅行的过程中,说不定还能从地层中发现意想不到的化石(萌点)。[14]这就是他们在2代中倾注的感情。
异度系列仍有许多故事可以发掘,限于材料和篇幅,我们这个系列也只能蜻蜓点水,浮光掠影提及一部分。希望能让各位有所收获,就是这样。
[1] 转引自Posyol:https://www.bilibili.com/opus/1115430606272987177/
[2] https://www.nintendo.com/jp/switch/adena/production-notes/index-17.html#20171204
[3] https://www.nintendo.com/jp/switch/adena/production-notes/index-17.html#20171204
[4] https://xenoblade2.cn/%E5%BC%82%E5%88%83:%E5%85%89
[5] 转引自Posyol:https://www.bilibili.com/opus/1115430606272987177/
[6] Xenoblade3 Official Artworks-Aionios Moments,第437页
[7] https://www.nintendo.com/jp/interview/az3ha/02.html
[8] https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sx4j/vol1/index.html
[9] https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sx4j/vol1/index2.html
[10] https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sx4j/vol1/index3.html
[11] https://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/ax5j/vol1/index4.html
[12] https://xenomira.wordpress.com/2020/02/19/shulk-vs-reyn-unused-plot/
[13] https://xenomira.wordpress.com/2020/02/19/shulk-vs-reyn-unused-plot/
[14] https://www.nintendo.com/jp/switch/adena/production-notes/index-19.html#20171129;https://www.nintendo.com/jp/switch/adena/production-notes/index-19.html#20171129
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