随着TGA颁奖结束,《33号远征队》以横扫之势拿下众多奖项。不管是媒体评分还是玩家评价也是好评如潮。当然在游戏刚出的时候它就有所争议,虽然现在也依然是。在当时我好奇争议的点,然后通过XGP去体验了游戏,并对游戏有一个初步的看法。
对于我个人来说,我会把《33号远征队》与《异度神剑3》作类比。这个类比一方面是因为他们在剧情探讨的一部分主题上有相近之处。另一方面是我个人认为《33号远征队》很多玩家所认为的长板部分与《异度神剑3》基本一致。也因此,对于我来说,《33号远征队》就没那么打动我,大概可以说“属于我的蒙娜丽莎我早已遇见”。当然,我首先要说我从来不认为异度神剑系列是什么天下无敌的游戏,它只是我心中的神作。同样对于《33号远征队》来说,许多喜欢它的玩家确实可以将之视为心中的神作,但是我并不觉得它真的成为某种史一游的程度。虽然它做到了塞尔达、大镖客、战神等游戏都没做到的横扫拿奖。
不过我们必须明确一点:不喜欢和不好是两回事。一个游戏可以很好,但是我不喜欢,或者说我不感兴趣、不适合玩。比如我玩不来魂游,但我不会觉得黑暗之魂或者艾尔登法环是不好的作品。我不感兴趣中世纪题材,所以《天国拯救2》我没玩,但是亨利的视频和梗我依然觉得有意思。
我还要为《33号远征队》辩护一下,就剧情来说,《33号远征队》的故事是一个虚无的故事吗?我觉得并不能这么说。画中世界其实和《异度神剑3》里始源模拟出来的3代世界类似,当然玛埃尔和父母在画中世界的权限显然比始源的梅比乌斯Z还要大。不过这个不用管,只说画中世界,用《异度神剑3》里梅莉亚的说法,就是这个世界是虚幻的,但是在其中的经历是真实的。在这其中的经历和记忆最终影响了现实中的人。
比如《十三机兵防卫圈》的主角们也在模拟的世界中经历了许久,但这其中的经历同样影响了最终现实中的他们。我会认为最后维尔索的选择真正呼应这样的主题:有人倒下也要继续前进。玛埃尔回到现实之中,即便这是个苦涩无奈的现实。这要面对确实很艰难,不是轻飘飘的可以放下的事情。但我会认为她回到现实可以让她在这的经历真正融入于个人的记忆和成长史而不会只是画作。停留于画中世界当然提供了一种慰藉,不然母亲和她也不会这样,但是就像梅比乌斯一样,这个“永恒的当下”不可能一直存在,你最终要选择你的生活。
顺带一提父亲的角色塑造其实有点典型的大家长的风格,对吧。我觉得什么对你好,你必须要接受。哪怕我个人认可要回到现实,但我要说确实那种方式很容易引起反感,大家想想自己有时候和家长制作风明显的长辈打交道应该就能有感触。不过我要说这是我对剧情的想法,不代表制作组的意思,毕竟他们给了两个结局。我觉得是合理的,因为这本就是个困难的抉择,我认为《33号远征队》还是很好展现了这种困难。当然还有所谓家庭伦理剧的观点,那你看北欧神话、古希腊神话还有一些太空歌剧也很多家庭伦理的,这也没什么,只要扎扎实实说好一个故事就没什么,我觉得这不构成一个抨击的点。那换主角来说,我觉得其实一开始就把玛埃尔当主角,玩家就好接受了,评价绝对不一样了。
而独立游戏的话,我觉得是TGA评选标准的问题,除非在未来更详细的明确一个独立游戏的定义标准来评选,不然人家按现在标准能评就评了,你最多说它不符合大众认知上的独立游戏。当然TGA今年把那么多奖都给它的情况下就显得很微妙了。
另外玩家评分很多然后很高,我觉得首先不能说不合自己心意就说是刷的或者怎么样,而且像玩家之声不是给鸣潮了么。当然你要说一个游戏社群有组织地去对自己喜欢的游戏给出好评,那现在的评价方式就是允许了这样情况的存在,它确实有可能造成一种失真的评价状态,我是想不出什么完美的评价方法的。我只能说大家互联网冲浪那么久,总归要锻炼一种在互联网幻象中把握现实的能力。
所以我觉得更关键的问题是什么呢?我觉得两个,一个是TGA也好或者说媒体造神式宣传和评价标准的问题。
一款佳作,媒体老想搞个大新闻,给捧成了世不二出的神作,那这个制作组下一款游戏但凡稍微有点问题,本来如果没这个地位其实是不会有什么大事的,但是在这种情况下,不是神就要跌得粉碎了,然后再来批判一番。制作组做下一款游戏的压力显然放大了不少。这对这个制作组是好事吗?另外TGA本身有没有左右脑互博或者双标时刻,那我觉得还是有的。我们举个例子,今年最佳角色扮演游戏提名,我们看看他们MC评分:《33号远征队》92分,《天国拯救2》88分,《怪物猎人荒野》88分,《天外世界2》83分,《宣誓》80分。如果媒体评价是主要的,显然我们发现黑曜石两个游戏在提名里吊车尾,那么今年有没有媒体分数比这两个高的角色扮演游戏呢,正好我记得两个:《空之轨迹1st》88分,《异度神剑X终极版》87分。
当然你可以说这两个是重制和移植,不是新游戏。但是正好22年《异度神剑3》提名了最佳角色扮演游戏,我有印象,22年提名里有个游戏《Live A Live》中文应该是《时空勇士》,这是个remake,然后MC是81分。当然往年还有的比如《最终幻想7》就不说了。难道评委是因为《时空勇士》有情怀就提了,然后空轨和异度没玩过就不提吗。当然我相信评委他们肯定有我没能理解的深意才没提名分更高的角色扮演游戏而提了黑曜石两款游戏。另外我要说我还是蛮喜欢黑曜石的,但是黑曜石你能不能不要致敬B社把《天外世界2》做得跟《星空》一个风评啊,本来我非常期待的。说起来我曾经也很期待《星空》的,可能问题是我吧。
然后是评价标准,《33号远征队》长板的部分:剧情、画面演出、美术、音乐、战斗系统等等。我想说《异度神剑3》在这些方面也同样是优秀的,那么《异度神剑3》有这个横扫级别的媒体赞誉度吗?没有吧。当然可以说,《异度神剑3》剧情写得不咋地啊,起承转合有各种问题,有的内容描写不好,台词冗长,角色动机不足,总之要挑毛病当然可以挑一堆,我是异度系列粉丝我都可以挑一堆问题。但是它是不是在哲学意义上探讨了和《33号远征队》相似的主题。如果认为《33号远征队》是一个哲学意味丰富有深度的游戏,那异度呢?叙事节奏等等创作技巧上的问题,《异度神剑3》绝对有,那《33号远征队》一点没有吗?画面演出和美术,《异度神剑3》当然没法比分辨率帧率,但是演出表现、镜头调度、美术这些是可以说的。《异度神剑3》难道没有做到特色和风格化,运用电影化的技巧吗?好不好有主观的成分,有玩家喜好的不同,可是技术性的东西总归可以相对客观看待。配乐就不用说了,我认为大部分出名的JRPG,其实配乐都很好,这点属于各个游戏各有千秋。至于游戏中的配乐播放,《异度神剑3》有被诟病的部分,还有那个连锁攻击打断一切BGM,DLC里就改了,说明制作组意识到这是个问题。那《33号远征队》的配乐播放上,我觉得也不能说在所有场景无懈可击,我认可在不少演出上那个配乐配合很好,但是突兀的地方也有的。战斗系统,《33号远征队》在回合制中引入了弹反机制,而《异度神剑3》的战斗系统在即时指令的回合系统上深耕,加上职业系统可以有多种搭配。《异度神剑3》战斗系统和《33号远征队》比起来,是否逊色呢?我觉得至少是各有千秋吧。所以为什么《异度神剑3》没有这个媒体赞誉度呢?难道最后要归结为《异度神剑3》是二次元画风不如写实画风吗?举《异度神剑3》作为例子,一方面我是游戏粉丝,另一方面是让一些喜欢《33号远征队》的玩家意识到,游戏业界还有许许多多与《33号远征队》相似题材,相似规模,相似水准的游戏的。
另一个在于玩家社群日益极化的敌友之别问题。上面我拿《异度神剑3》举例,我的这个行为本身,你是否会感觉反感呢?也就是对比游戏并且有所褒贬,这其实可能形成一种拉踩。其实相似的情境也会出现在玩家推荐《33号远征队》也好,《天国拯救2》也好,再到小机器人、黑神话,法环等等。一个玩家的这种对自己喜爱游戏的表达和对另一个游戏的评价成为某种反感的来源。玩家各有喜好是正常的,每名玩家不同的游戏经历和喜好形成了不同的游戏评价。对于一个玩家来说,当他遇到心中的神作时自然而然会将这个游戏置于自己游戏评价坐标系的原点,由此出发去评价不同的游戏。
这种坐标系原点的差异在玩家社群逐渐阵营化的情况下,虽然是个体的喜好表达但最终会被划归为某种阵营的表达。反感的情绪形成某种阵营,而另一方也会成为一种阵营。最终就是形成一种二元对立。这么来看倒是呼应《33号远征队》标题了,确实是光与影。当然到阵营对立层面时,游戏本身已经是次要的了。划分敌友后,对立面的观点就是必须要反驳的,无论这个观点本身是否具有合理性。同一游戏社群内会形成对于对立面的贬低性的称呼,会在与对立面激辩的过程中逐步确立一种本社群的共识性观点,并且不认可这些观点的原属于此社群的玩家也会被排斥于社群之外。对对立面的观点在长时间批驳后形成某种盖棺定论,标签化对立面,并最终隔绝观点交流。对于本社群来说,只要看到这个标签即可确认敌友,要么输出一套连招,要么就无需多言不再看这类观点。从主机大战到二游大战,事实上玩家一直面对这样情况,当然互联网时代让观点交锋和阵营化对立能无时无刻发生。
对于玩家来说,这同样是个无奈的现实,也是不得不面对的现实。不过,你是愿意在互联网与游戏世界中继续这一切,还是想放下手机,放下手柄,走出家门,面对阳光呢?
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