人类初涉星海之际,首批拓殖星团便扎根于朝向银河核心(Galactic Core)的诸世界。彼时,核心星域的矿产资源堪称无上瑰宝,数千艘经特殊改造的采矿飞船整装启航,远赴这片内层行星带,开采其中蕴藏的海量财富。
银心的标志性特征,是遍布其中的古老恒星。相较于旋臂上的星辰,这些恒星光芒黯淡无光。巨大岩石行星环绕着古老恒星运行,它们矿藏丰饶,却在其他方面一片荒芜,毫无生机。日照水平极低,引力却强得惊人,使得这些世界终年灰暗阴郁,成为生命的禁区。
首批定居者皆是矿工,他们在嶙峋的岩地之中掘穴为家,将废弃的矿场改造成自给自足的聚居地。为了生存,矿工们搭建起水培舱(Hydroponic Tanks),培育富含营养的藻类——这些藻类既可直接食用,也能深加工成其他食物。凭借这份智慧,聚居地很快实现了物资自足。
强引力与极端恶劣的环境,逐步重塑了在此繁衍生息的人类。他们变得愈发坚韧,适应力超群,身形也随之变得矮壮敦实。这一转变历经数千年,全新的族群在此过程中孕育出独属于自己的文化认同。当亚空间风暴席卷星海,将银河核心与人类社会的其他区域彻底隔绝时,这些定居者便团结起来,组建了独立的邦联,将其命名为“家园世界”(Homeworlds)。
也就是从这时起,这个矮壮的族群被广泛称作“太空矮人”(Squats),尽管他们也被称为“矮人”(Dwarfs),且多数族人更偏爱后一种称呼。在与世隔绝的岁月里,家园世界历经万般劫难:绿皮入侵、混沌肆虐、环境灾难的侵袭,甚至矮人内战。昔日简陋的定居点,在一次次磨砺中不断扩建、加固,最终化为坚不可摧的城塞。
由于与地球及其他人类科技源头断绝了联系,太空矮人不得不另辟蹊径,利用本土资源与能源,研发属于自己的替代技术。他们在发明与创造的道路上步履不停
为在绝境中维系生存,太空矮人研发出各类精密机械,也借此积累了极为深厚的技术造诣。这些知识的积淀,最终催生了工程师行会(Engineers Guild)—— 这一组织由一群极具个性的战士组成,他们掌握尖端技艺,为后世矮人军队打造了诸多所向披靡的战争利器。
自成立以来,太空矮人的家园世界(Homeworlds)始终保持独立,独自与绿皮和混沌展开无数场鏖战。尽管偶尔也会与人类帝国及灵族兵戎相见,但总体而言,太空矮人更倾向于与人类并肩作战,与灵族之间也并无根深蒂固的争端。
由于自身星球缺乏部分关键物资,太空矮人必须通过贸易获取,因此始终力求保持中立姿态。有时,太空矮人的城塞(Strongholds)会因荣誉纠纷或珍贵采矿权归属问题爆发冲突,但这类战争通常持续时间极短—— 古老律法约束或其他城塞调停,总能迅速终结争端。家园世界的贸易主要依赖人类帝国,同时也与灵族保持往来,在遥远过去,甚至曾与兽人有过贸易往来。
自从遭逢兽人战将“剥皮者”格伦哈格(Grunhag the Flayer)的突袭蹂躏后,太空矮人便对兽人恨之入骨。那场突如其来的入侵夺走了无数太空矮人的生命,摧毁了数个历史悠久的城塞。即便在入侵发生数千年后的今天,太空矮人仍会派出探险队,试图寻找那些被格伦哈格部落摧毁的城塞遗迹。一首名为《因巴奇的陷落》(The Fall of Imbach)的史诗歌谣,时刻提醒着年轻一代的矮人战士,铭记那段黑暗岁月中的英雄壮举,以及兽人入侵的卑劣背叛。
太空矮人勤勉坚韧,性格执拗。是秉持荣誉的族群,对偿还债务、信守承诺极为自豪—— 这让他们成为可靠盟友,也使其成为可怕的敌人。若一名矮人承诺某事,即便付出生命代价也会践行。太空矮人的两个特质,让部分人类难以理解。
其一,他们极具物质主义倾向。太空矮人会为积累财富与财物不懈劳作,地位越高的太空矮人,拥有的宝藏囤积便越丰厚。死后,其财产会分给家族成员,代代相传。家族宝藏被视作至高珍宝—— 它既是财富象征,也是与可敬先祖之间实实在在的联结。
其二,太空矮人对复仇与荣誉有着近乎偏执的执念。若一名太空矮人遇害,其家族有义务为他复仇;而其他家族的矮人若伤害了某家族成员,整个家族都会联合起来讨还血债。太空矮人极具族群凝聚力,无论冒犯多么微不足道、是否出于无意,都绝不会遗忘。故事与传说中,充斥着孤胆战士为守护家族荣誉,以寡敌众、死战到底的壮举,也记载着有人从看似必死的绝境或屈辱中归来,向仇敌展开持久而血腥复仇的传奇。
城塞(Stronghold)是太空矮人文明的基石。一颗星球上可能设有多个城塞,但数量极少超过六个。来自同一城塞的战士组成“兄弟会”(Brotherhoods)—— 这一名称源于他们紧密的血缘联系与复仇权纽带。城塞有时会结成临时同盟,称为“联盟”(Leagues)。
城塞领袖被称为“领主”(Lord)。兄弟会的首领则称作“战将”(Warlords),通常与领主有着近亲关系。战场上,每位战将都会率领一支兄弟会出战,身边还伴有专属的私人卫队(Bodyguard)或炉卫(hearthguard)。
当某一联盟的多个城塞联合作战时,会推选一名“首席战将”(Grand Warlord),在战役期间统领所有联军。当选首席战将是太空矮人战士能获得的最高荣誉之一,通常授予最受尊崇与敬仰的战将。首席战将麾下的军队纪律严明、装备精良,主体为兄弟会战士,同时配备有工程师行会研发的各类恐怖战争武器。
工程师行会是矮人社会中极具影响力的存在。其知识与经验堪称传奇,领袖们掌握着众多工程机密。人类机械神教(Adeptus Mechanicus)的部分技术贤者认为,太空矮人早已破解了稳定亚空间裂变的奥秘—— 即通过释放亚空间能量,获取无穷无尽能源。即便事实果真如此,行会会长们也对这一秘密守口如瓶,认为其危险性过高,不宜付诸使用。
行会已研发出当前最先进的航天器推进系统:一种由亚空间核心(warp-core)驱动的新型等离子体反应堆(neoplasma reactor),亚空间核心被零能量约束场(containment field of zero-energy)牢牢控制。没有任何其他种族能够复制这一驱动机制—— 自从声名狼藉的木卫三瘟疫(Contagion of Ganymede)事件后,机械教便彻底放弃了亚空间核心技术的相关实验。
当然,太空矮人也制造了许多更为常规的机械,包括飞艇(airships)、旋翼机(gyrocopters)以及巨型装甲履带车(gigantic armoured crawlers)。这些机械的设计,均贴合矮人母星的地貌特征—— 孤立城塞之间,隔着数千英里的险恶地域。页岩沙漠、铬矿沙丘、高耸的岩石尖峰与陡峭的玻璃壁裂缝,都是母星上典型的地形。为穿越这片满目疮痍的土地,太空矮人打造了庞大的“陆地列车”(Land Trains)—— 这种多履带巨型车辆,可牵引装载矿石、补给或居住舱的动力轨道车。这些强大的车辆配备有重型履带,能够支撑庞大的机械在不稳定的地表行驶。
所有陆地列车均配备装甲,以抵御陨石雨与剧烈雷暴的侵袭。许多陆地列车还搭载武器,被太空矮人用作装甲作战站,堪称移动版的城塞,能够在险恶的世界中独立生存。太空矮人制造的最大型机械是“巨像攻城炮”(Colossus),他们还为人类帝国生产了该机械的衍生版本,命名为“利维坦”(Leviathan)。这些机械体型极为庞大,装甲异常厚重,内部塞满了威力强大的武器。
陆地列车与巨像攻城炮的移动速度都较为缓慢,因此太空矮人会派遣旋翼机与飞艇侦察前路、探查敌军动向。这些飞行器是行动迟缓的车队的“眼睛与耳朵”,为地面部队提供至关重要的情报,包括敌军调动情况或潜在的伏击风险。
你所指挥的太空矮人(Squat)军团,既可以代表单一座城塞(Stronghold)的战士与战争机械,也可以是某支太空矮人城塞联盟的一部分。组建军团前,需先与对手商定战役的总点数,随后使用史诗级军队,挑选出总点数符合约定的部队。
军团编制中,必须至少包含一张连队卡(Company Card)。每拥有一张连队卡,你最多可搭配五张支援卡(Support Card),这些卡片代表临时配属给连队、用以强化战力的额外单位。
太空矮人卡组中,包含若干代表工程师行会(Engineers Guild)机械与部队的专属卡片。这些行会卡片可与普通太空矮人卡片自由组合——例如,你可为一支太空矮人战士兄弟会(Warrior Brotherhood),购置摩托(bikers)或机器人(robots)等行会支援卡。
此外,军团中的每张连队卡,还可搭配一张特殊卡(Special Card)。特殊卡代表两类存在:一是非凡的传奇个体(如首席战将(Grand Warlord),或为战将(Warlords)出谋划策的在世先祖(Living Ancestors));二是威力绝伦的战争机械(如陆地列车(Land Train)或巨像攻城炮(Colossus)),这类机械仅会在太空矮人战士组成庞大支援部队时才会部署。
挑选卡片时,请持续累加其点数,确保总数不超过双方商定的军队上限。你无需为每张连队卡都配齐一张特殊卡和五张支援卡,需根据你的作战计划,以及对手的军团构成,自行决定所需的支援力度。
太空矮人常与人类帝国(Imperium)、灵族(Eldar)并肩作战,共同对抗绿皮兽人与混沌仆从等共同敌人。太空矮人的家园世界(Homeworlds)与人类帝国签订了多项条约:太空矮人派出部队参与帝国远征,以换取在被征服星球上的贸易与采矿权。作为回报,若家园世界遭遇威胁,帝国将派遣星际战士(Space Marine)部队与帝国卫队兵团(Imperial Guard),驰援守卫。
矮人雇佣兵以坚韧与可靠闻名于银河,深受帝国行星总督的青睐。为体现这一设定,你可组建一支混编军团,包含太空矮人与除兽人、混沌外的任何其他种族。各连队卡可照常搭配自身的支援卡与特殊卡,但需注意:不可为太空矮人连队卡搭配星际战士支援卡,也不可为《灵族战争宿体》(Eldar War Host)搭配太空矮人特殊卡。
太空矮人防守时坚如磐石、寸步不让,进攻时锲而不舍、死战到底,是极为出色的步兵部队。单个矮人步兵班纪律严明、意志坚定——对可敬先祖与战友的忠诚,以及刻在骨子里的荣誉感,让他们绝无退缩可能。在近战中,太空矮人尤为顽强,绝不轻易倒下,必将拼至最后一刻。
为体现这一特质,太空矮人步兵在近战阶段,若掷出点数为1的近战骰子,可重掷一次。这意味着,他们面对绝大多数对手时,都能打出极具竞争力(或至少尚可一战)的战果。
而源于对兽人的刻骨仇恨,当太空矮人在近战中与兽人交锋时,若掷出点数为1或2的近战骰子,均可重掷——这一规则,精准映照出他们对兽人一族深入骨髓的憎恶。
根据武器配置,以及在城塞中的地位,太空矮人被划分为不同单位,承担特定战术职责。太空矮人步兵共有三种类型:战士(Warriors)、狂战士(Berserkers)与雷鸣枪手(Thunderers)。
战士单位是太空矮人兄弟会的主力,由城塞战帮中较为年轻的成员组成。他们以标准战斗班为编制,配备激光枪(lasguns)与副武器;每五人组成的小队中,有一名太空矮人携带重武器,如导弹发射器(missile launcher)或重爆弹枪(heavy bolter)。
若整支兄弟会全员出战,战士单位通常由城塞的战将亲自指挥;若战士单位独立作战,则由一支精锐的炉卫(Hearthguard)小队负责统领。
狂战士单位由城塞中最骁勇善战的近战好手组成突击小队。他们配备爆弹手枪(bolt pistols)、动力斧(power axes)或链锯剑(chainswords),以及各类手雷。
作为专业的坑道战士,他们擅长在兄弟会推进前,肃清建筑物与防御工事。所有太空矮人都是强悍的近战战士,但狂战士单位尤为闻名——即便面对绝境,他们也能展现出惊人的坚韧与勇气,无畏对抗最强大的敌人,将自身伤亡置之度外。正因这份英勇决绝,狂战士单位在近战中,可自动通过所有士气检定。
雷鸣枪手单位是太空矮人兄弟会中火力最密集的部队,由经验丰富的老兵组成重武器小队。该单位的特殊性在于,队内每名太空矮人都携带一门重武器——重爆弹枪、导弹发射器或激光加农炮(lascannon)。
在战场上,雷鸣枪手为兄弟会提供毁灭性的支援火力,既能击溃敌军集结的步兵或坦克集群,也能构筑火力支点,稳固战线。重武器小队的模型表现形式,为五名配备重武器的太空矮人组成的基座单位。
为防范品行不端或贪得无厌的城塞领主(Stronghold Lord)滥用兄弟会(Brotherhood)部队,每支兄弟会的指挥官必定是领主的可靠亲属,称为“战将”(Warlord)。战将自幼便接受领袖训练,是其所辖太空矮人(Squat)战士的精神支柱——他们会不断提醒战士们,切勿辜负先祖的嘱托与自身的职责。
得益于战将的鼓舞效应,所有位于战将10厘米范围内的太空矮人单位,在士气骰子(morale dice)投掷中可获得+1加成。战出征时,身边会伴随一支由城塞战士贵族的近亲组成的私人卫队(Bodyguard)。这些精锐战士身着装饰华丽的外骨骼装甲(exo-armour),配备威力强大的复合武器(combi-weapons),武器上雕刻着传统纹样,还镶嵌有黄金与宝石作为点缀。此外,常会有被称为“炉卫”(Hearthguard)的精锐战士小队一同奔赴战场,统领太空矮人各单位。
作为战将的忠诚侍从,身着纂刻古老风格符文的装甲,装备各类重武器,阵容极为精良。尽管炉卫并不作为指挥单位行动,但他们依旧是战力强悍的战士,始终冲锋在所属单位的最前线,以无畏的英勇行径为其他太空矮人树立榜样。
战将模型组(Warlord stands)由四名身着外骨骼装甲的太空矮人模型,以及一名手持城塞旗帜(Stronghold standard)的旗手组成。炉卫模型组(Hearthguard stands)则由五名炉卫模型构成,若有需要,可将其中一名模型替换为旗手。
太空矮人的寿命通常约为300年,仅有少数个体能活得更久。若一名太空矮人成功活到400岁,其寿命将大幅延长,有望存活至800岁甚至更久。
这类极少数能拥有如此长寿的太空矮人,会受到全体族人的极致尊崇,被尊称为“在世先祖”(Living Ancestors)。
随着年岁增长,在世先祖会逐渐觉醒强大的灵能(psychic powers),这些灵能多以防护类(protective)或预知类(precognitive)为主。普通太空矮人几乎从不具备灵能,这一特质更让在世先祖的地位愈发神圣。他们的灵能源自与城塞已故先祖的精神联结,这些先祖的灵魂成为他们汲取灵能力量的源泉。
在世先祖的防护灵能,能为25厘米范围内的所有太空矮人模型组提供灵能保护投掷(psychic saving throw):面对兽人疯脑小子(Ork Weirdboy)的灵能闪电(psychic bolts)、灵族术士(Eldar Warlock)的灵能、星际战士智库(Space Marine Librarian)的灵能,以及混沌恶魔(Chaos Daemon)的法术时,投掷D6骰子,若点数为5或6,即可成功抵御。
在世先祖被视作守护城塞的先祖英灵在现世的具象化身,深受族人敬仰。漫长生命历程赋予他们无尽的智慧,因此成为领主最敬重、最信赖的顾问。有时,在世先祖会随战将一同出征,为其出谋划策,助其制定制胜方略。
任何一支太空矮人兄弟会,均可通过特殊卡(special card)解锁在世先祖单位。战场上,在世先祖会由数名年轻亲属担任护卫,其模型组可使用任意闲置的太空矮人模型组建。
若在命令阶段(orders phase)开始时,在世先祖位于战将6厘米范围内,他便能凭借数百年的经验,为战将提供战术建议——包括战士的最佳部署位置、敌军可能的推进方向等。这意味着,你可为战将所属兄弟会的单位额外放置一枚D6数量的命令标记(order counters)。当命令揭晓时,你可自主选择各单位将执行的命令,从而大幅降低因敌军突然袭击,或冲入敌军火力密集区域却处于先攻命令(first fire orders)状态而陷入被动的风险(当然,若你有意为之则除外)。
犀牛装甲运兵车(Rhino Armoured Troop Carrier)
犀牛是人类帝国中应用最广泛的运输载具,服役于星际战士、帝国卫队与泰坦军团。
作为人类帝国与矮人家园世界(Home Worlds)物资交换的一部分,大量犀牛运兵车被供应给太空矮人。此外,太空矮人还在众多城塞的工坊中自行建造了数量可观的犀牛运兵车。这款载具之所以经久不衰,核心在于其基础设计具备极强的适应性——既能用钢材这类常规材料制造,也能采用高科技热塑材料;同时可根据本土气候特征改造,或适配不同的军事用途。
犀牛运兵车的上部表面装有两座小型扁平炮塔(称为“圆顶炮塔”(cupolas)),各搭载一挺爆弹枪。受限于圆顶炮塔的视野范围与活动角度,爆弹枪的有效射程较短,但这已足够支撑犀牛运兵车伴随步兵推进,在近战中并肩作战,以极近距离的火力扫射敌人。这一特性对搭乘犀牛运兵车的步兵而言至关重要,尤其是当你能集中多辆犀牛运兵车,以数量优势夹击敌军单位时,往往能扭转战局。
一辆犀牛车可搭载十名太空矮人,即两个步兵组。使用犀牛运兵车的最佳策略是:在战役伊始便明确步兵的预定部署位置,随后利用犀牛运兵车将其快速送达——最好能在第一回合完成投送。尽快让步兵下车并寻找掩体,之后便以载具提供支援火力。切记,在开阔地带行进的载具极易成为敌方目标,十分脆弱;步兵下车后无论是分散部署还是占据掩体,生存概率都会大幅提升。
工程师行会(Engineers Guild)对摩托与三轮摩托的喜爱尤为闻名。行会常会派出整支行会摩托兵(Guild Bikers)中队,支援战士兄弟会(Warrior Brotherhoods);或是组建专属的行会摩托部队,以自己擅长的机动战术对抗敌人。
组建行会摩托兵模型组时,需将两名摩托兵模型固定在一块硬纸板或史诗级塑料底座上。以下所列数据适用于包含两名摩托兵模型的单个模型组,这与包含五名士兵的步兵模型组设定一致。
在矮人家园世界荒凉险恶的地貌中,摩托(bikes)与小型三轮摩托(trikes)是极为普及的个人交通工具。许多年轻的太空矮人痴迷于高速狂飙的快感,索性在坐骑上加装武器,将其开赴战场。
行会三轮摩托是声名显赫的矮人程师行会(Engineers Guild)专属载具。这款经强化改造的大型三轮摩托,搭载一名驾驶员与一名炮手,炮手在高速行驶的载具后方操控一门威力惊人的重武器。
行会三轮摩托小队以无畏的跳跃动作与惊险的侧滑转向闻名,他们凭借惊人的勇气发动打了就跑的突袭,灵活规避敌军火力。
工程师行会划分为多个“分会”(Lodges),每个分会以一座城塞为基地。各分会由城塞中资历最老、最受尊崇的工程师统领,此人被称为“行会会长”。
行会会长知晓城塞建造的诸多机密——包括秘密隧道与隐藏防御工事。他们负责协调城塞的维护与修缮工作,战时则率领分会参战。投入战斗时,行会会长会身着数世纪来在分会中代代相传的古老外骨骼装甲装甲(exo-armour),驾驶一辆经重度强化的三轮摩托,呼啸着冲入战场。
行会会长在战役中统领整支行会三轮摩托或摩托兵(bikers)中队。有如此受尊崇的领袖坐镇,中队的士气将得到极大鼓舞——所有士气骰子(morale dice)投掷均获得+1加成。这意味着,只要行会会长存活,所属的行会三轮摩托或摩托兵小队便可自动通过所有士气检定(morale tests)。
细剑激光歼击炮(Rapier Laser Destroyer)
细剑激光歼击炮是一款移动缓慢但威力强劲的支援载具。它搭载一门经改装的激光加农炮(lascannon),配备四具独立炮管。激光束通过四具炮管扩散发射,不仅缩短了武器身管长度,还略微扩大了火力覆盖范围。
因此,细剑激光歼击炮的射程虽短于标准激光加农炮,但更易击中步兵这类分散目标。其设计用途是为推进中的步兵提供支援,保护他们免受敌军攻击。
细剑激光歼击炮模型需固定在一块20毫米×20毫米的硬纸板或闲置的史诗级塑料底座上,配备两名乘员模型——可使用任意闲置模型充当乘员。
地鼠是中型隧道掘进载具,属于矿工掘进机系列。它在地下穿行,绕过敌军与防御工事,从敌后现身。太空矮人大量使用掘进机作为突击载具,用于突破地表与地下要塞,六百余台掘进机发起的集群突击,曾决定性地打破因巴奇(Imbach)围城战,这一战绩极少种族能企及。
掘进机可在地面行驶,但速度缓慢,通常由运输车载往战场。战前,掘进机模型与运输车载具一同部署,掘进机默认全程在地下,运输车留在桌面作为导航信标。敌军摧毁运输车,即可迫使掘进机偏离路线。
D6≥2:成功破土,本回合不再移动,下一回合可地面移动
地鼠最大移动距离15厘米,冲锋指令也无法翻倍。每次移动结束可转向最多45度。它可穿越树林、战壕、碎石地,但无法穿越沼泽、河流等水域;一旦上浮,任何地形都无法阻挡。
地鼠可从建筑下方破土或直接碾过建筑,但可能导致建筑坍塌。投出护甲保护骰失败,建筑倒塌,内部单位全军覆没;地鼠也可能被砸毁,D6投出5-6即被摧毁。
白蚁是最小型的隧道掘进机,可搭载2个模型组,以3台为一中队,通常搭载狂战士部队与炉卫小队。
规则与地鼠完全相同,但白蚁被倒塌建筑困住的判定为D6=4-6。白蚁可像其他载具一样进入近战。
机器人是可靠但功能相对有限的部队,其战场行动完全依赖预设程序。尽管如此,它们仍比普通部队具备诸多优势:更强的战斗力、更精良的武器装备,且无需进行士气检定。凭借工程师行会的精湛技术,太空矮人得以维持一支规模庞大的机器人部队,其中部分机器人的历史可追溯至纷争时代(Age of Strife)。
机器人模型体型较大,自带底座,但建议将每个机器人单独固定在一块20毫米×20毫米的硬纸板或闲置塑料底座上。太空矮人的机器人以分队为单位作战,每个分队由五名机器人组成。
机器人分队依据预设程序独立行动,无需进行士气检定,不会溃散,也不需要接受命令。战役开始前,必须为每个机器人分队设定一套程序,该程序将贯穿整场游戏。程序包含四种情境,每种情境对应一项命令。
情境1:推进(Advance)——向最近的敌军单位推进。机器人需以正常移动距离的一半至全部向目标移动,并可在推进射击阶段(advance fire segment)对其开火。
情境2:先攻(First Fire)——在第一射击阶段向最近的敌军开火。
情境3:撤退(Fall Back)——向己方战场边缘直线移动,撤退过程中不会靠近敌军。
情境4:忽略(Ignore)——无视所描述的情境。
在每个命令阶段(orders phase),需参照机器人分队的预设程序:从“敌军进入冲锋范围”开始,依次向下核对,直至找到首个适用于分队中一名或多名机器人的情境,随后执行对应命令。
1. 若敌军进入冲锋范围——先攻(First Fire)
4. 其他情境——夺取(Capture):向最近的目标点标记移动,移动速度为正常移动距离的一半至全部。
以下程序可让机器人更直接地攻击敌军,同时保留向目标点移动的最终选项:
1. 若敌军进入冲锋范围——冲锋(Charge):向最近的敌军单位冲锋,尽可能进入近战;若无法实现,则以正常冲锋速度至全速向目标移动。
2. 若敌军在武器射程内——推进(Advance)
太空矮人会建造体型堪比城市街区的巨型载具,这些载具在未探索的星球上充当移动采矿设施。这些庞大的履带式机械在行星表面巡游,直至发现富含矿石的矿脉,随后停驻在矿脉上方,搭建高效的自动化采矿厂,完成开采后再继续前行。
利用这些移动基地的巨型车体,太空矮人研发出两款超级重型战斗载具。第一款是“利维坦”(Leviathan),人类帝国的帝国卫队(Imperial Guard)将其用作巨型指挥中心,而太空矮人则将其作为重型突击运兵车;第二款是“巨像”(Colossus)——一座布满武器的巨型移动堡垒。
利维坦超级重型突击运兵车(Leviathan Super-heavy Assault Transporter)
利维坦与巨像采用相同底盘,这款令人敬畏的载具是太空矮人家园世界(Homeworlds)与人类帝国物资交换的一部分,被供应给星界军使用。人类帝国将利维坦用作巨型团级指挥中心,协调星界军军团中数量庞大的人员与载具;太空矮人则将其作为巨型运兵车,搭载被称为“碎铁”(Ironbreaker)的特殊太空矮人战士兄弟会(Brotherhood)投入战斗,利维坦的虚空盾与数米厚的装甲壁为他们提供坚实防护。
利维坦的巨大重量与体积使其移动极为缓慢,移动速度仅为10厘米(此为最大移动速度,即便接受冲锋命令,也无法翻倍移动)。其厚重装甲使其在D6骰子投掷中,点数为1即可成功通过装甲保护投掷(armour saving throw),且该效果适用于周身所有部位(包括侧后方),攻击者无法获得常规的侧后方射击加成——这意味着,除非武器的保护投掷修正值至少达到-1,否则多数攻击只会从装甲上弹开。此外,利维坦还配备四面虚空盾,运作机制与泰坦一致,可承受多次攻击而不受损伤。
利维坦的庞大体型使其难以被牵制:轻型部队无法在近战中牵制它,仅泰坦或规则中明确标注为超级重型的载具(包括人类帝国所有超级重型坦克——暗影之剑、毒刃(Baneblade)、风暴之锤(Storm Hammer),以及兽人的战斗堡垒——碎肉者(Giblet Grinda)、碎颅者(SkullHamma))能实现牵制。若步兵或轻型载具与利维坦陷入近战,利维坦不会被牵制,可在下一回合直接碾过它们,将敌人驱散。
利维坦周身布满致命武器,包括一门安装在舰艏、极具破坏力的巨型末日炮。该炮发射的弹幕点数为3加D6投掷结果。末日炮可正常向利维坦前方射击,而其移动炮塔与其他武器布局使其能实现360度全向射击。
利维坦可通过特殊卡(special card)或破铁者连队卡(Ironbreakers company card)纳入军团编制。只要点数充足,太空矮人军团中可编入任意数量的利维坦。利维坦无需接受命令,将自动按照先攻命令开火,且最多可移动10厘米。由于体型过于庞大,它不视为指挥单位,任何能观测到它的敌军均可对其开火。
一辆利维坦可搭载一整支太空矮人战士兄弟会及其支援单位(最多30个模型组)。战役开始前,可额外分配部队搭乘利维坦,这些部队无需始终留在载具内,可随时下车正常作战。
巨像是一款令人敬畏的战斗机械,其火力之强,唯有最强大的泰坦(Titans)能与之匹敌。与利维坦不同(利维坦内部预留大量空间用于搭载部队),巨像不携带任何步兵,内部塞满了重型炮塔、火控中心、弹药库与额外的虚空盾发生器(void shield generators)。每一辆巨像还配备一座停机坪,供一架特制的“铁鹰”侦察旋翼机(Iron Eagle recon gyrocopter)起降,这架旋翼机可在巨像前方侦察,锁定远距离目标。
巨像的厚重装甲使其在D6骰子投掷中,点数为1或更高即可成功通过保护投掷。其周身装甲防护均衡,因此无视常规的侧后方射击加成规则——这意味着,保护投掷修正值)未达到至少-1的武器,根本无法对巨像造成伤害。
除装甲外,巨像还配备六面虚空盾(void shields),其运作机制与人类帝国泰坦的虚空盾完全一致:每面盾牌可吸收一次攻击后崩溃,崩溃的盾牌可在回合结束阶段通过D6骰子投掷(点数为5或6)进行修复。为满足虚空盾发生器的巨大能量需求,巨像搭载了一座小型等离子体反应堆(plasma reactor)。若巨像被摧毁,反应堆将破裂爆炸,对2D6厘米范围内的所有目标造成一次攻击。
支援进攻时,巨像可一边稳步推进,一边用弹幕武器与战斗炮猛烈轰击敌军。因此,巨像无需接受任何命令:它总会在第一射击阶段开火,且最多可移动10厘米。但巨像并非指挥单位,任何能观测到它的敌军单位均可像攻击普通目标一样对其开火。
侦察旋翼机在命令执行、移动等规则判定中视为指挥单位,其余属性与铁鹰旋翼机完全一致。它与巨像的火控中心保持持续的数据链路连接,因此当巨像使用弹幕武器射击时,可选择通过旋翼机的视野锁定目标——这使得巨像能精准打击自身无法观测、但旋翼机可见的目标。以这种间接方式发射的弹幕不会扩散,将自动命中目标,效果与直接射击完全相同。由于巨像始终在第一射击阶段开火,因此它在移动后仍可发射间接弹幕。
巨像周身布满极具破坏力的武器:主武器是一门安装在舰艏的巨型末日炮(Doomsday cannon),辅以一门重型雷霆炮(Thunderer cannon);装甲侧翼装有重型战斗炮塔、等离子导弹发射架(plasma missiles)以及多门反步兵爆弹枪(anti-infantry bolters)。末日炮发射的弹幕点数为3加D6投掷结果,总点数在4至9点之间;雷霆炮发射的弹药威力极强但射程较短,尤其适合将掩体后的步兵驱逐——雷霆炮弹的巨大爆炸威力使其无视掩体带来的命中修正。战斗炮与爆弹枪安装在布局合理的炮塔中,可实现360度全向射击,让巨像拥有全方位的强劲火力;而末日炮、导弹与雷霆炮的射界相对有限,仅能向前方开火。
巨像的导弹发射架搭载四枚配备等离子弹头的导弹,这些导弹可单独发射——太空矮人玩家可自行决定在一回合内发射部分、全部或不发射导弹。每次发射导弹后,需用标记物或D6骰子在模型旁记录发射数量,四枚导弹全部发射后,发射架便告耗尽,无法再发起导弹攻击。每枚导弹将产生6点弹幕点数的弹幕攻击。若太空矮人玩家在同一回合内发射多枚导弹弹幕,所有弹幕模板必须相互接触(至少有一处重叠)。
巨像的庞大体积与惊人重量意味着,仅有泰坦或超级重型载具(如人类帝国的暗影之剑(Shadow Swords)、兽人(Ork)的战斗堡垒(battle fortresses))能在近战中牵制它。若轻型载具或步兵与巨像陷入近战,巨像在下一次移动时会直接将其推挤至一旁。由于巨像可在第一射击阶段用武器扫射攻击者,即便对泰坦与巨型战争机器(Gargants)而言,与巨像展开近战也是极为凶险的选择。
利维坦超级重型突击运兵车与巨像(Colossus)采用同款底盘。这款威力惊人的载具,是矮人家园世界与人类帝国物资互换的产物,被配发给星界军(Imperial Guard)使用。
帝国将利维坦用作巨型团级指挥中心,协调星界军军团中海量的兵员与载具;太空矮人则将它当作巨型运兵车,搭载专属的碎铁兄弟会(Ironbreaker Brotherhood)投入战场,靠虚空盾与数米厚的装甲为战士提供庇护。
利维坦重量与体积极为惊人,因此移动速度极慢,最大移动距离仅10厘米;即便下达冲锋指令,也无法翻倍移动。
厚重装甲让利维坦在D6骰中投出1点即可通过护甲保护骰,且全车(含侧面与尾部)防护一致,攻击者无法获得常规的侧后射击加成。这意味着,绝大多数攻击都会被弹开,除非武器的保护骰修正值至少达到-1。利维坦还配有四面虚空盾,运作方式与泰坦(Titan)相同,可承受多次攻击而不受伤。
这款超级重型载具体型过于庞大,很难被拖入近战。轻型部队无法在近战中牵制它,只有泰坦或规则中注明“超级重型”的载具可以做到——包括帝国全部超级重型坦克(影剑Shadow Sword、毒刃Baneblade、风暴锤Storm Hammer),以及兽人战斗堡垒(碎肉者Giblet Grinda、颅锤咯隆炮bilibiliSkullHamma)。若步兵或轻型载具与利维坦近战,它不会被牵制,下一回合可直接碾过,将敌人冲散。
利维坦周身布满致命武器,舰艏搭载一门威力巨大的末日炮(Doomsday Cannon)。该炮发射的弹幕点数为3+D6,可向前方正常射击;得益于旋转炮塔与其他武器布局,全车火力可360度覆盖。
利维坦可作为特殊卡,或碎铁者连队卡的一部分编入军队。只要点数足够,你的太空矮人部队可以编入任意数量的利维坦。
利维坦无需下达指令,会自动按“先攻指令”开火,最多移动10厘米。它体型过于巨大,不算指挥单位,任何能看见它的敌军都可对其射击。
一辆利维坦可搭载整支太空矮人战士兄弟会及其支援单位(最多30个模型组)。战前可分配额外部队搭乘,部队不必一直留在车内,可随时下车正常作战。
陆地列车是源自太空矮人家园世界初创时期的稀有造物。在故土严酷凶险的环境中,这些钢铁巨兽往返穿梭于电气风暴、地震与山体滑坡之间,将关键物资与人员运抵各个城塞(Strongholds)。城塞体系成型后,陆地列车仍在地表之下庞大的隧道网络中,承担着大宗货物的运输任务。
这些造物由工程师行会精心维护,在漫长的隔绝时代与贸易时代中幸存下来,直到因巴奇(Imbach)城塞遭到兽人入侵,才被世人重新记起。当兽人大军涌入这座宏伟城塞时,工程师行会紧急将幸存的陆地列车改装为武装战斗平台,送入隧道。这些身披重甲的庞然大物突然现身,给从未预料到其存在的兽人带来了巨大震撼,一度将其击退。
时至今日,三辆陆地列车——因巴奇之傲(Pride of Imbach)、洛里荣光(Lord Uri's Honour)与剥皮者灾星(Grunhag's Bane)——的英雄事迹,仍在太空矮人家园世界的史诗歌谣中传唱。因巴奇陷落后,许多战将下令将麾下的陆地列车改装为威力强大的战争兵器,随时准备投入战斗。
一辆陆地列车由一台巨型装甲引擎与若干被称为战斗车厢(Battlecars)的履带式车厢组成。列车引擎搭载两门重型战斗炮(Battlecannon)、一门威力惊人的末日炮(Doomsday Cannon),以及多挺爆弹枪。爆弹枪从引擎四周的射击孔与炮塔中伸出,可全方位扫射来犯的敌军步兵;引擎的其他武器则只能向前方射击。
陆地列车的体型与力量使其无法被体型小于超级重型坦克或泰坦的单位在近战中牵制。当它向前推进时,挡路步兵与轻型载具都会被直接碾开。引擎与战斗车厢均覆盖着厚重的弧形装甲板——与大多数载具不同,陆地列车的侧后装甲与正面同样坚固,因此攻击侧后时不会获得常规的保护骰加成。
除了厚重装甲,陆地列车引擎还配备两面虚空盾(Void Shields),运作方式与泰坦虚空盾一致:每面虚空盾吸收足够攻击后暂时溃散。当引擎与战斗车厢连接时,引擎的额外能量会为全车提供护盾覆盖,引擎自身还可额外多撑起一面虚空盾,为每节战斗车厢分担一次攻击。
当引擎与战斗车厢连接为一体时,整辆列车共享一个指令标记,作为单个模型移动;但在射击与近战中,引擎与各节车厢被视为独立单位——这意味着一旦虚空盾被击破,攻击者可选择瞄准引擎或任意一节战斗车厢。
若某节战斗车厢被摧毁,太空矮人玩家可将列车拆分为两部分,分别下达指令。每节战斗车厢都由引擎的计算核心独立控制,因此即使一节车厢被毁、列车断裂,剩余车厢仍可机动重新连接。注意:只有包含引擎的那半列车拥有虚空盾;若引擎被毁,整辆列车将瘫痪,剩余回合无法行动。
迫击炮战斗车厢(Mortar Battlecar):搭载一门名为攻城迫击炮(Siege Mortar)的大型弹幕武器,可发射重炮炮弹,将敌军坦克炸成废铁、将建筑轰成瓦砾。其火力密度与射速均优于帝国榴弹炮,可倾泻更密集的弹幕;但因高抛弹道,最小射程为50厘米。
龙焰战斗车厢(Dragon Battlecar):搭载一门超重型火焰喷射器,在坑道战与巷战中极为实用,可从侧隧道喷出烈焰,将敌军步兵与建筑焚烧殆尽。使用时需将火焰模板的尖端抵在车厢上,其余部分自然铺开,覆盖180度前方扇形区域。模板内的目标若投出4/5/6点则命中,掩体对火焰伤害无任何减免。
狂战战斗车厢(Berserker Battlecar):拥有雉堞状城垛与炮塔自动炮,射击孔密布。车厢内搭载一支太空矮人狂战士小队,负责清除所有靠近列车的敌军。狂战士在城垛上射击时,与列车共享指令;五名狂战士的单位无需花费点数,可独立行动、脱离列车作战。
爆破战斗车厢(Bomb Battlecar):搭载一枚单次使用的辐射弹头导弹(Rad Bomb),擅长在树林或建筑中清除敌军集群——弹头会穿透掩护,造成范围辐射脉冲。导弹拥有无限射程,若目标在引擎视野内,可自动精准命中;若为视野外目标,则依靠内置制导系统,偏差范围为间接射击的12厘米涨腹者(Gutbuster)高爆模板,而非普通弹幕模板。与多数弹幕武器不同,辐射弹头不会摧毁建筑,只会对内部单位造成伤害。
陆地列车可作为特殊卡,与任意太空矮人连队卡搭配。每节战斗车厢支援卡可增加3点战力值,引擎最多可牵引7节战斗车厢(初始1节+2张支援卡额度)。
一辆陆地列车至少需包含每种类型的战斗车厢各1节,且每种类型最多可选择2节。
| 部队类型 | 移动 | 保护骰 | CAF | 武器 | 射程 | 攻击骰子 | 命中骰 | 目标保护修正 | 备注 |
| 陆地列车引擎 | 10cm | 1+(全回合) | +6 | 战斗炮/末日炮/爆弹枪 | 75/200/15cm | 4/D6+3/8 | 4+/6+ | -2/-3/0 | 2面虚空盾
| 迫击炮战斗车厢 | 5cm | 2+(全回合) | +3 | 攻城迫击炮/爆弹枪 | 50-150/15cm | 6/2 | 6+ | -3/0 | +1面虚空盾
| 龙焰战斗车厢 | 5cm | 2+(全回合) | +3 | 火焰喷射器/爆弹枪 | 特殊/15cm | 特殊/2 | 4+/6+ | 0/0 | +1面虚空盾 |
| 狂战战斗车厢 | 5cm | 2+(全回合) | +3 | 自动炮/爆弹枪 | 50/15cm | 2/2 | 5+/6+ | -1/0 | +1面虚空盾,搭载5个模型组 |
| 爆破战斗车厢 | 5cm | 2+(全回合) | +3 | 辐射弹头导弹/爆弹枪 | 特殊/15cm | 2 | 6+ | -1/0 | +1面虚空盾 |
歌利亚巨型加农炮(Goliath Mega-Cannon)
歌利亚巨型加农炮是巨型机动火炮,发射数吨重的巨型炮弹,能把最坚固的防御工事炸成碎木,或将超级重型坦克轰成废铁。
太空矮人用成排的歌利亚炮远程轰炸敌军阵地,将敌对城市轰成废墟,为兄弟会战士与巨型战争机器发动突击提供宝贵的火力支援。
歌利亚炮的威力极强,每一门都拥有独立的弹幕模板,一次攻击等同于4点弹幕值+D6(总点数5-10)。它的射程极远,但炮管无法压低射击极近目标,最小射程为50厘米。
歌利亚炮能轻松轰碎墙体与树木,完全无视掩体带来的命中减值。它依靠重型履带缓慢转移阵地,但巨大的后坐力需要时间架设缓冲装置,因此无法在同一回合移动并开火。
狼蛛武器系统是自动化定点防御平台,能自主识别敌军并以双联激光炮消灭目标,尤其擅长防御固定据点——多台狼蛛可由地下碉堡或前线指挥中心远程遥控。
狼蛛依靠重力反推引擎悬浮移动,可用于支援进攻或防御阵地。它的机械反应极快、火力翻倍,每回合可射击两次:先攻阶段一次,推进射击阶段一次。但它无法移动射击,必须选择:
狼蛛也可由1-2名炮组成员手动操作,你可以给狼蛛模型加上炮组,放在备用底座上。
咚咚炮是轻型火炮,发射高爆炮弹,多根炮管连续射击,发出独特的“咚-咚-咚”声响,因此得名。
它安装在20mm×20mm卡片或塑料底座上,配有两名炮员,可短距离人力推动。太空矮人大量列装咚咚炮,为步兵提供近距离火力支援。
地鼠迫击炮是矮人专为遍布岩石的荒芜家园开发的武器——这里的居所与城塞大多建在地下
弹药名为“隧道鱼雷”的钻地弹,在地下高速穿行,从目标下方引爆,使地面塌陷,吞没步兵与战车,有时甚至能困住大型重型坦克或泰坦。
地鼠迫击炮可由两名炮组拆解转移,安装在20mm×20mm底座上,可像步兵模型一样穿越困难地形、进入建筑并在内部射击。
它发射地下弹幕,结算方式与普通弹幕相同。若目标是超级重型坦克或泰坦,正常结算伤害后再投一次D6:投出6点,目标坠入弹坑被困。
被困的坦克或泰坦无法移动,但可正常射击;使用冲锋指令并投出3+即可脱困,但本回合无法移动。
铁鹰攻击旋翼机(IRON EAGLE ATTACK GYROCOPTER)
铁鹰攻击旋翼机是装甲飞行器,用于高速突袭敌军部队。行会飞行员会利用复杂地形掩护接近目标,随后以惊人速度与机动性发动闪电突袭,精准摧毁敌军炮兵与指挥中枢。
旋翼机的机动性无与伦比:传统重力推进器与高性能涡轮风扇结合,提供额外升力与动力。两名机组成员分工协作,一人驾驶、一人操作尾部自动炮与主战斗炮。
兄弟会战将(Brotherhood Warlords)乐于得到铁鹰的支援,以抵消地面部队移动缓慢的弱点。铁鹰被归类为掠袭者(Skimmer),可飞越无法通行的地形,只要不在该地形结束移动即可;还能执行跃升攻击(Pop-up Attacks)。
其极致机动性允许全向射击,无需局限于180度前方射界。
| 部队类型 | 移动 | 保护骰 | CAF | 武器 | 射程 | 攻击骰子 | 命中骰 | 目标保护修正 | 备注 |
| 旋翼机 | 40cm | 4+ | +3 | 战斗炮/自动炮 | 50/50cm | 1/2 | 5+/5+ | -2/0 | 掠袭者 |
霸主装甲飞艇(OVERLORD ARMOURED AIRSHIP)
工程师行会最初研发巨型飞艇,是为了从气态巨行星内部开采稠密气态金属。飞艇会在行星高层大气巡航,收集冰晶作为压舱物,待抵达较低高度后,将压舱物排空,以储存珍贵金属。意识到其军事潜力后,行会开始研发可在标准气压环境中飞行的型号——六艘原型“霸主级”装甲飞艇大获成功,如今几乎每座太空矮人城塞都配备了数艘。
霸主级飞艇拥有厚重装甲与坚固内部支撑结构,是一座可怕的战争堡垒。船体由多个独立气囊组成,提供升力;每个气囊都可自我密封,内部填充惰性气体,即便被击穿也不会剧烈爆炸。船体下方悬挂着武装吊舱,配备热熔炸弹挂架与战斗炮塔。重力推进器位于尾部,为飞艇提供向前的动力与额外升力。行会航空队负责操作武器,引擎组则在船长(通常是工程师)的监督下操控航行。
由于独特的推进方式,霸主级飞艇无需像其他单位一样接受指令,可向任意方向移动最多20厘米。移动时会无视所经地形,困难与无法通行的地形都无法阻挡它。
移动结束后,飞艇可保持低空(躲在建筑、树林与山丘后)或高空(用高脚杯或塑料杯模型表示)。高空状态下,射击时需额外增加25厘米射程,且重力效应使目标更难命中;但因飞艇处于高空,部分武器会超出射程。
霸主级飞艇是极其稳定的射击平台,永远在战斗阶段的先攻射击段(First Fire Segment)开火。它无法像普通掠袭者那样获得高度优势或执行跃升攻击。
除了主炮射击,霸主级飞艇还可通过投弹(Dropping Bombs)攻击目标:弹幕射程为0,模板需与飞艇底部接触,弹幕点数为2+D6(3-8点)。因飞艇视野清晰,投弹被视为直接射击,不会散射。
若命中气囊(D6=1-3):仅造成小破洞,迅速自我密封,无额外效果。
若命中吊舱(D6=4-5):吊舱需进行1+护甲保护骰(受攻击者修正),若失败则吊舱被毁。
若命中船体(D6=6):船体被撕开巨大破洞,飞艇开始坠落,向随机方向散射3D6厘米(若处于低空则为2D6厘米)。所有被坠落飞艇砸中的单位,都会自动承受一次未修正命中,需进行未修正保护骰。
霸主级飞艇无法被近战牵制,只会从敌军单位上方漂移而过。只有掠袭者或喷射背包部队能尝试攻击高空的飞艇;近战攻击高空飞艇极为危险,因为飞艇会在先攻射击段优先开火。若飞艇在近战中损失吊舱,则无需进行损伤骰,吊舱直接被毁。
| 部队类型 | 移动 | 保护骰 | CAF | 武器 | 射程 | 攻击骰子 | 命中骰 | 目标保护修正 | 备注 |
| 霸主装甲飞艇 | 20cm | 见上文 | +5 | 战斗炮/自动炮/热熔炸弹/爆弹枪 | 75/50/0/15cm | 6/4/D6+2/6 | 5+/5+/6+ | -2/0/-2/0 | 详见上文损伤规则 |
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