很多有Switch或者PS5的玩家都会有这种体感:身边总能遇到一起玩主机的朋友,网上独占大作的热度也居高不下。可无论圈子再热闹,跳出圈层一看,主机玩家始终摆脱不了“小众”的标签。
放在全世界来看,主机一点都不小众,完全是和PC分庭抗礼的顶级主流;但落地中国,主机玩家的小众,是实打实、肉眼可见的现实差距。
根据Newzoo多年的行业统计,全球PC玩家和主机玩家的整体体量,基本处在同一个量级,不存在谁碾压谁。从市场收入结构来看,现如今的全球游戏行业长期是手游、主机、PC三足鼎立的格局,主机的整体营收,甚至常年高于PC端游。
在欧美、日本这些游戏产业成熟的地区,主机文化沉淀了几十年,是当地人最普遍的娱乐方式。任天堂Switch全球销量早已突破1.5亿台,是真正意义上的国民级设备。
在海外,玩主机不是“小众爱好”,就是最正常、最主流的游戏选择。
我们如今的游戏生态,是被特殊的发展历史塑造出来的。过去长达十余年的游戏机禁令,直接断掉了国内主机文化与玩家购买习惯的成长土壤。
当国外玩家从小习惯用主机体验3A大作、沉浸式单机体验时,国内一代人的游戏启蒙,几乎全部来自电脑。网吧文化、网游时代、电竞热潮层层叠加,让PC牢牢坐稳了国内游戏市场的主流王座,而主机游戏,从一开始就成了“后来的外来者”。
目前国内游戏总用户接近7亿,其中PC活跃玩家足足3到4亿,受众极其庞大。而包含PS、Xbox、Switch全平台在内的国内主机核心玩家,整体人数仅在2000万—3000万之间。
哪怕是国内最火的Switch,大部分销量也来自水货与代购渠道,国行销量仅有百万级别,和PC近乎全民普及的装机量相比,根本不在一个维度。
对绝大多数普通人来说,PC几乎是“刚需设备”。哪怕是价格昂贵,但学习、办公、日常使用都离不开电脑,玩游戏只是顺带,几乎没有额外硬件门槛。
再加上Steam国区是全球低价区,常年大幅度打折,海量单机、独立游戏几块、几十块就能入手,性价比极高,完美贴合国内玩家的消费习惯。
想要入坑,首先要花两三千到四五千元购入专用主机,每一款新游首发价基本稳定在300-500元,联机对战还要额外续费会员。硬件+游戏+会员的长期高成本,直接劝退了所有轻度娱乐玩家,从根源上决定了主机只能是少数人的圈层爱好。
我们熟悉的开黑、联机、赛事观赛,几乎都是以PC为载体发展起来的。多年的网吧文化、全民电竞氛围,让PC游戏自带强大的社交属性,是年轻人最主流的社交方式之一。
而主机游戏大多主打单人沉浸式体验,社交属性偏弱。同时国内的游戏宣发、直播流量、短视频热度,基本被网游和手游包揽,主机内容很难出圈,只能在核心圈子里自循环。
这也解释了很多人的疑惑:为什么我感觉身边玩主机的人并不少?
国内绝大多数主机玩家,都不是“单设备玩家”。大家基本都是PC+主机双持:想玩LOL、CS2等联机网游就开电脑,想玩马里奥、塞尔达、战神等独占内容,就打开主机。
在日常交流和网络讨论中,大家更多是以PC玩家的身份参与社交,只有聊到主机独占作品时,才会显现自己的主机玩家属性。
这种身份的自由切换,让“纯粹的主机玩家”看起来格外稀少。
就像一座城市里,遍地都是火锅店,日料店虽然也不少,但永远只是零星分布。主机玩家绝对数量不算少,但放在数亿级别的PC玩家面前,依旧显得零散又小众。
再加上,主机玩家普遍更愿意分享游戏体验,通关一款精品独占大作,都会忍不住发动态、晒截图。平台算法不断推送同类内容,很容易让人产生“全网都在玩主机”的错觉。
说到底,国内主机的小众,不是玩家的问题,是时代和市场造就的结果。
但是对于我们玩家来说,热爱不分大小,好玩,就够了。
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