在日前的 Develop:Brighton 开发者线上直播活动中,贝塞斯达游戏工作室总监和执行制作人托德·霍华德展望了贝塞斯达围绕引擎更新、次世代主机以及《星空》、《上古卷轴6》所作的种种努力,同时还回顾了贝塞斯达此前的历史,要点如下:
在谈到何时能听到更多有关《星空》的消息时,托德·霍华德表示距离玩家听到游戏的实质性消息还有很长一段时间。他强调,贝塞斯达不想过度炒作消耗玩家的热情,在距离游戏发售很长时间就经历漫长的等待甚至延期。与此同时,准备预告和 DEMO 等资产也会消耗本可以用在开发的时间和精力,他宁愿把这些都投入到游戏开发中去。
自从 《上古卷轴III:晨风》 以来,贝塞斯达由机器生成的世界转为了手工打造,而这也是其后游戏大获成功的原因之一。在此基础上,《上古卷轴IV:湮没》 开始他们也一直不断实验程序生成不同的部分,并总结经验确保玩家能获得最佳体验的同时开发者可以专注于关键内容的开发。在《上古卷轴》系列,游戏的主线也将一如既往由开发者精心打造,而一些如山脉地形等内容及重复任务则可能由机器生成,同时开发者也会确认和校对机器生成内容及任务。
托德·霍华德确认,目前贝塞斯达进行的引擎升级是他们历史上最大的一次,甚至可能超过由 《上古卷轴III:晨风》 至《上古卷轴IV:湮没》的升级。自从《辐射4》以来,贝塞斯达员工数量大幅增加,而在引擎升级方面工作的员工比以前多了五分之一还要多,其本身也花费了大量的时间和金钱。
托德·霍华德透露到,引擎从渲染、动画、世界构造及程序生成的各方面都进行了大幅度升级,同时他们也会一如既往的支持 MOD 。得益于次世代主机的升级,贝塞斯达也将利用包括SSD 所带来的快速恢复以及读取速度加快等新功能,同时画面以及 NPC 人数也可以因此升级。
自从 《上古卷轴III:晨风》 取得成功以来,贝塞斯达就一直在探讨《上古卷轴》系列之外的新作品。最终,托德·霍华德设想了一款基于末世的 3D 游戏,而他认为《辐射》系列的背景是必不可少的。
在当时,《辐射》系列在 Interplay 手中已经沉浸已久,而贝塞斯达联系到了 Interplay 的开发副总裁。托德·霍华德谈到,他在副总裁 Todd Vaughn 的键盘上看到了一张便条,上面写着“辐射是你的了”。
直到现在,《辐射3》在托德·霍华德心目中的最爱。 同时,游戏的开场仍然是他最满意的一个。尽管他现在认为101号避难所的流程可能有些长,但这也正是为何玩家首次踏进首都废土感觉如此特别的重要原因。
有关《辐射76》,托德·霍华德谈到这一项目始于《辐射4》的多人模式设想,并且一度内部设想的是一款类似《Day Z》的生存游戏而非传统的《辐射》系列,游戏的任务和剧情仅后期的开发过程出现。
至于为何游戏在发售惨剧后仍能走出逆境,托德·霍华德认为其与某些发售后就被放弃的游戏最大的不同是数百万玩家的活跃游玩和支持。尽管游戏得到了合理批评,但是玩家并没有放弃这款游戏,并与贝塞斯达一起不断完善和改进,最终其将会成为一款玩家想要的《辐射》系列游戏。
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