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这则消息相当于承认开发商最初将这一生存游戏开发成大型MMO的设想基本失败了。我认为这不仅仅是对这个游戏,对这一类生存模拟游戏而言都非常重要。更进一步,游戏一年以来的挣扎也可是开发商和玩家们博弈的有趣案例。
这一品类的游戏有一个最大的特点,即主要是以服务器或服务器聚合(不同地图)架设的多人合作为核心玩法。于此同时PvP和PvE泾渭分明,各自有各自的服务器,游玩策略因此也完全不同。同时这类游戏允许架设私服和单人游戏,Mod社区也非常活跃。柯南的Mod水平已经和上古卷轴差不多了。
去年Funcom在柯南的成功长期运营之后推出了沙丘:觉醒,宣称是一个和以往此类游戏完全不同的MMO。将有一张几乎完全PvE的地图( 哈贾盆地 ),一张巨型的完全PvP的地图(深邃沙漠)以及两个玩家社交中心。而服务器的结构是多个PvE地图共享一个PvP地图和社交中心,构成一个服务器聚合(服务器聚合在方舟和柯南这样的多地图游戏中已经很常见了)。而且官方也允许搭建PvE私服,但是必须并入一个官方搭建的聚合中,参与官方架设的PvP和社交中心服务器。理所当然的,私服的自由度和管理权限也受到了限制。
作为一个沙丘IP的小白(只知道香料和沙虫,看过电影。)我觉得它的PvE体验和剧情应该算是此类游戏最好的那一档了,几乎快要和那些正经RPG差不多了。剧情的有些关卡和机制设计非常不错。然而PvE没有End Game。End Game就是深邃沙漠的PvP。所有最高一档(整个游戏一共六档)的生产工作台,装备,车辆,甚至连储藏柜,都需要大量的香料和其他的最高级材料,但它们只可能在深邃沙漠的PvP区域内大量采到,在哈贾盆地和深邃沙漠最开始的20%的PvE区域都很少,几乎可以说是聊胜于无。也就是说,你不玩PvP,你就没有End Game体验。作为一个长期的PvE玩家,我在剧情打完了就无事可做了,在深邃沙漠玩了两周就不玩了。正如小有名气的生存游戏主播CohhCarnage 所说,这个游戏的PvE非常出色,但到最后却突然逼着所有玩家玩PvP,这么设计是有问题的,尤其是此类游戏有着相当大量只玩PvE的玩家。
这一争论在大批玩家完成PvE剧情后日趋白热化。在红迪上几乎天天都有PvP玩家和PvE玩家吵架。而游戏主创表示这么设计符合沙丘苦苦挣扎,互相残杀的Lore,这是他的Vision。但作为妥协,几周后,深邃沙漠的PvE区域扩张到50%,但于此同时这些区域的高级资源也减少了。我跑去看了下,高级资源密度还是几乎和哈贾盆地差不多。我觉得这种妥协几乎没有意义。
此外这个游戏还有各种恶行Bug,对游戏经济冲击也很大。因为我后来没玩所以也不知道详情。但这类游戏玩家交易本来就很少发生。拍卖行我几乎很少去访问。作为生存游戏,亲手做出所有的东西是乐趣之一。这个MMO才有的特色我觉得在这里就是个摆设。
在这样的纠结中,这个游戏衰落的速度极快。今年初的几个月,玩家人数已经比2018年的老游戏柯南还少了。而且柯南自从2025年以后就没有大的更新了。(我翻到旧的开发日志坦白被自己被屎山代码搞死了)。4月份,游戏在玩家锐减的情况下在合服的同时响应了PvE玩家的要求开放了只有PvE的深邃沙漠。我和朋友一起玩了没几天,结果柯南宣布了免费的UE5引擎更新,我们就都跑去玩柯南了。这么不给自己人面子,也是挺讽刺的。
在开放全面PvE后,红迪上就有人呼吁索性放开单人和全面私服许可,让这个游戏回归传统的服务器合作模式。我看到时还觉得人们是真得寸进尺呢。结果这才一个多月,开发商就彻底妥协了,不得不向市场低头。
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