在 COMPUTEX 2026 期间,英特尔正式推出面向游戏掌机市场的锐炫G系列处理器,包含锐炫G3以及锐炫G3 Extreme。感谢英特尔的邀请,机核网也在分享会中进一步了解了本次芯片的详情。根据英特尔的说法,锐炫通过优化的核心数量、电源管理和软件,带来领先的性能与能效,在提供流畅、沉浸式游戏体验的同时,兼顾卓越的电池续航而无需折损性能。
尽管锐炫G系列与第三代酷睿Ultra处理器(Panther Lake)同宗同源,同样基于Intel 18A制程、采用全新Xe3架构,但英特尔围绕掌机的使用场景,针对性能、功耗、续航三个核心指标对这颗SoC进行了定向优化。也正是因为GPU在该平台中的核心地位,英特尔选择以"锐炫"而非"酷睿"品牌命名,以此强调其图形性能导向和为游戏而生的设计初衷。
锐炫G3系列的CPU均为2个性能核(Cougar Cove)、8个能效核(Darkmont)及4个低功耗能效核,共14核,相比Panther Lake旗舰减少了2个性能核。内存最高支持8533MT/s LPDDR5X,缓存提供12MB Intel Smart Cache和8MB Memory-side Cache,NPU为NPU5。I/O方面,提供8个PCIe Gen4和4个PCIe Gen5共12条通道,支持2个雷电4、Wi-Fi 7 R2及蓝牙6.0。
GPU是锐炫G3与锐炫G3 Extreme最大的区别所在。标准版G3搭载Arc B370,含10个Xe-core、10个光追单元及80个XMX AI引擎;Extreme版搭载Arc B390,升至12个Xe-core、12个光追单元及96个XMX AI引擎。两款处理器的GPU缓存均为16MB,可配置TDP范围分别为8–30W和8–35W。
这些规格上的调整,核心目的也很简单,就是优化功耗。英特尔表示,实测数据表明减少的两个性能核在游戏场景中边际提升极为有限,内存频率下调同样是对续航更友好的选择,取舍之间均有数据支撑。
根据英特尔公布的数据(1080p高画质、开启2倍超分,36款游戏几何平均),G3 Extreme在35W封装功耗下较酷睿Ultra 7 258V(30W)平均快44%,部分游戏帧率接近翻倍;若将两者均限定在17W,G3 Extreme仍领先24%。
对比竞品,同在35W功耗下,G3 Extreme较AMD Z2 Extreme平均快42%。更值得关注的是另一组数据:G3 Extreme在17W下的成绩与Z2 Extreme 35W基本持平。也就是说,用一半的功耗可以跑出相当的游戏体验,这对掌机玩家而言,意味着更长的续航或更宽裕的热设计空间。
英特尔的"Intel Gaming Stack"为锐炫G3系列提供了三项针对掌机场景的软件优化,分别对应流畅度、续航和兼容性三个维度。
XeSS 3包含超分辨率、多帧生成与低延迟三大能力。技术层面在此不做赘述,直接看实际成绩。以《赛博朋克2077》1080p高画质为例,仅开启超分时G3 Extreme可达73 FPS,开启4倍多帧生成后帧率可达199 FPS,超出竞品(FSR+2倍帧生成,89 FPS)两倍以上。
在更大范围的游戏测试中,G3 Extreme在开启4倍多帧生成后,与AMD Z2 Extreme 2倍帧生成相比均有大幅领先。值得一提的是,AI帧生成的功耗约为传统光栅化的25%,即光栅化生成1帧的电量足以用AI生成4帧,因此开启多帧生成不仅提升帧率,反而对续航有正向作用。
IBC解决的是掌机游戏中一个容易被忽视的问题:CPU突发负载会瞬间抢占GPU的功耗预算,导致帧率抖动和卡顿。区别于办公场景,游戏掌机不需要CPU频繁爆发,而是需要GPU获得持续稳定的供电。
IBC的实现机制是能效核优先调度。CPU有任务时优先调用能效核而非性能核。最新的v3.5版本进一步引入了P-core Parking(性能核休眠),在低负载时让大核完全进入休眠,将功耗预算最大化地倾斜给GPU。
测试结果显示,在12W低功耗下开启IBC后,跨8款游戏的平均帧率提升13%,最高单项提升31%(F1 25+2倍帧生成场景)。同样在12W功耗下,G3 Extreme对比AMD Z2 Extreme平均帧率领先37%。
这项功能允许玩家将游戏帧率锁定在30、40或60 FPS,通过主动牺牲帧率上限来换取更长的续航。其背后是英特尔从SoC底层到驱动层的协同功耗优化,最终体现为整机功耗的大幅压缩。
以《军团要塞2》为例,正常游戏时整机封装功耗约22W,开启Endurance Gaming后可降至约4W(4W为封装功耗,整机实际功耗还需叠加屏幕等组件)。在搭载80Wh电池的掌机上,该功能将《地平线6》的续航从2小时47分拉至5小时51分;《军团要塞2》更是从3小时37分延长到了11小时45分。这也是英特尔"最长11小时游戏续航"这一宣传数据的来源。
英特尔在云端提前完成主流游戏的着色器编译并分发给用户,避免玩家在首次启动、游戏更新或驱动升级时长时间等待本地编译。据英特尔测试,在14款支持游戏中,平均启动速度提升超3倍,《战神》最高可快26倍。
英特尔自锐炫系列发布以来积累了一定的游戏开发者合作基础:超过3000份NDA早期游戏版本接受测试,1000余款游戏深度合作,500余家开发商获得Arc GPU硬件支持,200余款游戏实现Day-0驱动,400余款游戏支持XeSS超分,100余款游戏支持多帧生成。
此外,锐炫G3系列还将支持Xbox模式,英特尔表示与微软保持紧密合作,但目前尚未公布更多合作细节。
目前已公布的首款搭载产品为微星Claw 8 EX AI+,配备8英寸FHD+ 120Hz VRR屏幕、32GB LPDDR5X内存、1TB PCIe Gen4 SSD、80Wh电池、Wi-Fi 7、蓝牙6及双雷电4接口,并搭载Hall效应摇杆与扳机及HD振动马达,支持Xbox Mode和Android应用运行。具体上市定价由微星官方另行公布。
评论区
共 1 条评论热门最新