Hello!大家好,我是喵斯塔卜!可能大家有看到,我昨天发布了一款横板射击游戏的demo---就是《GUN.DOG.REVENGE》
在这之前,我是一直在更新我的另一款游戏《钟馗-地府的斩鬼剑》。实际上,这两款游戏大致是同步开发的,互为调剂,不至于让我在一个项目上陷入审美疲劳。
《枪狗复仇》的灵感最初源自《疾速追杀》,是我经常翻来复去看的一部枪战片。主角JohnWick在海量敌人的围攻下,精准、克制的射击/换弹节奏,非常吸引我。我就想说,如果把这种节奏,交给玩家去掌握,会怎么样呢......
显而易见的是,游戏玩法上我参考了红白机时代的《Rolling Thunder》、以及《人间兵器》这两款游戏,还有就是Steam上的一款名为《RollingBird》的独立游戏作品。
它们有一个共同点:关卡不长,系统简单,但对玩家的操作节奏要求很高。
《GUN.DOG.REVENGE》就是根据这种思路来设计的。没有复杂的平台地形、角色成长系统、以及所有会打断节奏的内容。在这款游戏里,换弹时机是战斗的一部分,合理走位是生存的前提,反复失败是理解系统的主要方式。
这款游戏的逻辑跟我之前的作品《漂移日》一样,主题不是关注于角色如何变强,而是关注于玩家如何变得更熟练。
如果你喜欢节奏紧凑、规则清晰、并且尊重玩家操作能力的动作游戏——那么,《GUN.DOG.REVANGE》值得一试!
最后,游戏依然内置了Steam在线高分榜!复仇不必等待!这个周末,成为杀手排行榜上的一员吧!
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