有些人就是天生爱玩。给他们一个球、一支笔,或者一堆落叶,他们都能自己想出玩法。其实,爱玩的人多到几乎每当有人发明出一种新东西,人们总能找到办法拿它来玩。
现在人们依然会玩各种桌游和纸牌游戏的电子游戏版本,但一般来说,当人们提到“电子游戏”时,脑海里首先想到的通常不是这些。更多时候,人们想到的是:屏幕上呈现出一个模拟空间,玩家可以在这个空间里控制一个或多个元素——比如在《塞尔达传说:旷野之息》里在天空中滑翔,或者像在《文明》里那样操控建筑和人物。
据我所知,朝着这种电子游戏形式迈出的下一大步,就是后来被称为Tennis for Two的作品——虽然它刚做出来时其实并没有名字。William Higinbotham, Robert V. Dvorak 和 David Potter为了1958年纽约州阿普顿布鲁克海文国家实验室的访客开放日,制作了这个演示项目。他们用一台老式模拟计算机生成了一个网球场的侧视图,画面里有地面、球网,还有一个会飞过球网的小球。不过,开放日结束后,这个装置就被拆掉了。
电子游戏第一次真正进入家庭,是在1972年,随着 Magnavox Odyssey 游戏主机的推出。Ralph Baer, Bob Tremblay, Bob Solomon, Bill Rush以及桑德斯联合公司(Sanders Associates)的其他工程师,当时一直在想办法,看看能不能让人们直接在家用电视上玩游戏。他们想出了一个“球来回击打”的点子:电子乒乓球。这就是后来 Pong 的前身,而 Pong 后来红遍一时。
从那以后,电子游戏逐渐成长为世界文化中一股越来越重要的力量——而推动这一切的,正是那些爱玩的人。
备注:本文属于Curious kids专栏,题目来自美国麻省7岁小朋友TJ 的提问,“Who invented video games? ” 该栏目是一个面向各个年龄段孩子的系列栏目。如果你有想请专家解答的问题,欢迎发送邮件到 curiouskidsus@theconversation.com。:)
人是游戏的人。人在游戏中创造,在创造中游戏。爱玩(playful)的本能,让我们活在这个浩渺的宇宙中,不至于太孤独而集体绝望。
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