作品美学倾向:宿命论,对命运的反抗,悲剧史诗,灾难中人性的光。
1. 来历:世界的由来是由于创世神为了突破更高境界,将以自己躯体为原料创造的。
2. 目的:创世神这样做的目的,是为了对自己掌握的规则力量进行衍生,并在世界达到极致繁荣后通过各种天灾将其毁灭,收割所有生灵的情感,力量以及在此过程中衍生的所有规则。
1.2命运长河(元规则,世界内一切现象规则力量体系的解释)
1. 来历:创世神与世界的开创者和最终的毁灭者身份锚定了世界的开始和结局,中间万物的进程就是命运长河。
2. 就像一根线被把握住了两头,那么中间的距离便是可以测算的,世界内的所有发展衍生都有了一个清晰的可观测的概率长河;即万物命运是可预知的。
3. 因为最终的目的是进行收割,以及世界的结局是毁灭。因此万物的发展命运中天然就会偏向于带来极大繁荣,或是走向必然毁灭的分支。
因为极大的繁荣和毁灭都是小概率事件,因此在这个世界来说是大概率发生小概率事件的。
且目前的世界进程已经接近极致繁荣。因此各种天灾比较频发灾难如影随形。
4 这个设定的好处,极大繁荣率的分支,可以大量合理的创造出许多具有传奇经历的出色人物,且兼容所有文化国家势力。而毁灭倾向的分支。能够在这些传奇人物上。安排类似阿喀琉斯之踵之类的命定弱点。或是一系列连续的巧合。导致其死亡具有宿命感悲剧性。极具史诗感。
且对于势力来说。这样可以安排大量快速崛起或快速落幕的势力,减弱剧本的创作难度。同时大量落幕的势力可以衍生出多个支线,丰富游戏内容,加快迭代速度。一切都可以推给必然毁灭的宿命。
5.加深人物弧光。传奇强大的英雄人物反抗毁灭的宿命,是天然具有张力的故事。
1. 现世:当前处于接近极致繁荣时期;存在大量的城邦王国势力。但因为接近极致繁荣毁灭也如影随形。各种天灾,从一系列巧合中发出的越卷越大的危机。这些内容可以制造大量的剧情和冲突
2. 未来分支:受长河概率分化自然生成海量分枝,且因为现实接近极大繁荣分支中就会必然接近毁灭。世界底层风貌和具体人物必然也因为毁灭而出现极大改变。且同一名角色在不同未来拥有完全差异化人生与形态。
长线版本、新角色产能来源,这能做出海量的衍生版本和活动
灵格是任意事件在命运长河留下因果印记凝结的概念实体,是世界的一段记录,是一段历史、一桩关键事件的规则凭证,类似一个身份的象征,持有者可以通过掌握它获得相应的专属能力。
举例:黑石城的创造者。黑石城的毁灭者。黑石城的执掌者等等。一个势力国家城市或一段历史,所有能代指身份的都可以凝凝聚成灵格。
1. 被动生成:世间任意事件都会诞生微量灵格,绝大多数因影响力微弱快速消散,仅史诗级历史事件留存稳定灵格;
2. 主动凝练:生灵依靠极强主观意志、仪式献祭、亲身落地史诗事件,把自身经历固化为专属灵格(英雄角色诞生标准路径)。
核心差异亮点:人物并不直接执掌权柄,包括神灵半神英雄人物等。他们都是借用灵格。通过灵格与权柄的契合,间接执掌。
例如海洋权柄。就可以通过大地的凹面。水体本身。大洋,风浪。等相关灵格执掌。
1. 进化:持有者持续践行灵格对应事件内核、参与同类型新史诗,灵格完成形态升级;例:【黑石城毁灭者】→【亚尔王国毁灭者】;
2.继承:灵格是可以继承的,更准确的说是可以生成一个中介灵格来使用原先灵格的力量。
比如黑石城毁灭者这个灵格,可以通过一个经历或仪式生成黑石城毁灭者灵格的继承者或黑石城毁灭者灵格的夺取者这类灵格来获取原先灵格的力量。
3.不灭:灵格是世界的记录,也是创世神最终要创世的主要食粮,他是不会消失的。是原主死亡没人继承,灵格也只是回到了历史长河中。后人可以通过仪式继承。
一个人可以有多灵格象征他的不同身份或不同阶段。抽卡可以解释为获得了以前的灵格,或角色将自己的一部分灵格交给了主角。角色扮演可以解释为通过仪式或经历借用原先灵格的力量。
1. 预言原理:世界倾向于走向极大繁荣,或极大毁灭,在极大的繁荣和毁灭又会形成强大的灵格。
因为世界的命运本质上是锚定的。因此世界的未来分支并不是完全虚妄,而是有真实性。
这种强大的灵格形成之后。所有跟它相关的人都会有感知和预见。
如一个城市,一年后要毁灭。那么所有与它相关的拥有强大灵格的人,以及可能导致它毁灭的人都会有预感,但因为确定的只是结果过程还未确定,因此他们只是能预见到毁灭,而不能知道具体的流程。
2. 虚拟灵格:通过预言的方式,通过自己掌握的核心条件,锚定未来会诞生的强大灵格而形成的虚拟灵格。
例子:一个王国要毁灭。已经有很多人预感到了一年后就是灵格诞生,毁灭发生的时候。
这时就可以通过提前掌握可能导致毁灭的因由如一匹缺了一个马掌的优秀战马。并发出预言国必然会因为某位将军的死亡而毁灭。预支王国毁灭者的灵格。这种操作只要手中的因果链条不断裂。便可以借用未来的灵格力量。甚至。随着时间推移,毁灭临近,力量会越发强大,直至预言实现掌握完整的真实灵格。
而若是手中的链条断裂。以上面的例子。因果链是,将军骑上缺了马掌的优秀战马,并因为马缺了马掌,最终导致他在战场中落败死亡。国家因为他的死亡而无法抵御入侵最终灭亡。
若将军去战场之前没有骑上这匹战马,因果链直接断裂,预言被破就会失掉虚拟灵格的力量。
若最终将军还是死亡了,国家的灭亡与他也有一定的原因。那么预言者便不会有任何代价。
若将军活着回来,或国家的灭亡与他并没有什么必然的联系。
那么他未来强大灵格的感知能力。就会因为世界纪录中诞生的失败的预言者这一灵格而大幅降低。
3. 高阶观命者派系博弈=争夺世界法则印记权限,依托各自窥见的灵格雏形推演走向,以此催生城邦势力博弈与支线故事。
4. 这个内容可以做成大量的剧情副本。通过预言发布主线。后在游戏内容中。插入解谜战斗探索玩法,让玩家去寻找毁灭的具体因由。并阻止这一过程。
1. 灵格英雄群体:凝练专属灵格的时代强者,天然矛盾:绝大多数英雄的抗争行为,恰恰抬升文明繁荣度、加速世界走向覆灭,宿命悲剧底层来源;且因为其本身就代表极大繁荣,因此在他们身上会大概率发生。各种悲剧性的知识毁灭的事件。
2. 凡人民众:被随机因果裹挟人生,敬畏命运与英雄,构成城邦文明基底,小人物偶然抉择可连锁覆灭王国。
1. 全民宿命思潮:因窥见世界终末大势,社会分裂为「逆势抗争派」「及时行乐派」,衍生差异化城邦文化
2. 文艺爆发:彰显个体存在的雕塑、哲学、竞技、戏剧契合繁盛大势,全大陆文艺产业高度发达,可批量产出风物、短篇支线;
3 . 蝴蝶常态:王朝更迭、名将生死、大战转折由细碎意外串联而成,适配单元小故事创作;
这个设定可以生成大量的各具特色的地图。也能解释一个国家为什么会拥有那么多文化几乎不同的城市。
1. 因果弱绑定:因为是外来生命,并不属于创世神的一部分,除穿越后天生【异世来客灵格】,命运长河无法锚定其人生概率,世界常规好运/厄运无法自然作用于他,同时他也无法塑造独属于自已外灵格,却也不会被其他人格排斥,能通过继承和掠夺的方式使用其他所有灵格。他所拥有的传奇经历虽不会生成单独的灵格,但会使他所拥有的其他灵格成长。
2. 预言盲区:所有针对伊索的预判、预言天然失效;这一条是前一条的衍生。
1. 微扰因果:其本身特质,其微小的扰动因果,不会立刻导致整个预言逻辑链条崩坏。
2. 预言专精:依托本身对所有灵格都不排斥的特质,能通过对未来诞生的微小灵格的感知,大量碎片化的预感未来获取未来信息。;
可以通过世界已经达到极大繁繁荣的标准。命运已经在开始催化各种毁灭要素,准备进行世界的毁灭。来拆分或发布游戏篇章。
篇章boss就是导致世界毁灭的要素,可以是执掌权柄的神灵。或某个强大的英雄或组织。甚至异兽或是某个极端气候气象。
可以通过。能感知到毁灭灵格已经在多少多少年之后诞生,获得初始信息。然后以毁灭要素正在成长发展之中,将地图锚定在一个城邦或国家, 然后围绕。毁灭要素是主动引发毁灭还是被动引发毁灭,或是不知道只是间接的引发毁灭来塑造反派boss。通过将毁灭以因果链形式拆分扩大支线内容。填充篇章,串联人物。
第二部分:简易商业化落地思路(仅摘要,证明适配手游长线,)
- 常驻池:历史史诗凝练的固定灵格英雄(原生悲剧形态);
- 小版本(4~6周):单个命运歧点·单英雄单元悲剧支线;
- 大版本(3个月):推进主线,解锁全新位面、新文明、新势力;
3. 衍生内容:单英雄独立短篇漫画、城邦风物设定集、预言博弈权谋中篇。
第三部分:落地剧本样稿(3200字精简截取V2.0挚友凯隆悲剧支线节选,游戏叙事台本格式,作品集核心落地证明)
场景: 黑岩城邦,英雄凯隆的府邸庭院 | 时间: 丰收庆典前一日黄昏
庭院中的训练木桩上布满焦痕,石桌上摊开着城防图。远处传来庆典彩排的鼓乐声,与城墙上巡视的火把光影交织。空气中有一种繁荣与紧绷并存的窒息感。
凯隆(正用磨刀石打磨他那柄宽刃剑,火星在渐暗的天色中溅起):
我看见你死在庆典上。刃贯胸口,血染勋章。这不是结局——只是序曲。你的死会成为某种……“征兆”,三个月后,黑岩城邦的毁灭概率会因此飙升到七成以上。
那么,根源是什么?是我死亡的“原因”,还是城邦注定毁灭的“趋势”?
是趋势。城邦连年征战,民心疲敝,财政枯竭,边境三大部落正在联合。这才是“毁灭”的柴堆。你的死……只是一颗被丢进去的火星。
那你应该明白,我更不能缺席。看看那些士兵的眼睛,伊索。他们需要看见英雄站在光里,需要相信守护有意义。这场庆典不是领主的虚荣,是最后一针强心剂。如果我不去,士气会在下个月崩盘,等不到三个月后敌人兵临城下。
不。是用我的“既定命运”,换一个“变量”。你来了,伊索。告诉我,你看到了几条“因果链”?
马车夫“老橡木”蹲在货箱边,用小刀慢条斯理地削着苹果。皮连成长长的一条,垂进尘土。他的马车满载庆典食材,轮毂有些许泥泞。
一个时辰内,草料棚西北角的横梁会塌。你现在过去加固,来得及。
凭我知道你儿子在北方矿山干活。也凭我知道……你今天心神不宁,因为你也“感觉”到了,有什么重大的、关于死亡的事情要发生。
……我改时辰。但小子,命运这玩意儿,像这苹果皮(他拎起那条完整的果皮)。你以为斩断一处,它就会断?不,它只会从另一处继续连下去。
【伊索注视着他驾车调头,心中不安愈发强烈。他反复推演:刺杀?下毒?流箭?所有显性威胁都已排查。唯一的变数,只有那辆马车本身……。】
凯隆击败最后一名挑战者,接过领主赐予的守护勋章。阳光刺眼,人群欢呼如潮水。
马车没有来。刺客伏兵点已被卫队控制。空气流动正常,无毒性灵格波动……一切“概率异常”都被压制了。为什么不安感越来越强?
【那辆本该被延后的食材马车,竟从另一条备用通道驶入!左侧后轮一枚铁钉崩飞,车厢猛地倾斜!拉车的两匹老马受惊,拖着失控的马车撞向颁奖台!】
【刺客被震退,但其中一人袖中弩箭疾射,被凯隆挥剑击飞。】
【弩箭在凯隆额前半寸凝滞一瞬,被他反手抓住折断。】
战斗在五息内结束。刺客伏诛,马车被制停,无人伤亡。
伊索(盯着那辆马车,和蹲在车轮旁似乎正在检查损坏的“老橡木”):
不对……太简单了。这些刺客的灵格波动微弱,根本不是你的对手。他们只是“诱饵”,是为了制造“合理的战斗消耗”和“注意力转移”……
老橡木(不知何时已站在凯隆身后三步,手中拿着那把削苹果的小刀,神态平静得可怕):
没有惊天动地的声势,那把小刀如同刺入黄油,精准地从凯隆炎铠上一处旧伤痕的缝隙贯入,穿透心脏。】
抱歉,我需要这份灵格,这可能是我这辈子唯一走向超凡的机会了。
【伊索的怒吼和攻击同时到达,却只撕裂了“老橡木”留下的一道残影。他真正的本体已混入四散奔逃的人群。】
凯隆(靠在倾倒的马车上,血沫从嘴角溢出,却笑了笑):
"[英雄杀手]"……灵格……固化完成了……他成功了……
是那个马车夫……他预知了你的死亡……然后亲自来“实现”预言,锚定虚拟灵格……我竟然只把他当成“因果链”的一环,没把他当成“执棋人”……
听着……伊索……我崛起时,也曾踩过别人的命运……接过“概率”的馈赠……现在轮到我了,很公平……
帮我……找到真正的“柴堆”……把它搬开……哪怕一点点……
我答应你。不止搬开柴堆,我要把那个放火的人……从预言的神坛上拉下来。
【他身体最后一点灵格微光,没有如预言般散入土地,而是化作一缕细流,悄无声息地没入伊索手中的一枚陈旧指环。】
【远处,混在人群中的“老橡木”若有所感,回头望了一眼,嘴角勾起。他手中,一道漆黑如影的短刃灵格虚影,正缓缓凝实。】
伊索(轻轻合上凯隆的双眼,拾起那枚崩飞的马车铁钉,握入手心,刺痛传来):
预言博弈……原来这才是真正的玩法。不是阻止命运,是成为命运。
(他起身,看向城邦之外,那片广袤而概率涌动的世界)
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