2025年12月19日,由国家新闻出版署主管,上海市新闻出版局支持,中国音像与数字出版协会、上海市徐汇区人民政府主办,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、中国音像与数字出版协会游戏产业研究专家委员会、中共上海市徐汇区委宣传部、上海市徐汇区文化和旅游局、上海西岸开发(集团)有限公司承办的2025年度中国游戏产业年会大会在上海市徐汇区西岸国际会展中心举办。中国音像与数字出版协会理事长孙寿山出席大会并致辞。
岁聿云暮,华章日新。每次与诸位新老朋友相聚在中国游戏产业年会,总能感受到产业蓬勃的脉动,汲取到创新奋进的力量,令人高兴。在此,我谨代表中国音像与数字出版协会,对前来参会的各有关方面领导、企业代表和媒体朋友们表示诚挚欢迎!
今年,是“十四五”规划的收官之年,是我国迈向高质量发展新阶段的关键年。值此背景下,游戏产业也处在品质升级与格局重塑的关键节点,创新动能持续释放,呈现量质齐升、结构优化、国际化加速的良好态势,总体表现出以下几个特点:第一,全球游戏产业热度显著提升。中国国际数码互动娱乐展览会、科隆国际游戏展等国际展会规模再创历史新高,参展主体更多元,国际化程度更高、展区规划与活动设置更专业,折射出全球市场对高品质内容的旺盛需求。在这股浪潮中,中国游戏的全球影响力也在进一步增强,在国内外展会亮相更全面、内容表达更成熟、文化呈现更自信。第二,精品化发展战略成为全球共识。2025年被视为“游戏大年”,国际上大量重磅作品集中推出,精品化创作迈上新台阶。中国游戏也在其中占据一席之地,正逐步成长为具有辨识度的“文化名片”,成为世界读懂中国的重要窗口。第三,游戏经济持续拓展其广度与深度。在全球游戏市场收入稳步增长的大环境下,我国游戏产业不仅以优质的内容供给持续推动文化经济向高质量发展阶段进阶,更作为前沿技术应用的重要领域,通过跨界综合应用,催生新业态与新模式,成为促进数字技术与实体经济深度融合的新标杆。今年,协会首次提出“游戏经济”的概念,也希望未来行业与社会各界能够更加关注游戏的多元价值与综合效应。第四,人才教育更重产学研协同。我国高校积极借鉴美国、欧洲等发达国家在游戏教育领域的成熟经验,正加速完善相关专业体系,推动游戏学科课程建设和校企联合培养机制,形成技术、艺术、研发、运营复合型人才成长路径,为产业持续创新储备动能。与此同时,科技赋能、文化引领、责任治理也正在成为全球游戏产业的新发展底色。
不久前胜利闭幕党的二十届四中全会上明确提出,要"激发全民族文化创新创造活力”“提升中华文明传播力影响力”,全会公报中,“科技”“创新”“新质生产力”被反复提及,充分彰显了我国对科技创新驱动发展的高度重视与战略决心。回望"十四五"时期,我国游戏产业的发展实践恰好印证了这一政策导向的前瞻性,在文化价值挖掘与核心技术自主化水平上均取得显著进步,成功实现了从规模扩张到质量提升的历史性跨越。数据显示,2025全年我国游戏市场实际销售收入达到3507.89亿元,同比增长7.68%,总体正呈现"质效双升、出海提速"的良好态势。然而,在肯定成绩的同时,我们亦需清醒认识到,产业发展仍面临着开发成本持续攀升、同质化内卷严重,创新动能不足、全球市场竞争日趋激烈,以及市场发展不均衡加剧等问题,亟需寻找破局路径。
面向即将开启的"十五五"规划,高质量发展与科技自立自强被明确列为主要目标的前两位,这既是对全会部署的深化落地,也为中国游戏产业锚定了“强化科技创新驱动、赋能产业高质量发展、推动传统文化创造性转化”的具体发展方向。置身于国家发展的宏大蓝图,我们必须继续深入贯彻文化强国战略,深刻理解“十五五”规划对中国游戏产业提出的新要求,牢牢把握高质量发展这个核心要务,坚守“文化为魂,科技为翼”的双趋路径,一方面作为文化先锋,对内提质量,在外做传播;另一方面,作为科技应用的试验场,持续创新,攻坚关键技术。
理解了这些要求之后,我们该如何将这些理解转化为产业发展的生动实践呢?《周易》有云:“观乎人文,以化成天下”——文化的价值本就在于通过人文实践滋养社会、赋能发展,这与游戏产业的发展逻辑高度契合,也与古人提倡的“礼乐诗书”功能一脉相承。古人以礼序人伦、以乐和天地、以诗言志情、以书载文明,四者合一构成文化传承的核心体系,我们坚定地认为,要让游戏成为新时代的“礼乐诗书”,让其承载文明、传承文化、赋能创新成为我们永恒的追求。围绕着这个话题,我谈四点认识:
一、游戏应成为新时代之“礼”,担任数字时代文明秩序与价值引领的“校准器”
传统之"礼"重在规范行为、凝聚共识,新时代的游戏之"礼"则体现为文化认同的数字表达与社会责任的主动担当。
每一款优秀的游戏,都是一套虚拟世界中精密的规则契约与伦理实践,本质上构成了一种数字时代的“礼仪教化”,引导玩家理解秩序、尊重对手、崇尚合作,在潜移默化中将诚信、友善、公正等美德内化于心。
如若说规则是“礼”的骨架,叙事则是“礼”的血脉,以情感共鸣传递价值责任。我们看到,《剑侠情缘》将民族大义、家国情怀等正向能量自然贯穿始终;《寻光之旅》将社会责任与人文关怀巧妙地融入了玩家的成长路径;《隐形守护者》通过让玩家化身革命志士,在险象环生的潜伏历程中体会理想与信念的力量。这些优秀的国产游戏,或聚焦重大历史题材弘扬民族精神,或关注现实社会问题体现时代关怀,使玩家在虚拟世界中接受“价值之礼”的熏陶,完美契合了“礼”所追求的“内化于心,外化于行”,展现了新时代“以礼育人”的鲜活实践。
二、游戏应成为新时代之“乐”,担任涵养国民审美与润泽个体心灵的“净化剂”
古人讲“乐以和其声”,以音律调和情志,涵养心性;而今天的游戏凭借凝聚文学、音乐、戏剧、绘画、雕塑、建筑、电影等多种艺术形式的精华,为大众构建沉浸式的审美空间,实现情感的共鸣与升华。
“乐”之要义,远非止于音声,其本质在“和同”。《明日方舟》“音律联觉”音乐会,融汇交响、民族、摇滚和说唱等多种形式演绎游戏原创音乐,在呈现层次丰富的听觉盛宴的同时,也拓展了听众的艺术审美边界;《原神》将京剧选段《神女劈观》旧曲新谱,不仅触动了国内玩家,更在海外掀起传唱热潮,推动东方美学在全球范围激起共鸣。
我们欣喜地看到,越来越多游戏作品在视听语言上不断突破,将中国传统美学与现代数字技术深度融合,让玩家在互动中提升审美素养,陶冶高尚情操。更重要的是,游戏所激发的这种源于专注、创造与情感联结的愉悦,已超越单纯的感官娱乐,升华为一种调和情绪、疏导心灵的内在力量,这也正是“乐者,乐也”的现代诠释。
三、游戏应成为新时代之“诗”,担任传承文化根脉与抒写时代精神的“咏叹调”
“诗言志,歌永言”。传统诗歌以凝练文字言志抒情,而游戏作为新时代的“诗篇”,兼具独特的互动叙事能力与视觉表达张力,成为数字时代传承文化创新表达的时代言说。
当前,越来越多优秀的游戏作品正在构建独具中国气派的"数字诗学"。例如,《妙笔千山》以传世名画《千里江山图》为蓝本,将青绿山水意境化为可游可感的世界;《黑神话:悟空》以恢弘的叙事格局与深厚的哲学意蕴重塑东方神话,引发海内外玩家对中国哲学精神内核与价值观念的广泛探讨。
这类作品不仅构建起富含东方美学特质的文化意象体系,让玩家在互动中增进对中华文明的认知与认同,也吸引众多海外玩家通过游戏这一载体认识、理解、喜爱中国文化,成为传播中华优秀传统文化的重要载体。它让玩家不再是旁观者,而是时代的亲历者、命运的抉择者,使个体情感与时代脉搏同频共振,真正实现了“诗可以兴,可以观,可以群,可以怨”的现代转化。
四、游戏应成为新时代之“书”,担任传播知识、开启智慧、探索未来的“活课堂”
古之"书"以文字记载文明,游戏这一“新书"则是用生动的互动形式让原本晦涩难懂的知识“活”起来,化为可视、可感、可探索的体验,成为普惠大众的新型知识载体。
当前,游戏的边界被不断重塑,正以其独特的创造力与包容性,持续拓展着大众认知、交流与创新的空间。尤其是随着“功能游戏”的发展,游戏可以越来越巧妙地将抽象复杂的知识体系转化为易于理解的互动场景,成为社会公众获取知识与终身学习的有效工具。《碳碳岛》引导玩家在建设虚拟岛屿的过程中学习“碳中和”的实现路径与低碳生活理念,让宏观环保概念变得通俗易懂;《我是航天员》通过模拟空间站生活等环节,激发了全民尤其是青少年对航天科学的兴趣。
这种“游戏即学习”的模式,正在重塑知识的呈现与传播方式,更让探索精神扎根人心,成为滋养全民智慧、赋能未来创新的生动实践。
面向未来,要想让游戏切实做到立“礼”之规、铸“乐”之境、赋“诗”之魂、拓“书”之用,我们必须建立“创作有导向、内容有筋骨、运营有底线”的产业规范,创作更多弘扬民族精神、传递正向价值的精品力作;推动音乐、美术、戏曲等艺术形式的创新呈现,提升游戏的艺术品质与审美格调;始终坚持“内容为王”的创作理念,让游戏真正成为传承文化根脉、承载思想内涵的互动史诗;以更高的站位、更开放的思维,进一步推动“游戏+”策略的发展,实现“寓教于乐”的新时代价值。让游戏真正承担起新时代“礼乐诗书”的文化使命,传承文明、赋能创新。
“十五五”的曙光已在眼前,中国游戏产业正立于厚积薄发、责任与机遇交织的新起点。面向未来,我们必须牢牢把握高质量发展这个核心要务,提质增效,积极培育和壮大新质生产力;优化布局,结合地域特色打造差异化、协同化的产业集群;深化赋能,充分发挥游戏经济为文化产业与数字经济带来的驱动作用;立足开放,拓展多元化出海格局,主动融入国内国际双循环,持续提升中国游戏的国际影响力。让我们高举习近平新时代中国特色社会主义的伟大旗帜,以信念为舟,以创新为楫,以文化为帆,在新时代的航程上奋勇前行,让游戏切实为激发创新创造活力、繁荣发展社会主义文化,注入更优质更丰沛的正向能量。
2月19日,由国家新闻出版署主管,上海市新闻出版局支持,中国音像与数字出版协会、上海市徐汇区人民政府主办,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、中国音像与数字出版协会游戏产业研究专家委员会、中共上海市徐汇区委宣传部、上海市徐汇区文化和旅游局、上海西岸开发(集团)有限公司承办的2025年度中国游戏产业年会大会在上海市徐汇区西岸国际会展中心举办。中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在大会上正式对外发布《2025年中国游戏产业报告》,并对报告进行详细解读。
根据大会日程安排,由我代表中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会,对2025年度我国游戏产业发展中形成的调查数据及专业信息作现场摘要发布。
2025年,《中共中央关于制定国民经济和社会发展第十五个五年规划的建议》首次提出,要引导网络游戏健康发展。
2025年,我国游戏产业发展总体情况概括如下:一是政策扶持力度持续加大,多元路径促进产业高质量发展;二是产业规模稳健增长,多维创新与长线运营并举;三是海外市场表现不凡,自研游戏影响力提升;四是科技创新提质增效,生成式人工智能应用升温;五是深度挖掘传统文化精髓,赋能经济效益与社会价值;六是未保工作力度不减,积极承担社会责任;七是游戏专业纳入高校学科体系,人才培养机制跃上新台阶。
2025年,我国游戏产业发展中形成的主要数据和研判信息如下:
2025年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比增长1.35%。同为历史新高点。
市场收入与用户规模同步增长主要原因:一是移动游戏品质提升,新品市场表现出色;二是多款头部长青游戏创新玩法、优化运营;三是小程序游戏增长强劲;四是产品多端互通,玩家数量得以扩张。
2025年,自主研发游戏国内市场实际销售收入2910.95亿元,同比增长11.64%,除得益于头部长青产品稳定支撑外,多款自研新品也带来明显增量。
自研游戏海外市场实际销售收入204.55亿美元,同比增长10.23%,规模已连续六年超千亿元人民币。其中,自研移动游戏海外市场实际销售收入184.78亿美元,同比增长13.16%。在全球经济波动、竞争明显加剧背景下,我国游戏企业积极应对,展现出不俗实力和强劲韧性。
2025年,美、日、韩仍是我国自主研发移动游戏主要海外市场,占比分别为32.31%、16.35%和9.15%,合计占比57.81%。德、英、法合计占比8.84%。无论美、欧、东亚等成熟市场,还是拉美、中东等新兴市场,整体分布格局暂无明显变化。
海外市场收入前100的自研移动游戏中,策略类(含SLG)占比49.96%,同比显著上升,仍居首位;射击和角色扮演类,分别占比9.69%和9.39%。在近五年的排行中,策略类一直保持着海外营收主力地位。
国内细分市场中,移动游戏实销收入同比上升,占比为73.29%,继续居于主导地位;客户端游戏实销收入增幅明显,占比22.28%;网页游戏市场实销收入继续下滑,占比为1.23%。
2025年,国内移动游戏市场实销收入2570.76亿元,同比增长7.92%,规模又有新突破。
2025年,国内收入排名前100的移动游戏产品中,角色扮演类数量居首,占比20%,相比前两年有所下降;策略类(含SLG)数量次之,占比11%,较去年上升一位;卡牌类占比8%,较去年下降一位;射击类占比7%,较去年有所提升。
2025年,国内收入排名前100的移动游戏产品中,多人在线战术竞技类占比19.45%,居首位;射击类次之,占比18.29%;角色扮演类占比15.1%,位居第三。三者合计占比52.84%。以上数据显示,策略和卡牌类产品数量占比虽高,收入占比却并无优势。
2025年,国内客户端游戏市场实销收入781.6亿元,同比大幅增长14.97%。主要得益于端游中的头部长青产品收入稳中有增,以及多款热门移动游戏新品在PC端同步发行。
国内网页游戏市场实销收入同比下降6.74%,整体规模为43.25亿元,收入下滑已持续10年。
2025年,国内主机游戏市场实销收入83.62亿元,同比增长86.33%,延续了3年来的高速增长态势。
2025年,国内电子竞技游戏市场实销收入1700.51亿元,同比增长18.96%。主要源于长线运营及上线电竞新品的双双发力。
2025年,国内二次元移动游戏市场实销收入282.81亿元,同比下降3.64%,降幅有所缓解。主因有二:一是多款头部产品流水下行;二是多数新品上市表现未达预期。
2025年,国内移动休闲游戏市场收入342.65亿元,同比上升9.56%。其中内购产生的市场实销收入225.83亿元,同比增长9.8%;广告变现收入116.81亿元,同比增长9.1%。
2025年,国内小程序游戏市场收入535.35亿元,同比大幅增长34.39%。其中内购产生的市场实销收入364.64亿元,占比总收入68.11%;广告变现收入170.71亿元,占比总收入31.89%。
回顾2025年,我国游戏产业在未成年人保护、稳消费促增长、科技创新应用、传统文化传播、跨界跨域赋能等方面,均保持了良好状态,为助力新兴经济发展、繁荣中华优秀文化、激发全民创新创造活力作出了有益贡献。社会各界对游戏产业认知和舆情的持续改善,对产业生态环境的优化产生了积极和正面作用。
展望2026年,我国游戏产业将呈现以下发展趋势:一是小程序游戏继续保持快速增长;二是多端发行将得以延续,PC和主机游戏市场占比会持续提升;三是重度与轻量化游戏将呈现两极分化并行推进之势。
在国家“十五五”规划开局之际,伴随全球化进程不断深化,我国游戏产业将处于机遇与责任相互交织的新起点。我们必须牢牢把握高质量发展这一核心要务,优化布局,立足开放,主动融入国家数字经济建设战略格局,持续提升中国游戏国际影响力,坚守中华文化魂,赋能新质生产力,为国家经济与文化发展战略作出独特贡献。
中国音数协常务副理事长兼秘书长敖然在2025中国游戏产业年会“游戏助力经济生态发展”论坛的致辞
由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会主办的2025中国游戏产业年会“游戏助力经济生态发展”论坛,于12月19日上午在上海市徐汇区西岸国际会展中心举行。中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然出席活动并发表致辞。
很高兴与各位齐聚充满活力的上海徐汇,共同参加2025年游戏产业年会“游戏助力经济生态发展”主题论坛。在此,我谨代表中国音像与数字出版协会,向莅临论坛活动现场的各位来宾及各界朋友表示诚挚欢迎。
今年,在ChinaJoy、BW(Bilibili-World)等众多游戏嘉年华的带动下,上海释放出蓬勃的青年引力和澎湃的消费动能。就在会场外不远处的“元界”特色街区,以游戏IP与城市生活场景的深度融合,正成为上海新的文化地标,也是游戏产业赋能实体商业的典范。与此同时,全国多地因游戏场景创新而迸发的新活力,都充分说明游戏正在成为新的城市能量场:北京《王者荣耀》总决赛吸引6万名全球观众来到鸟巢,刷新电竞观赛人数的吉尼斯世界纪录;杭州《黑神话:悟空》艺术展及主题零售店持续火热;东莞电竞游戏产业联盟快速聚集起产值超300亿元的高新产业链。放眼海外,中国游戏精彩亮相美国GDC大会、德国科隆展和东京电玩展等国际展会,呈现出更加开放、自信的文化姿态。
可见,游戏产业早已超越单一的娱乐范畴,正在逐步构建起融汇文化与科技、助力千行百业发展的新经济力量。
在今年7月的CDEC峰会上,中国音数协游戏工委宣布启动游戏助力经济生态发展研究课题。下面,我谨代表协会,向大家简要介绍课题的初步成果。
首先,课题组梳理了游戏经济的概念、内涵与外延。在此过程中,我们认识到,赋能经济社会发展,是游戏作为文化产业生力军所肩负的行业使命。
文化,是经济发展的“助推器”;以文化赋能经济社会发展,是建设文化强国的重要时代命题。游戏,作为文化产业最具创新活力的组成,既是建设数字文化新生态的急先锋,也是发展数字经济的生力军。游戏产业,正日益成为驱动文化经济与数字经济创新发展的双重引擎,为助力经济与社会的发展,注入新内容、开拓新消费、激发新动能。
经过二十多年的发展,中国游戏产业不仅自身取得长足发展,更与外部产业环境深度互动,持续拓展影响范围,形成三个价值圈层:包括游戏研发、发行、运营在内的核心经济层;延伸至硬件、电竞、IP衍生开发等强相关业务的关联经济层;辐射至文旅、教育、医疗等更广泛领域的辐射经济层,形成了由内至外、相互影响的三层“涟漪效应”。
其次,课题组对我国游戏及相关产业经济规模进行了首次估算。结果显示,2025年,中国游戏及相关产业经济规模超过12000亿元人民币。
协会联合伽马数据、毕马威中国等机构,引入第三方的相关数据,结合大众及行业调研结果对游戏经济价值的各个板块进行了初步估算。其中:
核心经济层,是游戏产业本体创造的经济规模,超过4800亿元,是游戏产业的基础内生动力。
关联经济层,展现出强大的价值放大作用,规模约为5548亿元。游戏硬件以3118亿元的规模成为关联层的重要支柱;营销、渠道、云计算等B端服务贡献了约2061亿元,凸显游戏产业与信息产业的联动效应;而游戏视频、衍生品、电竞等IP衍生消费,总计产生369亿元的经济价值。
辐射经济层,作为游戏与文化、旅游、教育、医疗等更多领域的交叉融合,据不完全估算,经济贡献超过1730亿元。以近年最受关注的游戏线下场景为例,其通过展会、文旅、赛事带动、上网服务等形式,带动经济增量约1723亿元。
此外,课题组研究认为,在以下四大核心要素的驱动下,游戏助力经济生态发展的价值必将持续有力增长。
一是科技创新力,游戏作为技术集成与应用的前沿,不断驱动AI、数字交互引擎、图形渲染等技术的突破,实现跨界应用的价值外溢。二是文化表现力,游戏作为复合型“文化新容器”,不断促进文化传承、创新与全球传播。三是产业连接力,凭借产业链长、协同效应强等特点,游戏产业广泛连接、深度赋能千行百业。四是消费持续力,通过可再生商业模式、强社交属性与用户共创,游戏产业已经打造出可持续增长的消费市场。
展望未来,我们相信,游戏助力相关产业发展的“涟漪效应”还将持续激荡与扩散。借此机会,我想提出三点思考与建议。
一是让价值“被看见”,要完善游戏产业的经济价值评估体系,开展科学的监测统计,反映游戏产业在促进消费、激活投资、增强文化出海、促进就业等更多方面的价值与贡献。二是让动能“被激活”,要以精品内容为引领,助力文化双创,搭建跨行业合作平台,加强跨界人才培养,充分发挥游戏产业对文化经济和数字经济的双重驱动作用。三是让空间“被打开”,要继续拓展游戏助力经济与社会发展的空间,促进游戏科技和游戏载体的跨界应用,鼓励游戏化方式和游戏化思维的广泛转化,探索游戏在教育、医疗、工业、农业、交通等更多产业领域开展融合共创。
游戏助力经济生态发展的画卷正在徐徐展开,游戏产业的活力与韧性远超想象。我们期待与在座各位行业同仁携手,共同深化研究、推动实践,让游戏产业成为提升文化软实力、助力经济消费增长的重要力量。
中国音数协副秘书长唐贾军发布《女性向游戏调研报告》及《中国游戏产业未成年人保护进展报告》
2025年12月18日下午,由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会主办,北京伽马新媒文化传播有限公司、数数信息科技(上海)有限公司承办的中国游戏产业年会产业发展论坛在上海徐汇区西岸国际会展中心三层召开。本次论坛聚焦洞察产业未来、强化责任体系、探索高质量增长路径三个方向。中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军在会上发布《女性向游戏调研报告》及《中国游戏产业未成年人保护进展报告》。
大家好!感谢主办方邀请出席本次论坛,我谨代表中国音数协游戏工委对各位的到来表示热烈欢迎!根据大会日程安排,由我对《女性向游戏调研报告》进行现场摘要发布。
本报告将女性向游戏定义为“专门针对女性玩家群体研发制作的游戏”,主要从女性视角出发,顺应女性玩家对游戏的需求,并更多地注重游戏所带来的虚拟情感体验。
报告将从价值彰显、价值产生、价值共创、价值引导四方面阐述:
首先是价值彰显方面,主要展现女性向游戏的经济、文化与社会价值。
女性向游戏近年来已成为游戏产业增长最快的赛道之一,展现出显著的商业潜力和市场拉动作用。同时女性向游戏呈现出强大的外溢能力,推动IP生态与谷子经济进一步增长。
多款女性向游戏深耕传统文化,挖掘传统元素,将服饰形制、文化意象、戏曲艺术等符号嵌入叙事、玩法与美术设计之中,对中华优秀传统文化进行了创造性的发展与传承。
其中,一些游戏通过与博物馆开展联动合作,将馆藏文物融入游戏设计,搭配线上线下的知识科普和实地打卡等多元活动,让玩家在互动体验中感受传统文化的魅力。
女性向游戏的社会价值聚焦于情感支持、观念变迁、文化创新三个方面”一是通过情感支持与陪伴功能,助力青年群体的心理健康;二是塑造健康亲密关系认知,促进积极自我认同;三是激发游戏行业的创新活力。
接下来是价值产生方面,主要围绕女性向游戏的创作理念与价值表达。
对女性向游戏制作团队的调研展现出,她们的创作理念是以提供情感体验为核心,以商业可持续性为基础,以技术创新为支点,以社会责任为深层价值导向。
女性向游戏制作团队在角色塑造上强调情感、审美与成长的综合表达,角色不再只是服务于剧情的扁平符号,而是承载情感共鸣与价值引导的主体。通过多元设定与成长设计,角色与玩家共历磨难、共建世界、共享成长。
在价值共创层面,主要围绕女性向游戏的玩家画像、动机与行为展开。
问卷数据显示,受访女性向游戏玩家以学历较高的90后、00后青年女性为主,多为学生与企业职员。从情感状态看,有61.3%的受访玩家为单身。整体呈现消费理性、情感需求明确的用户特征。
受访玩家选择女性向游戏的核心动机:一是通过游戏释放压力、得到情绪调节、获得情感支持;二是也存在实现自我成长和探索亲密关系的多元需求。
玩家积极选择女性向游戏,满足了自己的情绪需求,也推动了该类型的发展,实现了价值共创。
最后是价值引导层面,主要围绕女性向游戏的问题、对策与治理。
调查研究显示,女性向游戏社群文化生态中存在偏差行为,主要聚焦于以下三类:一是游戏依赖与过度氪金;二是网络谩骂;三是舆论失控。
偏差行为的成因主要是女性向游戏社群具有情感浓度高、参与程度深的特征,在增强沉浸体验与共创活力的同时,也可能在高度情绪动员下放大分歧。而社交媒体有“流量优先”的传播机制,会进一步放大极端观点。但这并不代表玩家整体立场,绝大多数玩家都在呼吁更理性、更健康的社群文化生态。
总体来看,我国的女性向游戏已推出一批广受国内外玩家欢迎的精品佳作,成长为兼具情感价值、文化意义与产业潜力的重要类型。
未来,我们应推动多主体协同参与,共同构筑女性向游戏的健康生态,有效治理玩家偏差行为,进一步推动女性向游戏的良性发展,从而推动我国游戏行业整体的多元化与价值更新。
最后感谢灵犀互娱、叠纸游戏、祖龙游戏对报告的支持,以上为《女性向游戏调研报告》摘要的全部内容。
下面,将由我继续发布《中国游戏产业未成年人保护进展报告2025》。今年是《中国游戏产业未成年人保护进展报告》系列撰写的第五年,本年度我们依然面向全国展开用户调研,累计投放问卷超5000份。调研范围涵盖北京、上海、广东、山东、贵州、四川、甘肃等地区,调研用户涵盖不同年龄段未成年人及不同收入区间的家长。本次报告除了系统呈现年度常规监测数据,切实反映未保常态化成果外,还将在此基础上深入探讨未成年人保护工作的未来发展方向。
本次报告将从未成年人网络使用情况、未成年人游戏使用状况、未成年人保护家长参与情况和未成年人保护工作挑战与建议四个方面,简要和大家分享报告中的主要数据和内容。
截至2025年6月底,我国19岁及以下网民规模达到2.09亿人,约占全国网民总数的18.6%。其中,10岁以下网民占比攀升至4.9%,创历史新高,触网低龄化特征进一步显现。
未成年人的娱乐活动行为呈现出“线上远高于线下”的结构性特征,线上娱乐活动占比达79.3%。值得关注的是,13.42%未成年人日均线上娱乐活动超4小时,存在着更高的沉迷风险。
在线上娱乐活动中,看视频、使用社交软件、玩网络游戏位列前三。其中,玩网络游戏占据未成年人线上娱乐时长的19.7%。同时,未成年人的游戏时间和消费金额与年龄呈现显著关系,年龄每增长一岁,网络游戏时间增长7.7%,网络游戏消费增长8.7%。
游戏防沉迷体系对未成年人游戏时长和消费的限制实效持续显现。目前,未成年人每周游戏娱乐时长控制在3小时以内的比例达到71.0%,每月游戏消费未超过限定值的比例达到90.4%。
未成年人游戏时长和消费虽得到了进一步的控制,但存在“规避防沉迷”的方法,其中用父母或长辈的账号登录游戏以及用父母或长辈的信息直接解除防沉迷限制的占比超过7成。用同样方式直接解除充值限制的占比约为4成。
整体来看,未保需要加强家庭教育,尤其是父母协助孩子“超时游戏”的状况需进一步解决,应并通过校方、教育机构等第三方的宣讲,帮助家长进一步认知到防沉迷体系的价值,进而减少未成年人绕过监管的现象。
从对孩子玩游戏的态度来看,“完全不允许孩子玩游戏”的家长占比11.81%;63.24%的受访家长认同“只要不沉迷游戏就可以玩”;还有20.43%的家长“会适当带孩子一起玩游戏”。而在对孩子的游戏限制方面,完全没有限制的家长仅占1.35%,绝大多数家长都设置了时间、任务、内容、条件等限制。
在家长对游戏的影响认知和态度方面,有59.38%的受访家长总体上认同“游戏也可能对孩子产生一些积极影响”;持否定意见的家长合计仅占7.38%。具体而言,认同游戏在能力、认知、兴趣等方面有积极影响的家长超过半数。
尽管防沉迷系统以实名认证为基础,但未成年人使用非本人身份进行游戏较为普遍,用自己身份证注册游戏账号的未成年人仅占37.15%,用家长或他人身份证注册的占比最高,达42.48%,另有22.1%与家长共用账号。
关于未成年人获取账号途径的问题,从家长角度调查进一步得知,“帮孩子用自己的身份证注册”的家长占比高达44.84%;另有合计25.67%的家长对“孩子偷用家长/亲戚的身份证注册”以及“孩子偷用家长/亲戚的设备账号”行为表示知情。
面对“孩子是否使用成人账号绕过监管”这一问题,表示没有或不清楚的受访家长合计超过四成,发现过并制止孩子的家长占比40.38%。
家长大多了解限时、限充、限制注册和游戏适龄提示等游戏未保措施。有38.25%的家长知道“监护人可实时监测未成年人游戏行为”,仅有一成左右家长表示对上述措施均不知情。当前游戏产业未成年人保护措施的实际效果受到6成以上家长认可。
从家长使用游戏企业推出的未成年保护工具情况来看,56.38%的受访家长使用过相关工具;30.50%的家长未使用过但有听说;仅13.13%的家长既未使用也未听说。
对于部分游戏企业通过技术升级防止未成年人绕过游戏内监管的举动,54.88%的家长认为“很有必要,是防沉迷政策的有效补充”;也有26.63%的家长虽认可技术进步,但担心隐私问题;还有15.25%的家长持中立态度,觉得效果有待观察。整体而言,当前未成年人家长群体对中国游戏产业未成年人保护工作呈肯定态度,行业也需进一步加强实效和宣传。
我们应持续关注未成年人游戏动机,进一步拓展未成年人的兴趣爱好帮助其减少沉迷行为,了解更多地区未成年人网络保护现状,多方参与共同强化、协调,进而更好优化未成年人成长环境。
未成年人保护是一项长期的系统性工程,需要家长、学校、社会多方联动形成合力。我们呼吁有关部门和游戏行业进一步积极探索,促进未成年人的健康成长。
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