每个开发者可能都有过这样的时刻:在无数个无措的夜晚抬头仰望星空,心里会动摇地问自己:“何必呢,我做这个?”
2025年10月,是我决定开始做这个游戏的时间。出于不甘,在看完《新·福音战士剧场版:终》 电影之后,特别是老贼从车站逃跑的那个最终场景,我的胸腔中冒出一股不知名为何物的火焰。于是我和我的朋友对视,就这么奇妙地确定了这个游戏的雏型。
从2025年10月的一念而起,到2026年稳步推进的开发之路,一步步组建团队,这之间有很多挫折和不停的妥协。
我有一个员工——小刘,他第一天来上班就对我说了一句话,刺痛了我的神经:
“老板,我不想在你这干。为什么呢?因为你工资给的太低了。”
“老板,我想早点财富自由,我想早点挣到几百万,以后就永远不用干活了。”
于是他决定离职,但是在离职之前还往我心里狠狠扎了一针:
“老板,你做的这些东西,建模没搞,包括ui也没搞,我凭空来做,我能做的好吗?”
而在他离职之后更是往我心脏处敲了一记重锤......
5月2号,他最后一天工作了。然后他把一个完整的代码发给我,我简单看了之后,发现交上来的代码异常完美。
你可能也疑惑,一个可能天天抱怨我的人,按照正常情况下,觉得工资也不高,活也不好,天天要花40分钟早出晚归的一个人,交付的代码却异常的优秀,也异常的符合我们的模式,他凭什么做一个这么完美的作品出来?
他从进入公司第一天开始就对我,对公司所有东西都不满。但是他不会对自己需要负责的部分不满,他只对我们项目负责。
他的愿景只是挣钱,然后躺平,而不是在一个不喜欢的项目上摆烂。
我开会时总会对我的员工们说:你们不对我负责,你们只对这个项目负责,不管你们怎么对我不满,我都希望你们认真对待这个项目,你尽可以用公司的资源去转化成一份什么可靠的作品,这是我给你们的自由。
但我也知道,“忠于项目比忠于我更重要”这句话,说起来简单,真正做起来却沉重得让人喘不过气。并不是每个人都能做到。而小刘——让我从他身上深深感受到了一种“作为人的弧光”,也让我这个“老男人”心里,升起了一丝久违的慰藉。
到这里其实也常有人劝我:“你太理想了,不做市场主流,不迎合观众,怎么能成功?”
在社会摸爬滚打这么多年,道理我都懂 。但我就是想维持做这个游戏的初衷:只为这个初生的项目负责 。
在《Project RY》的设定里,0KB 是系统被彻底格式化后唯一的残留,它是那艘“特修斯之船”唯一的龙骨。而在现实中,我们的初心就是那份 0KB 的龙骨 。
我们拒绝过度 AI 画风的塑料感,拒绝糖水化的情感讨好,拒绝盲目迎合市场 。哪怕这个项目最终只是这个时代的一声“噪声”,我也想让它传承下去 。
在这个狂飙的 AI 时代,信息生成越来越便宜,但“责任”和“初心”却越来越贵。我希望经年之后,当玩家看见《0 号龙骨》时,能感受到那种跨越了毁灭与重组、依然顽固存在的爱的惯性,然后会心一笑。
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