现已离职的B社老将,曾担任《上古卷轴 5:天际》首席设计师、 《星空》高级系统设计师一职的 Bruce Nesmith 在接受采访时表示,如果《星空》是由一家不同的工作室推出的作品,那么所获得的赞誉会远超现在。他认为,贝塞斯达可能成为了过往成功的受害者。由于过往作品太过成功,即使是广受欢迎的新作也难以逃脱与工作室辉煌历史进行对比的命运。
Bruce Nesmith 认为,外界对《星空》的评价与其说是取决于游戏本身的素质,不如说是取决于是谁制作了《星空》。他指出,贝塞斯达处在一个非常尴尬的位置:外界的期望值已经被拔高到了几乎无法满足的程度。而对于出色的市场部门来说,管理期望值本应是首要任务。
他表示,“假设《星空》是一款由某个全新工作室推出的作品。我敢说游戏会被捧上神坛,甚至被视为业界的‘救世主’。但正因为《星空》是由B社打造的,期望值被拉得太高,导致人们戴着不同的有色眼镜去审视《星空》。”
尽管围绕这款游戏的讨论褒贬不一,Bruce Nesmith 对《星空》的整体看法依然非常积极。“《星空》是一款好游戏,是一款非常优秀的游戏。只是不是人们预期中的那款游戏而已。”这种压力如今也笼罩在未来的项目上,例如《上古卷轴 6》和《辐射 5》。
不过 Nesmith 相信,B社的历史积淀让他们有真正的机会去满足这些期望。“他们在《上古卷轴 6》面临着同样的问题,但他们也有制作了数款游戏的优势。所以我认为他们很有希望达到玩家的预期。”他随后指出了过去的发布案例,证明该工作室曾在那样的审视下成功过:
“在《上古卷轴4:湮灭》之后,期望值也是高得离谱,但《上古卷轴V:天际》不仅满足了甚至超越了这些期望。在《辐射 3》之后,人们对《辐射 4》也抱有极高的期待,而工作室也做到了。所以潜力绝对是有的,但我同意前B社开发者 Nate Purkeypile 的看法,接下来的任务真的非常艰巨。”
评论区
共 41 条评论热门最新