随着2025年tga的落幕,宇宙第一神作《光与影:33号远征队》收货了tga游戏史上惊天地泣鬼神的超级大满贯,
在早前已经被各路媒体螺旋式吹爆的前提下,33可谓是斩妖屠魔无人能挡,前后斩获年度游戏,最佳游戏指导,最佳叙事游戏,最佳RPG,最佳配乐/音乐,最佳艺术指导,最佳新晋独立游戏,最佳独立游戏,最佳表演,一共9项大奖
完成了,巫师3,荒野大镖客2, 战神4 ,老头环,塞尔达荒野,塞尔达王国泪,都没能达成的超级成就,可谓是一呼百应,风光无限,
唯一美中不足的地方,恐怕就是最佳音效和玩家之声被《战地6》和《鸣潮》夺去,
玩家在心疼《天国拯救2》全程陪跑颗粒无收的同时,也非常友(怒)好(不)礼(可)貌(遏)地对tga提出了质疑,都说tga是端水大师,但今年这旱的旱死,涝的涝死的局面让各路人士都不免有些诧异,
这游戏真有那么好吗?真值得真么多褒奖吗?外包几百人的团队怎么还能算独立游戏?
质疑声在互联网上一波未平一波又起,对此笔者并不想对tga和其他大型游戏媒体的动作做什么评价,但有一件事情,笔者无论如何都想记录下来,
metacritic,一个成立数年的知名游戏评分网站,游戏界的烂番茄,因其事无巨细地为各种游戏统计主流媒体评分,同时又为玩家提供评分平台而广受好评,笔者下单游戏前,除了参照steam好评率之外,看的最多的东西便是metacritic的媒体评分和玩家评分,
然而这次,笔者在看到《33号远征队》的metacritic玩家评测数据后,一股难以言表的惊诧感在笔者的心里油然而生,玩家评测数量多的有些离谱了。。。
笔者先在这里给大家一个参照,《艾尔登法环》作为超人气goat,发售3年,总销量已经突破3000万,一共收货了21823条玩家评测,这当中不乏一些差评,总分8.4左右,
而《光与影:33号远征队》发售还不到一年,目前可以查证的销量在500万左右,但考虑到33也是包含在XGP里的游戏,而XGP并不算进销量,实际玩家人数应该大于500万,但究竟有多少XGP玩家,笔者查不到确切数据,笔者也从未订阅过XGP不清楚这里面的行情,
经过一番查证,各路ai和搜索引擎给出了在游戏刚发售时,Xbox平台大概占到了全体玩家总数的45%(注意这45%包括了XGP),而steam与PS5一共占到55%的数据
考虑到后续xbox平台的玩家占比可能会升高,为了保险起见,我们把数据再往大了估,假设XBOX平台一共占到60%,
我们进一步大胆假设Xbox这60%的玩家都没有购买Xbox实体版,而是全部都使用了XGP而没有被统计在内,可得33的玩家总数大概在1200万左右。
发售不到一年,1200万销量,《33号远征队》在m站上却已经有了整整22715条玩家评测,而且还都是吹爆好评,总分达到了惊人的9.6
不到一年的时间靠1200万上下的玩家凑出来2万2千多条评测,而且分数直接封神屠榜,属实是把笔者吓了一大跳,
这意味着除了因犯了众怒而被狂刷差评的《美末2》之外,《光与影:33号远征队》的玩家群体可能就是这世界上最喜欢去metacritic打分的人群。
笔者在这里必须声明一下,之所以一开始拿老头环来作比较,是因为在查阅了一些高销量游戏之后,笔者发现老头环的评测率已经是这其中非常非常高的了,它本身就已经是一个比较异常的数据,
metacritic大部分销量在2000-3000万的游戏玩家评测数量普遍都是不过万的,像《霍格沃茨之遗》,发售两年大概三千多万销量,而它一共也只有6216条评测:
比这评测率高一些的有《黑神话悟空》,截止25年底黑猴销量突破2500万,也不过7978条评测
除了老头环之外,笔者也试图去寻找了一些其他的异常数据来进行对比,例如《博德之门3》,发售两年斩获了约2000万销量,收货了20035条评测,这个数据已经十分逆天,但对比仅发售一年1200万销量就有2.2万条评测的33属实是不够看的,
还有今年的热门游戏《空洞骑士:丝之歌》,截止25年10月,丝之歌共斩获约700万销量,收货了6235条评测,
丝之歌的评测参与率与诸多高销量游戏对比已经是属于奇高,但在《33号远征队》面前仍然只是个臭弟弟。
不过即便在metacritic上坐拥了极高的玩家评测参与率和脚踩生化4,半条命2,美末1等一众高分神作的恐怖9.6分,33在steam上的评测数量就不太如意了,截止25年12月,《33号远征队》在steam上一共收获约22.9万条评测,远不如丝之歌的 37万,博德之门3的81万,老头环的110万。 可能33确实没有多少pc玩家吧。
但不论怎样,33在metacritic上的逆天表现确实是一大奇观,笔者情不自禁地想把它记录下来,期待日后还不会有其他游戏重现这一盛况。
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