在 Xbox 11月第三方发布会结束后,微软在官网公布了《湮灭之潮》实机演示深度解析,由 Eclipse Glow Games 的首席游戏制作人付坤介绍了游戏的设计心得。全文如下:
大家好,我是 Eclipse Glow Games 的首席游戏制作人付坤。我们团队目前正在开发一款全新的动作冒险游戏《湮灭之潮》。这款游戏的背景设定在一个因异界入侵而支离破碎的现代伦敦。你将扮演唯一幸存的人类格雯德琳,踏上一段拯救妹妹、寻找传说中的圣杯、重建世界的旅程。
自从我们在二月份首次公布《湮灭之潮》之后,收到了很多来自玩家的热情反馈,对我们的开发帮助非常大。今天,我们带来了最新的实机演示预告片,重点展示了一场紧张刺激的头目战,还有更深入的骑士召唤系统内容,让大家能更全面地了解游戏玩法。
本作的剧情和世界观灵感来自于亚瑟王的传说。在游戏初期,格雯德琳会获得召唤和指挥“圆桌骑士”幽灵化身的能力。这就是我们的双前线战斗系统,也是核心玩法之一。玩家可以在战斗中使用不同骑士的专属技能,并根据自己的喜好调整骑士组合和能力配置。这个系统非常有深度,我们希望玩家能把这些骑士当作并肩作战的伙伴,而不只是战斗工具。
这次预告片的重点是其中一位骑士兰马洛克。他将在格雯德琳与强大头目“黛萝”的战斗中登场,协助她应对各种挑战。
在今天的 Xbox 第三方合作伙伴发布会上,我们首次公开了这段新预告。片中,格雯德琳要面对的黛萝拥有可变形和扭曲现实的能力。当 黛萝 变身成一只巨大的鸟状怪物时,会召唤出分身发动攻击,并制造出一个被称为Mirror Space Folded Realm(镜像折叠空间)的空间,格雯德琳无法穿越这个空间去接近 Boss 。
关键时刻,兰马洛克突然现身,在镜像空间中打断了黛萝的攻击,并把自己的长枪扔给格雯德琳,帮助她击碎镜像屏障,重新连接被隔开的空间。这场 Boss 头目战完美地展示了我们如何把高强度动作与电影感视觉效果结合在一起:玩家不仅要在地面和空中战斗,还要在镜像内外穿梭,战斗节奏更快,对操作的精准度要求也更高。
我们团队本身就是电影爱好者,所以这段维度扭曲的战斗灵感其实来自于《盗梦空间》《黑客帝国》和《奇异博士》中的经典片段。就像电影中高潮时刻带来的激动与紧张感一样,我们也希望玩家能在游戏中的 Boss 头目战里感受到这种刺激。
除了震撼的视觉效果,这次 Boss 头目战也揭示了双前线战斗系统的新玩法。我们在之前的预告中曾介绍过这个系统,玩家可以同时配置两组幽灵骑士(每组两位,总共四位),通过自由组合强化格雯德琳的战斗能力,尤其在连招攻击时非常关键。战斗过程中,玩家可以随时切换骑士,甚至在连招中间切换,以实现战术调整,比如时间停止、防御护盾等等。
而在这次的新演示中,兰马洛克更是直接和格雯德琳一同战斗,玩家可以同时操控他们两人,在镜像空间内外协同作战。这个系统的核心理念就是希望给玩家更大的自由度,让大家打造属于自己的战斗风格。
在《湮灭之潮》中,我们希望讲述一个史诗级的故事,融合了亚瑟王传说中呈现的勇气、忠诚和骑士精神。而把这个故事放在一个架空的现代背景中,也为老题材注入了新的生命力。我们也借此机会发掘了一些不太为人熟知的角色,比如兰马洛克和黛萝,在格雯德琳的旅程中,她会逐渐揭示这位英勇骑士与堕落女巫之间错综复杂的命运交织。
最后,感谢 Xbox 团队提供的展示机会,也很高兴宣布《湮灭之潮》未来将支持 Xbox Play Anywhere 功能,玩家可以在不同平台上畅玩。本作目前仍在开发中,我们也期待大家对这段新实机演示的反馈,你们的建议将帮助我们把这款游戏打磨得更好。
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