大家好,我是一个热爱回合制RPG的普通玩家。玩过《文明》《原神》《鸣潮》《fgo》等知名游戏,三个月前开始动笔,想把脑子里那个“既保留策略深度,又不会太复杂”的游戏做出来。于是有了《星衍》,不可否认一些方面借鉴了它们,但是也有自己的部分创新。
星币(日常) → 星辉尘光(经验) → 重聚星核(常驻抽) → 创生星核(限定抽)
这里借鉴了fgo,实机首发只开放三色卡、五职业,后续会上线更多色卡机制、属性机制、占位特效等机制。
黄60%攻击,自身减伤15%为第三张卡来源角色附加【无敌】(伤害为0)
战士 → 坦克 → 刺客 → 远程 → 辅助 → 战士
三、稀释5星、增加6星角色:不是人权卡,是老玩家的勋章
现在很多游戏,5星就是“必抽人权”,抽不到玩不了。我刻意反着设计:增加6星,但只能500抽硬获得,保底卡池全积累,无法抽出,主要是长线运营和非酋的老玩家福利。
累计1000抽赠送随机6星
大型活动积分兑换
星海回廊极难通关随机获得
赤色孤品×10换1个自选
第6张同名5星转化道具,3个换1个6星
职业成长比例(23职业全配比,首发先出场5个基础职业)
例:战士 35%攻击 / 30%防御 / 35%生命
刺客 70%攻击 / 5%防御 / 25%生命
每个职业的“升级点”分配比例固定,保证同职业内角色差异体现在技能上,数值不乱。
40级:各材料2个
60级:各材料4个(可向下合成)
80级:各材料6个
100级:各材料8个+周本核心×9
阶段开放内容V1.1新增蓝卡(智慧)、紫卡(充能)V1.2新增黑卡(诅咒)、橙卡(暴击)V1.3扩展至20职业(英雄系、混乱系等)V2.042职业全开 + 七色卡 + 属性连携
完整世界观设定
经济系统闭环
三色卡+五职业战斗细则
23职业成长比例表
全星级角色面板范围
突破材料全阶梯配置
敌人伤害模型
6星角色获取与定位
付费设计(月卡/战令/皮肤)
新手保护详细方案
后续扩展蓝图
我是一个还没入行的普通玩家,但想用这份文档证明:游戏策划,靠的是逻辑,不是资历。
如果各位同行愿意指点一二,或者有公司需要招人,欢迎联系。感谢阅读。
https://docs.qq.com/doc/DZXptcmZnc2hOVHhO
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