格斗游戏与街机厅风靡的90年代,承载着SNK公司的繁盛与辉煌。从标志性作品的《拳皇》《饿狼传说》,到旗下创造的一众经典角色形象,都可谓风靡一时、叫人如数家珍。
虽然公司经历沉寂,以及格斗游戏热度消减的如今,说起SNK,第一反应大概最先想到的只有拳皇,以及活跃于3D区里的“不知火舞”了。
但,也许不少玩家并不清楚的是,《王者荣耀》手游它们所操控的“娜可露露”、“橘右京”,同样也是出自SNK旗下经典系列之一:《侍魂》。
虽然论及知名度与话题度,《侍魂》在国内都不及《拳皇》,但实际93年发行的《侍魂》系列,却是要比《拳皇》更早诞生一年。同时,相比注重华丽连招的其他格斗游戏作品,《侍魂》更多是带有一种围绕武器设计的攻防博弈,刀剑格斗、距离把控、立回与谨慎出招的风格。
尤其是重斩伤害惊人,即便是血量优势巨大的情况下,也可能在怒气加成、被格挡反击、被武器挑飞、被空手夺白刃的一次失误下,让对手抓住机会而光速暴毙。
本次介绍的对象,是SNK破产重组后、以SNK Playmore之名重整旗鼓的时期,于04年面世的作品《侍魂零特别版》(之后简称为“零SP”)。随后,2019年在Steam平台发售,为更多玩家提供了接触这部经典老游戏的机会。
PS:如果想在Steam游玩《侍魂零 特别版》的话,可以通过单卖的《SAMURAI SHODOWN V SPECIAL / サムライスピリッツ零スペシャル》游玩,也可以尝试包括1-5代的合集包《SAMURAI SHODOWN NEOGEO COLLECTION》。
整体2D像素风格,角色造型鲜明,是基于《侍魂零》、机制和平衡性改动的加强版本。相比《侍魂零》(PS2版),可玩角色从27→28名。删去了万三九六、黑河内梦路、以及隐藏角色忍犬帕比,新增了系列的4位BOSS。
并增添了处决分尸的绝命奥义,但同时,也删去了剧情演绎、除了对战boss角色会有些台词,更多属于是纯粹的乱斗对决。
PS:《侍魂零》讲述的是1代之前的故事,日本江户时代的饥荒时期,社会动荡,灾异横行,原幕府重臣“凶国日轮守我旺”举兵叛乱,由他曾经的学生、幕府继承人的“德川庆寅”负责讨伐。由于背后其实还牵扯上了附身我旺的上古邪神“暗之皇”,也将各路剑士、奇人共同卷入时代的旋涡之中。
进入游戏后,提供了几种模式。玩家在练习模式下,与选择任意角色进行练习,打开角色的招示表,查看每一个招式的输入指令。或是多人联网、进行线上比赛,当然,作为一款老游戏,没有排名系统,也更多可能、是遇上找不到对手的情况。更多还是面对电脑AI对战,进行连续的街机对战。
整体机制上,继承了《侍魂零》新带来的“剑气槽”、“无之境地”设定。除了系列一贯机制“怒气槽”,让人获得了劣势下一招翻盘的可能性。当玩家攻击时消耗剑气,停止时剑气则逐渐恢复,连续攻击暂时降低伤害输出的新设定,算是抑制盲目进攻,让战斗更有些不要冒进、不要贪连段的意思。
整体28个角色、使用的兵器也是各式各样。从身上背着七把刀的浪荡幕府少年“德川庆寅”、在刀剑格斗游戏里面使用弓箭的漂亮妹子“真镜名弥娜”,使用锁链缠绕大手里剑的“首斩破沙罗”,到体型庞大外表丑陋的食人妖怪“腐外道”、为杀死暗之皇而来的中国剑仙刘云飞,使用经典传统、日本武士刀的霸王丸、橘右京、罗刹丸。
差异的攻击范围、攻击性能与各异的标志性招式,一定的性能强度差异、克制关系,以及游戏本身基于怒气、立回、弹刀、确反的时机把控、难度,任何一次失误操作都有可能被招来致命的一击,既提升了操作翻盘的爽感,也让每局游戏带来了非常有趣和紧张刺激的对决体验~
虽然作为一款接近20年前的老游戏,以当今的标准与规格看,游戏画面难免显得陈旧;steam移植版本也谈不上多么出色、且不提供中文,但更多也是保留了原汁原味与经典,重温过去的回忆。情怀党或者老格斗游戏爱好者不妨补票并试试。
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