那款大名鼎鼎、硬核到炸裂的平台跳跃游戏的 3D 新作,今天正式登场!
《超级肉肉男孩 3D》由 Sluggerfly 和 Team Meat 联合开发,作为现象级独立游戏《Super Meat Boy》的官方正统续作,带你重返那个危机四伏的世界。玩家将扮演一团卡通肉块,一路披荆斩棘,上刀山跨锯海,从邪恶的胎儿博士手中拯救你的绷带女友——当然了,通通是3D版。
游戏 Steam 正式售价 88 元,首发两周购入可享受 9 折优惠,折后售价 79.2 元。
2010 年,初代《Super Meat Boy》以其纯粹且充满个性的硬核风格,不仅在口碑与商业上双双突围,更以其对快节奏的追求,和独特的“向死而生”的设计理念,在独立游戏发展史留下了浓墨重彩的一笔。
首作成功后,肉肉男孩的 3D 化构想便已萌芽,尽管研发历程几经波折,但随着开发蓝图的逐年清晰,这一野心作开始显露真容。2025 年夏季 Xbox 游戏节上,首支预告片正式宣告了这一经典 IP 的回归。随后在科隆游戏展的线下实机试玩中,本作凭借出色的空间手感斩获媒体一致盛赞,并收获 Gamescom "Most Epic" Award 提名。沉淀多年,肉肉男孩终于跨越时间和维度,以全新的3D姿态呈现在所有玩家面前。
3D,不仅是简单的画面升级,也有各方面的革新。本作将系列标志性的高难度与精准操作带入三维空间。玩家将扮演肉肉男孩,在森林、工厂和垃圾场等5个大世界里穿梭,滑墙以及在空中冲刺,打败挡在你面前的5个Boss,包括胎儿博士!
虽然游戏在折磨人与高门槛方面早已声名远扬,但从2D到3D的跨越无疑是一次巨大的挑战。为了确保玩家在三维空间内依然能拥有高精准的操控感,开发团队贴心地加入了大量辅助设计。
首先是固定摄像机视角,相比2D平面,3D场景更立体却也更难感知。固定摄像机镜头避免了自由视角带来的晕眩感与感知偏差,让玩家能够找回熟悉的节奏感。
其次是落点辅助,为了让跳跃更加精准,系统会实时显示着陆点,并对角色进行高亮处理。这一辅助降低了 3D 平台跳跃中常见的落位难度,让玩家能将注意力完全集中在障碍规避与操作时机上。
最后,新作保留了关卡结算回放功能。当玩家通关后,系统可同时显示“前世”“前前世”“前前前世”等最多100个肉块的重叠轨迹。让每一次惨烈的失败都不再显得沉重,反而演变成一场另类的,黑色幽默式的“血浆涂墙”游戏。
在大量 3D 化带来的“加法”之外,开发团队在核心游玩系统上保留了“减法”。本作依旧采用最纯粹的线性关卡结构,没有支线,没有随机关卡,没有属性强化,每关的评价仅由“通关时间”与“死亡次数”决定。
5个大世界每个世界包含15个关卡,以 A+ 通关「光明世界」关卡后,更有逆天难度的「黑暗世界」供挑战。玩家唯一的目标就是从起点冲向终点,在一次次通关中压缩自己的记录,冲击 A+ 。
《超级肉肉男孩 3D》融合了系列标志性的“向死而生”游戏哲学与次世代设计技术。无论你是系列老粉丝,还是渴望体验老派“受苦体验”的新玩家,亦或是追求挑战的平台跳跃爱好者,肉肉男孩都将为你的游戏库交出一份优秀的硬核答卷——那股纯粹的冲动从未停歇——Run, Meat boy, RUN!
《超级肉肉男孩 3D》由 Headup 负责全球发行,GCORES PUBLISHING 担任中国区 PC Steam 端联合发行。游戏现已上架Steam,首发两周内购入还可享受 9 折优惠,不要错过!
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