在近日举行的2026年游戏开发者大会上,Valve 正式公布了 Steam 硬件家族的最新扩展与生态认证计划。V社在现场交流中表示,如果业内拥有大批量内存库存,他们愿意洽谈采购事宜。据悉,硬件产品仍计划于2026年年内发售。
针对备受期待的 VR 设备,V社推出了专属的独立游玩(无需连接电脑)认证计划。该认证不仅包含VR游戏,同时也兼容测试非VR游戏。据悉,认证要求游戏必须完全兼容并可通过 Steam Frame 的专属手柄游玩。
独立运行的VR游戏必须达到90FPS的流畅度,而独立运行的2D游戏则需在1280x720的分辨率下达到30FPS,并且要求用户界面清晰可读。同时,玩家可连接电脑畅玩 Steam VR 的全部游戏,因此串流没有认证计划。
同时,所有已经通过 Steam Deck 认证的游戏,将直接默认通过 Steam Machine 认证。该主机在输入操作上与 Steam Deck 保持一致预期,但其硬件性能达到了 Steam Deck 的6倍。V设定基本认证要求为在1080p分辨率下以30FPS运行。此外,针对该主机大屏游玩的特性,认证测试将不再包含类似 Steam Deck 的显示分辨率和UI文本的绝对可读性,系统也已更新 API 以便开发者更好地检测玩家硬件。
在技术层面,在 Steam Frame 中系统将通过“Proton + FEX”的转译层组合来实现兼容运行传统的 Windows x86 游戏 。而面对移动端 VR 游戏,系统则通过 Lepton 容器原生运行安卓程序。如果一款游戏已经拥有优化良好的移动端版本,那么直接将其安卓版本移植到新硬件上可能是更明智、更高效的选择。
得益于和 EAC 及 BattlEye 的合作,开发者只需选择加入即可获得针对整个 SteamOS 操作系统的内置反作弊支持,而不再仅局限于 Steam Deck 设备 。不过V社也同时承认, Linux 生态下处理内核级反作弊程序、数字签名验证以及安全启动仍是充满挑战的技术难题。
评论区
共 8 条评论热门最新