今天我们汇总一下剩下出现在《文明6》前瞻中的文明。顺带昨天晚上,阿拉伯文明的前瞻也放出了,一起来看看吧。
Nothing,everything——阿拉伯文明
《文明6》的阿拉伯文明是一个设计的非常巧妙的文明。它几乎完美地重现了最辉煌时期的阿拉伯王朝——强大的信仰推动版图的扩张,开明的态度促进科学的发展。在《文明6》中,阿拉伯是一个宗教推动科学的文明,虽然在信仰和科学上尤其强力,但明显是一个策略玩法非常全面。
甘地,某种程度上《文明》的吉祥物,擅长核弹的和平使者。在《文明6》中印度是一个纯粹的种田文明,长于信仰玩法。广泛的信徒信仰加成要求印度成为一个开放而且宽容的国度,而且强大的幸福度保护能力也让这个文明可以种得开心。甘地在进入现代以后会非常喜欢丢核弹的梗很深入人心,它很可能成为本作改良之后的“历史进程”与“领袖性格”系统的一个很大的惊喜——也许甘地依然有那个溢出导致的黑暗面也说不定。
《文明》中的北方文明总是特别令人喜爱。挪威文明本质上不能说是一种传统意义的“战狂”文明,更准确地说,是一种纯粹的“善战”文明。挪威似乎并没有那种其他战狂文明明显的、特定的“狂暴阶段”,它的战斗优势是持久的、强大的、非致命的。这和历史上维京人的劫掠给人的感觉非常像。扩张然后压制,这可能是《文明6》中挪威的策略风格。
朋友们,这可能是目前《文明6》公布的所有远古战狂文明中最强大最骇人的一个。和《文明》历代的其他战狂文明有目的的好战(劫掠,扩张,歼灭等等)不同,斯基台的战斗力强大而且极为纯粹——就是可以把你打得妈都不不认识。斯基台文明在《文明6》中很像是《文明5》中的匈人,但更可怕也更纯粹,这可能是因为相传托米丽司女王为儿子复仇率领整个部落和当时强大的波斯帝国怒刚正面,把波斯打得落花流水不说还杀了居鲁士大帝。以为伟大的女王和荣耀的战士,这是《文明6》前瞻中第一次明确地描述了一个领袖的性格:托米丽司厌恶突然选宣战——这可能会使斯基台文明成为中古时代的“世界警察”,如果没有早期不加入什么防御设施进行平衡的话,在特定的时间点里,斯基台应该有能力把身边的任何一种文明推平,两次。
希腊继承了前作长于城邦关系的设定,同时还是一个很有趣的早期强势的文化文明,很符合历史感,给人非常有趣的印象——之中强势的快速型文化文明究竟能在前期积累怎样的优势,这种优势在中后期游戏中能带来什么提升,我们拭目以待吧。
刚果是一个优秀的文化胜利文明,而且还原了恩津加的改宗时期开明的立场,刚果是一个强大而且灵活的文明——和那些战狂型的扩张文明不同,刚果也是一个早期的强扩张文明,但这种扩张能力体现在人口的增长速度上,而人口基数的底力可以导向任何一种方向,军事扩张、宗教、文化研究、伟人创造,等等等等。这会是一个充满变化而且有趣的文明。
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