在机核听了篇有关旮旯game的播客,很可惜没有听下去……让我来聊聊,可以嘛?
galgame,由日语的两个单词拼接而成,意思为女孩和游戏。当然,在以前甚至说现在有很多人会觉得,galgame就是一种“黄油”,游玩galgame是为了“特殊CG”。但以我的游玩经历来说,galgame就是一种类似于番剧的载体。
看番都有正常番,里番和肉番,看电影也有18+和非18+呢。
对于很多非理性主体来说,认识世界的主要方式就是通过“标签”而非“实践”,也就是说,当某一个事物被打上“标签”后,以我的观察来说,绝大多数的个体非理性主体是很难修改个体自身对某一事物的“标签”。而假使这些非理性主体真的去游玩(也就是实践),他们也难以修改他们认知的事物的“标签”,反而更有可能竭尽全力的从已有内容中去找到证据去证明,他们所认知的“标签”是正确的。
这很能看出这是一种感性的行为,或者说无认知的行为,一方面可能明白自己认知事物是感性的,一方面可能就是无认知的默默进行的,所以我用非理性主体去概括上面所聊及的主体。
galgame,也就是少女游戏……要是粗俗和狭义的说,你可以理解为满足“宅男幻想”。什么叫做宅男幻想?
在无职转生中,曾经切面式的展现过宅男的生活,即蜗居房间,不与人交流,缺少人际往来,沉迷于自己的世界中。而人类是社会型生物,换句话来说,社交其实是人类必不可少的需要。回扣介绍,缺乏的人际交往,和因为沉迷于自己的世界和现实世界差异巨大,甚至可以说现实世界充满压力的(例如无职提及的校园霸凌),这促使宅男需要一个,社交的空间。
所以我们会发现,在部分galgame里,男主本身就是残缺的,因为对于这一部分宅男来说,他们本身就是残缺的待拯救的。故而,galgame的满足“宅男幻想”,不是性欲而是对自己残缺的补足,他人认可的获得——从根源上来说,galgame是从来低俗的,而是一种希望走进内心深处,并提供救赎的,十分考究人物设定,作者文笔的作品。
走进玩家内心,代表着作者要深入读者,说明作者要有对象意识,知道自己给谁写。
提供救赎,说明作品是有深度的,同时在一定程度上提供方向指引的,代表着作者需要有思考深度。
人物设定,一个怎样的角色,才能让玩家接受,愿意在游戏中付出,与之产生羁绊,又怎么样让不同的角色线有不同的感觉,这考究了作者不能千篇一律的设置人设。
最后是文笔,很简单,galgame之所以叫做视觉小说,本身就是因为很多作品文笔好,表达的很好,能让人理解。
而正如我所说的,这层理解是粗俗和狭义的,随着文字游戏的发展,galgame的泛化,现如今的galgame作品不再是满足“宅男幻想”的作品了,更多的走向了大众,并凸显出了文字游戏的特点了,于此时,galgame在一定程度上就被泛化成了,强调剧情的AVG(文字冒险)游戏。例如人狼村,弹丸论破……并和女性向乙游一逐步的有机结合与泛化了,例如橙光游戏的很多作品,就是文字冒险,就是galgame式的。
我是个宅(我想我应该已经不用介绍我在文学上的功底了),自然对于galgame,我想从拯救和艺术两个方向走。
我们要明白,压力是始终会存在与淤积的,如果没有合适的宣泄口,那么最终就只会对个人,以及个人身边的人带来巨大的破坏。
首先,我们聊聊《爱相随》,这是一部典型的有多女主,好感系统的galgame。我能感受到你投来的异样的眼光了。嗯,如果你是galgame玩家没有听说过的话,他的系统很像《高考恋爱一百天》(ps)。
但实际游玩的话,他会要求你每天上那些课,每天干什么,而且还有现实同步流速的玩法。
你有猜到吗?没错,我认为这款游戏的内部实质,其实还是希望你逐步的从虚幻中自己做出来,每天做做打算,而且他游戏内部已经给你做好选项了,你只需要每周(还是每天)去安排自己就好了。
另一个方面是,不同的女主,其实都有着自己的哀痛。因为我是铁血纯恋人,我只会主推一个女主的,所以我不能一一介绍,但是因为他的剧情安排一开始会让你与这些角色见面,而这个时候就已经在埋些伏笔了。
我很难绷的是,我情感生涯总是爱上“错”的人啊——因为我是铁血纯恋人,如果我喜欢上一个人了之后我是不会移情的,但是很神秘的是,我总是在追一个女孩子的时候不知道怎么的,就给别人的好感刷上去了——我还经历了游戏中的修罗场,不是哥们,虽然我只是路过帮一手,但是我真的没有感情啊,你不要给我上修罗场啊,我这种人是真的不希望起矛盾的啊!
我说我追的女主吧,名字叫小早川凛子,喜欢听歌和看书,和我一起当图书管理员,而,很神秘的是,那么文静的姑娘居然喜欢摇滚……当然,我受到凛子的影响,我听了些摇滚。
我很喜欢那样的女孩,因为我是一个很喜欢文学及文艺的人,当然希望有人能够聊聊,而且越了解,越发现,她和我真的很像,我是家庭矛盾很激烈,而她是有一个继母。尽管来说,我在游玩的过程中并没有把小早川的剧情线推完,但我知道他喜欢深夜去小卖部,所以有时候我会专门去小卖部等她触发剧情,或者只是单纯的想见见她,偶尔会在CD店或者电玩城碰见呢,hhh,过这都是初高中的游玩的事了。
你越听,你就会发现,哇,原来这里面的女生影响你很深啊。是的,在爱相随里面,你会愈发的推动自己走向可能会更好的明天,毕竟,那个她,可是在一直看着啊。
而,很让我动容的是,当我和她确立关系时,会一段EP(很难绷的是,其他大多数的galgame的PV都是在最高潮马上要来的时候放的,这里是游戏主流程的结尾,虽然但是后面的确有的东西,我也玩了很久的后面部分),我很喜欢这个名为青空飞行的EP歌,分享几句歌词你就知道为什么了。
我不能到达的地方,只需要我们真心相爱就一定能到达,无论在哪。
对于我这种一直觉得自己是失败者的人来说,哇……真的很动容。
而另一个我想聊的作品则是Clannad。Clannad变成番剧后,很多人喜欢,但是对我而言,我觉得是一种自我感慨。
主角朋也,母亲车祸去世,父亲整体酗酒度日,最后成了熟悉的陌生人。
我的话,家庭矛盾强烈,童年生活在父亲骂话的阴影下,后来就一直吵架,很难受。
不同于朋也,我虽然常感有压力,但是因为我目的明确,希望未来有份工作,以后逃离家,朋也则是选择了完全摆烂,他会翘课,高三毕业也岌岌可危,遇到女主古河渚,也纯粹是摆烂不想上课偶遇到已经上课了还犹豫在大门口的渚。
其实前期真的很多矛盾点,都写在了朋也的家庭上,比如叫家长,家访之类的,而且朋也有时候也不回家,就在朋友的宿舍睡了。我的话,其实是把自己封在了自己蜗居的房间中,我曾经一度不和父母同餐,因为很简单,我有能力,我会做饭做菜,我不想吵,我累了。
老师面对朋也的家庭处境直摇头,也没有办法,而渚的出现真的愈发的是一种拯救的存在,可以说,渚是摆烂放任自己自甘堕落的朋也找到未来方向的明灯,渚有自己的梦想,哪怕渺小如我(朋也),也能竭尽全力能够帮助她得以实现,而在帮助她的过程中,逐步的找到了我目前的意义。渚一开始不理解我(朋也)的家庭,但是了解后,又向我伸出了援手,我在彼时其实真的很愿意相信,只要相互帮扶,就一定可以实现。
渴望,走向美好的明天,是我认为galgame的给我的一剂强心针。
所以,我很讨厌简单的用“黄油”去概括galgame,而且,不仅会质疑,一部很好的文艺作品为什么非得藏着掖着,生怕被人发现一样。这是一次简单的分享,也希望你能喜欢。
(ps:高恋我是真玩不下去,当时是抱着重来去弥补自己的遗憾的,但是太……至少与我的高考生涯不一样,毕竟那不是满足宅男幻想,家庭矛盾也是很典型,但是不尖锐,颇有种父母都是为了你好,但是什么的经典中式家庭矛盾。而我也是一样的,带入自己的角度,在中低压力的舒适区进行学习,然后不到70天我过本科线了,(好像?),然后女主剧情我几乎很难推,不是哥们……这,啊?虽然开局表白,但是学业我还是重视的啊,你要我怎么带入啊。再加上一个唐不能再唐的傻卵兄弟人设,天天喊着我燃起来了,我只能说,作者文笔真的不行……代入不了,很气。)
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