前贝塞斯达资深设计师、《上古卷轴》系列设定负责人 Kurt Kuhlmann 日前接受采访,首度透露了其于2023年离职的真正原因。据悉,离职的直接导火索是 Todd Howard 未能兑现让他担任《上古卷轴6》首席设计师的承诺,这一职位是他奋斗多年的最终目标。
在《辐射4》开发结束后,Todd Howard 曾口头承诺由 Kurt Kuhlmann 主导《上古卷轴6》的开发。然而,随着《辐射76》和《星空》等项目的插队,这一等待变得漫长而无果。他表示,自己为此等待了近11年。当项目最终提上日程时,Todd Howard 告知他将不会担任首席设计师,但依旧希望他担任项目中的其他“重要角色”,而这与他的预期大相径庭。
Kurt Kuhlmann 指出,随着工作室规模急剧膨胀及管理模式日益官僚化,内部长期存在的问题令其感到不满,加之与公司高层在未来核心项目规划及人事安排上存在分歧,最终促使其结束了在这家知名游戏厂商长达二十余年的职业生涯。
近年来,贝塞斯达在开发《星空》等大型项目时经历了剧烈扩张,跨工作室协作涉及数百名开发者,导致沟通效率低下和管理脱节。随着微软介入及公司架构调整,原本紧密的团队氛围被繁琐的层级审批所取代,决策过程变得模糊不清。尽管他认为 Todd Howard 仍是优秀的设计师,但庞大的组织架构使其分身乏术。许多在其缺席时做出的决策往往因方向偏差而需事后推倒重来,导致项目受损。
作为资深开发者,他更倾向于亲自参与一线内容创作,而非被迫转型为单纯的管理者。这种职能定位的转变与公司日益增长的大企业病也造成了开发过程中的沟通断层,同时也让他下定决心离职。
此外,Kurt Kuhlmann 还分享了他原本对《上古卷轴6》的叙事构想,即采用类似《星球大战:帝国反击战》的黑暗结局,让反派势力梭默 Thalmor 取得阶段性胜利,但他认为在当前漫长的开发周期和商业环境下,贝塞斯达已不太可能采纳这种具有风险的剧情设计。
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