6月3日的索尼 State of Play 发布会上,《影之刃零》公开全新50秒预告PV,为玩家带来了一段酣畅淋漓的武侠战斗画面。本次PV接续2025 TGA定档视频的火场战斗剧情:面具男子怀抱婴儿躲避神秘组织追杀,在与敌方首领对峙的过程中,面具男子所持武器展示出更多细节特写,这很可能就是此前玩家们所猜测的武器“黑魔伤”。
而随着男子即将摘下面具的瞬间,男子似乎释放了一股神秘力量,与此同时战斗也戛然而止。紧接着,一组快速闪剪画面,则曝光了游戏多个未公开的BOSS场景——拥有超长人偶手臂的诡异敌人、悬空倒吊以毒蛇进行攻击的女子、弹奏琵琶为武器战斗的女性人偶等,为游戏战斗玩法和剧情走向留下了诸多伏笔,引起了玩家们的关注和讨论。
视频公布后,《影之刃零》制作人梁其伟在自己的微博发布长文,宣布了游戏的重要消息——游戏将于今夏开启预售,而发售日将从2026年9月9日顺延至2026年10月29日。不过可以让大家放心的是,关于延期,梁其伟也坦言,此番调整是团队为提升游戏的最终品质,进而完成 “最后一次进化” 的主动选择。
自2023年首曝以来,《影之刃零》似乎保持着 “一年一进化” 的迭代势头,从首爆PV,到蛇年PV;从线下S-Party的七星剑阵试玩,到近期的舞狮、醉剑等特色内容亮相,每一次更新都实现了品质的跨越式提升。也是在这个过程中,团队意识到游戏仍有实现进一步升级的可能,于是决定大批量升级角色模型,并重构大量场景——这延期的50天,正是为了抓住这最后的进化机会。
首先《影之刃零》将在今年夏天开启预售,同时还将放出游戏的新实机预告片,内容均为首次公开的全新内容。第二个好消息是,开启预售后过一段时间,索尼将为《影之刃零》举办一场专属的State of Play,并带来一段15至20分钟的深度解析视频,完整呈现游戏的世界观、战斗机制、箱庭探索与养成系统,绝大多数内容同样为首次曝光。
梁其伟在文章中道出 “他强由他强,清风拂山岗;他横任他横,明月照大江”的武侠名句,以此明志。这句话出自《倚天屠龙记》中张无忌修炼《九阳真经》时所领悟的武学真理,意为外界风浪再大、敌人声势再盛,仍坚守本心、专注自我,不为所扰。这句话恰是团队心态的真实写照,也正如《影之刃零》一路走来的研发之路,不疾不徐,不卑不亢,以匠心守初心。
此次延期绝非传统意义上的 “跳票”,在单机游戏这条需要长期沉淀的漫长之路上,50天的调整并非是一种仓促妥协,而是长线创作中的必要打磨。期待《影之刃零》的今夏预售以及索尼专属发布会的重磅内容,更期待10月29日,这款凝聚团队心血的武侠朋克作品,以最好的姿态与玩家见面,共赴这场破局之旅。
正如大家在刚刚的State of Play上所见,《影之刃零》将在这个夏天之内开启预售!
《影之刃零》的发售日将由2026年9月9日,推迟至2026年10月29日 。
首先,我要向所有关注我们的玩家朋友们深表歉意!这不是一个轻松的决定,我比所有人都知道我们身上所背负的玩家期待。但越是背着这样的期待,我们越不希望:大家最终拿到的,是一个本来还能再往前走一步的《影之刃零》。
回望过去的几年,整个《影之刃零》的研发过程是一场惊心动魄的进化之旅,我们一边研发,一边学习技术,一边还伴随着研发规格的资源的不断提升。从23年的首曝,24年的初次线下试玩,25年的七星剑阵,舞狮和醉剑……《影之刃零》基本上延续了新的一年总能比上一年脱胎换骨的进化势头,我们也将这种进化过程如实呈现在了全球玩家面前。
近几个月来,我们开始精简内容,并聚焦打磨一部分重点内容。在这个过程中,我意识到这款游戏还有 最后一次继续变得更好的机会 。
换而言之,我们希望抓住最后的时间,再实现一次进化:
第二,我们重构了不少场景,使得游戏摆脱了全然的灰暗和漆黑的整体印象。现在,《影之刃零》拥有了更多视觉开阔,敞亮,鲜明的关卡,但仍然统一在“武侠朋克”主题下,那种光怪陆离不但未减半分,还变得更加丰富了。
值得强调的是,以上的角色和场景升级,我们将争取 在不依靠光线追踪的情况下,保留绝大多数表现力 。当然,开启光追会得到更佳效果,但我仍希望让所有人都尽可能拥有统一的游戏体验。
50天的延期不可能解决一切。但它足够让我们完成这些已经明确、而且确实重要的额外工作。对我们来说,这会直接影响玩家第一次真正玩到《影之刃零》时的感受。原本放在发售后再更新也是一个可选项,但对于第一批就愿意玩我们游戏的玩家,我们更应认真对待,首日玩家们理应得到一个完成度更高的产品。
今年是游戏行业中异彩纷呈,惊喜不断的一年,当然档期的挑战会比往年更大。我此前也曾在公开场合表示:“我们没有太多跳票的空间了。”但经过慎重的讨论和考虑,我们内部一致认为,单机游戏作为一种足以创造出延绵数十载原创ip的文化产品,50天不是我们要纠结的时间维度——这并不是百米赛跑中慢了一步,而只不过是在马拉松中慢了一步。
现在,我们的决定完全从自身产品的情况出发,而非其它产品的档期影响——“他强由他强,清风拂山岗;他横任他横,明月照大江。”这一趟破局之旅,既然已经走到这里,我们也愿意像真正的侠客一样,把该承担的承担下来,把该做完的做完。
无论如何,对于延期我们深表抱歉!谢谢大家一直以来的关注和支持,接下来这个夏天,我们会把更多内容,带到大家面前——我相信,每一天的额外等待都将是值得的。
与预售同时放出的预告片,展示的将全部是前所未见的新实机内容;
预售之后的稍晚日期,我们将在一场专属于《影之刃零》的独立State of Play上展示15-20分钟的游戏深入解析,带你一览游戏的世界观,战斗,探索和养成系统。同样,绝大部分内容从未展示过。
(附带几张最新的实机截图作为新的定档海报,均为关闭光线跟踪,纯光栅化下截取)
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