在澳大利亚举办的 2026 年 ALT: GAMES 游戏节上,为 PlayStation 效力了 31 年的吉田修平透露了公司的内幕。吉田修平曾掌管 PlayStation 第一方工作室长达十余年,随后转岗的原因仅仅是因为 Jim Ryan 认为他“不听话”。
吉田修平表示,当时 Jim Ryan 要求他去做一些极其荒唐的事情,而他直接拒绝。回顾本世纪初,他在索尼的第一方游戏阵容中扮演了举足轻重的角色,没想到最终被变相开除。虽然公司并不能直接开除他,但这个滋味依旧相当难受。
据悉,吉田修平曾协助圣莫尼卡工作打造了《战神》,助力顽皮狗开发了《神秘海域》和《最后生还者》,并支持 Sucker Punch 制作了画面唯美的《对马岛之魂》。而《对马岛之魂》正是他作为全球工作室总裁参与指导的最后几部大作之一。
回顾当年的人事变动,当游骑兵工作室联合创始人 Hermen Hulst 被宣布接任全球工作室新掌门人时,索尼官方对吉田修平的职位变动措辞十分模糊,仅表示他将“卸任现职,转而领导一个旨在扶持外部独立创作者的全新项目”。
作为此次变相解雇事件的另一位当事人,Jim Ryan 于 1994 年加入索尼电脑娱乐,并在 2019 年至 2024 年间担任索尼互动娱乐的 CEO。在瑞恩掌舵期间,索尼互动娱乐进行了大刀阔斧的改革与扩张。公司不仅进军影视制作领域,将全球工作室正式重组为 PlayStation Studios,还大举招兵买马,收购了包括 Insomniac Games 、Bungie 等在内的多家知名工作室。
此外,Jim Ryan 还大力推动游戏登陆 PC 平台,并积极布局服务型游戏,一度定下了到 2025 年推出12款服务型游戏的宏大目标。当然,最终的结果不尽人意。包括《星鸣特攻》在内的惨败让索尼的筹划进行了激烈的调整,众多服务型游戏最终被取消。
吉田修平表示,从 PS1 时代起,他和 Jim Ryan 其实是一路共同成长起来的交情。这么看来,还是不会想让自己的老朋友变成自己的下属。不过,由于全公司上下都知道吉田对独立游戏情有独钟,Jim Ryan 最终为他提供了负责统筹 PlayStation 独立游戏开发支持的新职位。对此,吉田也表示,自己确实非常享受这段专注于独立游戏的时光。
2025 年 1 月,在为索尼效力了 31 年之后,吉田修平最终选择离开 PlayStation,并创立了自己的独立游戏咨询公司 Yosp Inc. 。他表示,自己过去五年在索尼一直在帮助独立发行商和开发者,如今虽然成了自由职业者,但本质上仍在做着同样热爱的事业。重获自由身的吉田修平显得分外惬意,因为他现在可以自由出入任何播客节目,毫无顾忌地大谈任天堂、Xbox 和 Steam 了。
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