这次上海BGM游戏展,几天时间让《恐龙迷局》的 Steam 愿望单涨了大概 20%!开心~
目前愿望单还在基数不算大的阶段,但对我这种第一次上活动页的小体量独游来说已经很开心了。 更重要的是,我收获了不少建议和反馈,把玩家试玩数据带回家,并且交到了不少新朋友!
《恐龙迷局》是一款像素风的“伪编程 × 回合制解谜”游戏。
你可以在后台篡改模块化“代码”,打破规则:让火球变成回血、让敌龙自爆。是一个脑洞大开充满创意的游戏!
作为没有合作发行的小团队开发者(就我一个人且经费有限),下面分享这次参展的一些经验和感受,需要的开发者朋友可以参考和收藏:
在选展会的时候,我个人会优先考虑那种Steam 商店会同步开专题活动页的展会: 一方面有线下人流,另一方面还能在 Steam 里多一层曝光,转化会更扎实。
这次比较可惜的是,《恐龙迷局》的 demo 还在准备中,所以虽然上了活动页,但没法出现在“试玩”分栏里,少了一块很重要的入口。但即使如此也在steam里获得了不错的曝光机会,所以才有了一些明显的愿望单数量增长~更推荐大家 在有 线上demo 的阶段再来参加这类活动,能把线下试玩和线上“顺手点个愿望单 / 下载试玩”串在一起,效果会好很多。
BGM展上的玩家其实以桌游玩家为主,但也有一小部分的独立游戏玩家,在这种情况下,可能要评估下自己的游戏类型是否适合这类展会,个人感觉或许家庭聚会 or 多人类的游戏在这种展会会更受欢迎~
我的观察,对于独立游戏来说,像weplay,核聚变,以及一些小型的独立游戏only展,比起漫展和桌游展更适合参加
这条比较个人,有些开发者在摊位大小有限的情况下,会选择带显示器参展,这样对围观玩家比较友好。
而我更希望更多玩家体验到游戏。最开始我只带了一台笔记本来,后面发现位置还能塞得下第二台,就紧急在黄色外卖软件上租了一台笔记本,价格大概100多2天,还是很划算的。最终我卖力吆喝了两天,两天电脑都获得了不少试玩~钱没白花 (主打一个只要路人看了我的摊位超过2秒钟,我就厚着脸皮上去介绍游戏和推荐试玩)
作为参展方,我建议尽早选一个位置好的摊位。比如靠近外侧通道、或者靠边的位置,路过的人会明显更多,更容易注意到你的游戏。 这次我没抢到外侧的“黄金位”,但拿到了最靠边的摊位,正好多塞下一台笔记本,让更多玩家能同时试玩,意外变成了一个小优势 hh
另外强烈建议,如果打算参展,最好提前在游戏里埋好统计点。我这次给《恐龙迷局》做了关卡通关次数、通关时间等埋点,展会结束后一键导出 CSV, 很直观地看到哪几关耗时长、哪几关掉人多,回家就能对着数据改关卡
最后一个小贴士,在目前这个天气,不管是展商和玩家,来展会内都建议带一件短袖,因为户外很冷,但很可能室内巨热,这次参展就是室内不通风,加上很多玩家所以闷热无比,还好我带了凉快的短袖和扇子,不至于在摊位上融化。。。。然后小板凳也很有帮助
如果你对这种“伪编程 × 回合制解谜”的小恐龙游戏感兴趣,欢迎到给《恐龙迷局》点个愿望单~demo正在筹备中,很快会线上和玩家见面!
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