书接上回,继续闲聊异度系列开发中的小故事。本期是《异度传说》的。
正如在简史中提及的,KOS-MOS的设计花费了很长时间,最初田中久仁彦确定了一部分形象特征后就再没有进展。高桥尝试过内部开发,但很多方案无法让他满意,于是才找到做机设的麦谷兴一参与。他回忆起高桥的要求“真是相当狂热的设定。我当时就觉得,高桥监督这个人还真是会追求自己的爱好啊。”
高桥承认“我那时是有自己的信念,但有一天,我决定让KOS-MOS顺应市场风向。所以我就想,管他呢,尽可能走到极端。”于是高桥给麦谷看了他喜欢的某位成人影片女演员的照片。当麦谷把第一个草图发过来的时候,高桥所有的顾虑都烟消云散了。他确信就是它了。
KOS-MOS的衣服,最开始前面是拉链式的。但是做成拉链的话就必须连衣服内部也做出来,会导致多边形数量增加,出于种种理由,最终改成了机关可以啪地一下打开的形式。在2代中,由于面部建模风格更加写实,留给身体的多边形数量就相应减少,难以同时展现身体的内部和外部结构。多边形数量的限制使得麦谷兴一不得不经常修改设计,他个人反对2代的一些设计,但他也知道遵循客户的要求才是最重要的,个人喜好必须放在次要位置。Ver 4.0的KOS-MOS可能是最受粉丝欢迎的,但它也离高桥对KOS-MOS的构想最远,他觉得作为玛利亚灵魂的载体,她变得过于像人类了。
紫苑的设计同样让开发团队纠结。戴上眼镜后紫苑显得有些朴素,为了克服这种"朴素感",他们就给紫苑添加了制服的领口装饰和单侧三股辫的发型。当采访者(访谈采访者为女性)表示视线经常被紫苑胸前的山谷吸引过去时。高桥表示“从一开始就是那种感觉”,他甚至在开发时指示要做得深一点。而在过场中,也有很多镜头会朝向胸前的吊坠,所以自然而然就变成了那种效果。
MOMO是开发团队最喜欢的角色之一。在开发初期他们把MOMO做的太强了,强到可以独自战斗,以至于根本不需要基奇(Ziggy)来保护她。于是他们调整了MOMO的强度。在工作之余,高见典宏会故意把MOMO的动作数据套到基奇身上,然后拉来别的同事一起看,于是他们就会一起看着基奇做出各种动作发笑。高桥回忆南梦宫的社长中村雅哉也对MOMO印象很好。他们向中村展示战斗和事件场景的时候,中村还高兴地说:“啊,原来那个女孩就是MOMO酱啊。”
麦谷兴一在设计游戏中维克特(Vector)的标志时,以太极阴阳符号这一独特图案为基础,并融入原创性。字体设计力求简洁,如同已建立起品牌的知名大公司一般,摒弃了繁复的装饰元素。当时他交付这张彩色草图时,本意是想把它作为概念验证图,而不是最终产品。为了让大家一眼就能看出这只是个替代品,他特意用了这样一句著名的广告语:“HERE THE FUTURE”,这是日立以前的广告语。结果他就看到了这个标志印在高级包装盒里的活页夹上。高桥哲哉表示“这样也没什么不好吧?”于是就这样,维克特变成了一家和日立拥有相同宣传口号的公司。
另外在南梦宫的游戏《山脊赛车》中出现的那家名为“VECT”的汽车制造商,其公司名称和标志与维克特几乎一模一样,但两者没有任何关系,纯属巧合。
Monolith在《异度传说》中制作了许多小细节。他们制作了五种不同的种类的咖喱饭:刚上桌的咖喱、吃了一半的咖喱、只剩一点点的咖喱、一盘咖喱、一勺咖喱。负责制作的员工一直在抱怨说:“为什么我得一直做咖喱饭?” 高桥表示:“我们从一开始就计划加入用餐场景。当我们思考角色应该吃什么时,因为我和高见都是那种一年365天一天三顿都吃咖喱饭的人,所以我们觉得非咖喱饭莫属。”
除了咖喱饭,高桥还有许多爱好,例如看科幻或者动作电影,从香港电影到俄罗斯电影都看。在结婚前他还经常去滑雪,不过在结婚后就没滑过了。他还喜欢玩真人CS,当时Monolith有60多名员工,大概一半都喜欢玩。特效总监犬饲泰三回忆高桥玩真人CS的时候,“他会从树林里出来,一边挥手一边笑,当你以为他大概是自己人、感到安心的时候,突然就会听到‘砰砰砰砰’——他把你们干掉了。”
本期到此为止,下期应该是《异度神剑》系列的故事了。
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