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创作笔记
一个第三人称动作系统
一个基于Unity的第三人称制作系统介绍
凉州
2025-11-28
本文系用户投稿,不代表机核网观点
一、简单介绍
这是一个基于Unity制作的第三人称动作系统 支持移动、战斗等多种动作,主要用于制作动作游戏。
对之前制作的第三人称动作系统进行了多方面的重置:
动画方面接入Animancer插件,并且编写了Timeline的对应支持
基于Cinemachine制作了一些相机,用于移动和战斗
重置了输入系统,现在支持更精细的输入及输入检查
现在可以使用一套清晰明了的流程,来制作角色动作、配置动作表:
创建ActionAsset,内包含一个TimelineAsset
在TimelineAsset中创建轨道,用来编辑动画、碰撞箱、特效等
为角色创建FSMAsset,创建播放动作、接收输入等自定义节点,配置动作
制作效果展示
二、制作并配置动作——Timline
角色Actor结构
1
2
1
/
2
Timeline编辑角色动作
1
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3
4
1
/
4
NodeCanvas配置角色动作表
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