又到了一年毕业季,作为一个工科非全日制的研三学生,本来我也应该在今年六月份顺利毕业。
但在200天之前,我情不自禁地做起了一款游戏,导致了后面事情的发生,
在申请结束之后,我火速登录了海底捞官方网站,领取了6月份的海底捞69折权益,一想到接下来的半年,我还能持续享受这种快乐,我就兴奋得像过儿童节一样。
人家研究生都顺利毕业了,你这延毕还发网上来显摆,纯属是:
因为从去年11月开始,我染上了一种独立游戏制作的怪病,
主要症状是:只要往电脑前面一坐,就会不由自主打开GODOT,Aseprite等软件,并且不知疲倦地进行操作,以至于忘记时间。
我的积攒了二十多年的人生经历,表达欲望,美术天赋,音乐训练,编程学习在这个时刻凝聚成了一个我非常喜欢的形式——游戏。
由于我的个人经历,我在大学期间写了12万字的传统小说,写完了确实很爽,但总感觉像个喷嚏没打出来。
工作之后,我又写了一篇15万字的小说,还是同样的感觉。
我觉得一切都不重要了,延不延毕不重要,喷嚏打痛快了最重要。(海底捞69折也重要)
今年4月,我发布了《树人》游戏的Demo。它讲的是一个老师和学生之间的故事,选择视觉小说这种形式,一方面是初入游戏圈子的一个简洁起点,另一方面——文字、美术、音乐全都揉进去之后,我内心的那个故事才第一次完整地站了起来。
不过师生关系这种话题,明明非常严肃关键,但大家似乎都不愿意提起,事情都过去了,你还拿出来反复提起是干嘛呢?
当然,用这种题材做游戏,确实有我自己的执念,这个后续我会发另外的内容。可能您也会在游戏过程中,回想到自己当年的高中生活。
没有巧妙的玩法,没有恋爱的错觉,也没有数值碾压的快乐。
就是几个关于学校、关于那些年的故事,讲给可能也有同样记忆的你听。
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