或许不是一款优秀的单人FPS,但对于《机械战警》这个系列的粉丝来说,绝对是优秀的粉丝向游戏。
如果真的要聊这部游戏所谓的游戏性,所谓的设计,那这部作品其实根本就没什么可以聊的。它就是一部普通的,甚至可以说很平庸的单人FPS游戏。
它尽力做了很多武器,但有用的没有几个,而且打起来也没区别,大半都是纯粹换皮,并且中后期通过芯片强化的AUTO-9完全强到根本没必要捡别的武器;
它的敌人种类其实意外地不算少,但是丝毫没有给战斗带来什么丰富度,从头到尾就是点头,后期敌人硬叠装甲以后变成点裆,或者干脆扫射堆伤害堆死就完事儿;BOSS战更是毫无机制的别样的换血大战,自始至终没有变过,机械战警2号甚至还有超神秘的固定投技,在场地不大的前提下只要接近一点就会被吸过去扣血,并且场地内的恢复资源又不多,实际上在第二阶段与第三阶段时有时候完全是在仓皇逃窜,真要说的话真算半个粪BOSS;
它能捡一些场景物件丢出去,但是实际的游戏里能用到的,而且好用的场景也就只有游戏的初期,因为游戏中大部分的交战场景其实是比较狭窄的室内战斗,而物件稍微大一点就会被各种场景挡住,并且有捡东西再扔出去的功夫也不如开几枪来得简单。BOSS战虽然提供了很多油桶啊这啊那啊的东西,但是说实话,就我个人的体验来说,丢那些东西的用处实在不大,而且还会白白掉血,不如继续扣死扳机;
它的地图的规模虽然不大,但机械战警的移动速度本身实在不快,游戏本身并不是很纯粹的线性一条路流程,是带有一点区域搜集和支线的,这导致跑图和收集支线与物品时十分地拖沓,尤其底特律街区这张图复用多次,难免让人觉得疲乏,而游戏里甚至没有一个传送点。
真的在这款游戏里正经聊游戏性,而且只聊游戏性的话,那就只有一个结论:一个平庸的,千篇一律的,小作坊FPS。虽说其角色的低机动性与极高的装甲结合起来,其实提供了一些有别于其他FPS的战斗体验,但总的来说,没什么非常特别的。
但是啊但是,在这款游戏里抛开《机械战警》只聊游戏性,那我一定是疯了。
是的,很多武器没有作用,一把AUTO-9可以从头打到尾,别的武器的存在感不高——说他妈废话呢,机械战警不用AUTO-9难道去用AK和UZI吗?我就是该全程用AUTO-9射爆一切,撑死去换成眼镜蛇突击炮或者轻机枪。
朋友,这是他妈的机 械 战 警!就得用AUTO-9!
是的,BOSS战是别样的换血大战——但我可是真的在大战ED-209,我还需要有什么不满吗,我踏马真的握着手柄在拆ED-209!
机械战警2号的投技确实吸力超强而且场地迂回空间不大而且它还有泥头车拉进距离——朋友,那个投技的演出完美还原了第二部电影里这个鬼东西焊墨菲的头盔的桥段,泥头车也是完全还原电影里的演出,至于什么恢复手段少啊……疲于奔命啊……无所谓,真的,都无所谓,又不是没法玩又不是打不过,我甚至一次都没死一次都没读档就通了,我在乎那点儿粗糙的设计干嘛?我可是真的跟电影里一样和机械战警2号从地表打穿到地下再打回地上,亲手打爆了这个大棺材,而且这次是从OCP大楼的顶层一路打下去,我不在乎那些有的没的,我草,这可是机械战警,朋友。
唯一让人真的想发自内心吐槽的,可能只有存档系统xD。
明明是有存档槽的,不知道为什么只有自动存档不给手动存档,而且自动存档的点也比较分散,经常退出游戏后再打开发现又要做一遍之前已经做过的支线。
它的各种设计可能——也不用可能了,其实做的就是不怎么样,但是制作组在还原《机械战警》电影的各种质感上下的功夫足以让我忽略里面一切的小缺陷。
在最开始我其实有过一个疑问,就是为什么要做成FPS游戏而不是TPS?毕竟第一人称根本看不到机械战警本身,作为一个粉丝向游戏,显然是第三人称更好一些。
但从我进入游戏的操作阶段的第一刻起,这个疑问就已经打消了,这游戏光是一个移动就显出了他们对“还原度”的追求。坚定的步伐,和原作一致的扎实又稳定的脚步声,恰到好处的镜头晃动,根本不需要一个让我“看到”墨菲的第三人称,我自己完全能想象出同电影里别无二致的,在底特律街头坚定地打击犯罪的机械战警。
而在掏出AUTO-9,随着电影最经典的主题曲响起,开始瞄准的那一刻,屏幕上出现的一条条扫描线,标注着敌人位置绿色的十字锁定线,那个逐渐缩小锁定敌人,显示出敌人轮廓的绿色方框……我草,全对,就得是第一人称,如果不是第一人称真就没这个味道。
扣动扳机,随着熟悉的,巨大又强劲的三连发枪声响起,敌人脑袋应声炸开,四溅的鲜血完美还原了电影血浆片的质感,游戏的射击手感与击中敌人的反馈实在是带劲。再搭配上游戏后面可以点出的各种技能,在后期哪怕是最高难度下,我依然可以通过搭配子弹时间与减伤装甲,加上一两个恢复剂实现和电影里一样顶着敌人的火力一步一步逼近,精准干掉每一个被锁定的敌人的场景。
不仅仅只是人物操控与射击上的还原,游戏的各种场景上的还原也非常细心。
从脏乱的底特律街区到一尘不染的OCP高管层,从忙碌的警察局到墨菲最初遇害的那个废料工厂,完完全全是你看一眼就能想起来电影情节的程度,他们甚至特地做了每次离开分局时那个警车的后保险杠砰的一下嗑到地上的动画,还特地做了第一部里OCP大楼的那个厕所——里面什么收集物都没有,但就是有个门特地能让人打开,进去一看是那个厕所。不只是这些原作就有的场景,游戏的众多原创场景也严格抓住了电影的质感。
除此之外,游戏中的各种文本,很多场景NPC的小对话,许多非常黑色幽默的支线剧情,还有主线剧情中警察局与OCP的关系和对资本与体制的讽刺也都极其精确地抓住了原作的精髓。
比如在医院里就有个劝仅仅只是腿部中弹的伤者卖肝和肾的护士;还有在桥下的几个无家可归的流浪汉,其中一个却大谈股票走势;还有削减预算削减到连电工的绝缘手套都不给发的OCP;以及在老CEO死后,于OCP的大堂对着大遗像开追悼会的员工们先想起来的甚至是“奖金还照发吗”。
尤其是游戏的主线剧情更是比我的预期要好上太多,我真心觉得本作甚至补齐了原作电影中欠缺的部分,就是有关墨菲对于自己人与机器身份的拉扯,对自我认同的挣扎。
原作的电影中并不是没有这部分的展示,只是或许是因为篇幅的原因,显得有些一笔带过,虽说第二部有过一定程度的展现,结尾墨菲语气轻松地对露易丝说的那句“我们只是人类”也令人印象深刻,但总归是没有深入。
而游戏的主线剧情则是真真整整地通过相当优秀的剧情演出,各个不同阵营不同处境的角色对于墨菲的态度与看法,和作为原创角色的负责为墨菲进行“心理评估”的女博士的数次问答,相当完整地展示出了墨菲对自己人与机械的身份的纠结。尤其是购物中心中,那一整段的意识流演出的流程几乎可以说是完美地将墨菲对自己的身份与责任的迷茫与痛苦诠释得淋漓尽致。
而当一切接近尾声时,同女博士进行的最后一次心理评估又自然而然地将墨菲的身份引导至“一个真正的人类”上,这时我又回想起在游戏的第一个任务结束后的第一次评估时,我所选择的是“半人半机械的混合”的选项,这样的通过我自己的体验与选择而出现的自然对照实在令我拍案叫绝。
这确实是一部相当粗糙的作品,很多地方都能看出制作组的捉襟见肘,如果不是靠着虚幻5神力,恐怕连画面都做不到这么漂亮。
但当我在游戏的终章,听着最经典的交响乐主题曲,扣动AUTO-9的扳机,点爆一个又一个雇佣兵与量产机器人时,当我在最后同机械战警2号从OCP的大楼屋顶一路砸到地下时,当我看着浑身破损的墨菲从大楼倒塌的尘埃中走出,说出“是我,一直都是我”时,当制作人员表缓缓滚动,那首经典的交响乐主题曲响起时,我只有一个感想:
“Dead or alive, you are coming with me.”
有一说一其实我还挺喜欢新版机械战警的来着,新造型骑个摩托确实帅啊(
打完的时候没寻思这游戏能写多少,因为我真觉得没啥好写的,就跟一开始说的一样,游戏性上其实就是个很普通的游戏,本来已经打算撑死一千字左右丢进“杂七杂八感想”里。
虽然真那么写也行?简单嗷一下我草爽然后写一下子什么都很还原,确实几百字就解决了,不过总之很显然写上头了()
最近真没什么时间啊……死亡搁浅2到现在也没玩,虽然这游戏只有十多个小时流程但其实一算也打了半个月了。
想了想半天最近玩了啥,好像结论是天天清终末地然后跑去看电影。
ZATO是上个月玩完的没来得及写,杰克珍妮也是差不多上个月,虽然其实还剩三条线没推不算玩完所以暂时也没得写,虽然总觉得这种文字游戏我是真憋不出屁来
4月底的时候去打了一下皇牌空战7纯机炮无伤S……这么一盘算我最近干啥了我草,不能真只玩终末地了吧,电影也只是看了四部机械战警两部终结者三部黑衣人说白了就是没看多少。动画也就正常追了下新的。
一寻思,可能是拿去练琴了,但印象里好像也没多练多少?
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