以往赛季的弈子数量在60个左右,S16则增加到100多种。虽然很多弈子的技能效果是复用以往赛季的设计,但数量的增加依然带来了更多的玩法可能性。与强音争霸赛季不同——那个赛季有很多低费卡玩法(如天使、奥拉夫、纳尔等)——本赛季非城邦的小羁绊加成普遍偏弱,且大多不需要纹章即可完全激活,导致小羁绊玩法基本被放弃,这可以说是大数量弈子版本下的一个牺牲。
过去赌狗阵容在前期D牌的风险很高,尤其在二阶段。但巴德彻底改变了赌狗的生态环境,让前期D卡的玩家容错率变高,我认为这是一个很有新意的弈子设计。不过,这个版本的低费单卡除了蛮王和巴德本身,强度都不算高。我不确定设计师是只将巴德定位为过渡卡,还是没预料到玩家拉快版本节奏的速度如此之快
拼多多玩法获得了专属的7费卡。相比以往容错率较低的拼多多设计,当前版本的拼多多应该容错更高,但该玩法目前似乎尚未完全成型,我也没有实际玩过,因此不做过多叙述
S16引入了新的“大羁绊等级解锁”机制,让约德尔和艾欧尼亚这类羁绊有机会获得满人口的终极加成。由于S16的经济类海克斯很多,以往可能只有少数1-2家能在后期上10人口,而现在翡翠分段里,前五的玩家只要经济不崩,基本都能上9;如果不追95,也大多能上10。这使得激活大羁绊的难度降低,但设计师也做了限制:部分羁绊必须选择相关天赋才能完全解锁。这比以往依赖“棱彩纹章+装备”的设计要舒适得多。
从上赛季的水晶玫瑰就能看出,设计师对赌狗阵容的定义正在改变。通过将血量也计入前期经济,确实让这类阵容的刺激性更强,但也容易破坏环境——前期卖血的收益一度远高于正常连胜。
这个版本,赌狗阵容被彻底重构为“任务驱动型”。虽然内核仍是赌狗,但设计已得到优化:任务不再只是简单的连败或连胜,而是更加多元化,风险与收益也更均衡。后期的岩宝成型后强度很高,但并非无法战胜。
本赛季诺克萨斯堪称“究极弃子”。没有天选,羁绊属性加成也不高,导致德莱文这种单卡多用于打工,很少能真正主C。两张4费卡中,斯维因作为三羁绊优质控场前排,成为多个阵容的抢手货;安倍萨作为单体伤害卡,从登场起就不是合格的主C,只能放在副C和挂件;塞恩则常被斗枪、巴德等阵容抢走,导致玩诺克萨斯时反而D不到自己的卡。整体弈子质量低下,不好D。梅尔的设计思路也不清晰,作为主C出伤甚至不如乐芙兰,其“打装备”的技能机制也显得突兀。
后续调整建议:可将塞恩改为由乐芙兰解锁,如果从剧情来说确实是乐芙兰解锁塞恩,但是塞恩在玩法内的战术地位高乐芙兰太多,一般四神谕的位置也不会留给乐芙兰(乐芙兰上锁本身意义不大);梅尔应移除打装备机制,加快出伤速度,明确其主C定位。
由于总牌库大幅增加,且本赛季没有天选机制,前期赌低费卡并不是明智的选择。缺乏天选加成,加上小羁绊属性提升有限,导致低费卡的单卡强度一直不高。相反,本赛季5费卡和7费卡质量很高,因此“95”或“84”等高费运营阵容成为当前最优解,低费赌狗玩法基本被舍弃。
不太理解为何炼金的解锁条件至今没有调整(35血)。约德尔的“2刷新”能迅速被削弱,但炼金的严苛条件却始终未变。祖安的数值在测试服被砍得太弱,炼金的设计思路其实类似以往的“卖血赌狗”阵容,但当前炼金即使神装,总伤害可能也不及金克丝,输出几乎完全依赖鬼书的灼烧效果。
例如卡莎、狗熊、炸弹人等,很容易因其他阵容带卡而被意外解锁,部分失去了“锁”的意义。还是初步尝试时不敢设计得过于复杂。或许后续会优化解锁逻辑,防止因整体牌库增大而导致弈子被过度稀释。
○ 大炮火力网(兰博):要求护卫站最后一排,设计初衷感觉没有认真设计。约德尔体系本身前排就少(仅兰博、波比、凯南),且不像S13吸血鬼那样可通过法师等小羁绊补充前排,导致阵容坦度不足。前期也没有足够的大棒合羊刀,若不开小法,只能低等级硬赌三星兰博,但后期战力依然很低。
○ 狂野生长(约德尔):设计初衷应是让玩家将低费约德尔追三,以解锁三星小法或小鱼人。但设计师可能没料到玩家版本理解迭代极快,上线一个月后95的研发,让前期慢发育阵容没有生存空间,导致约德尔体系被舍弃。即便是作为约德尔玩家,我也认为该符文过于卡手,属性收益远低于“班德尔奖金”系列。
○ 暮光试炼(赵信):达成条件苛刻(德玛西亚和艾欧尼亚玩家都会拿),但回报与难度不匹配,上线两周后就被多数玩家放弃。
云顶的赛季迭代是所有PVP游戏都需要学习的,玩家只有一直在被打破部分最佳策略和重新构建最佳策略的循环上才能带来持久的热度和热爱。
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