不知不觉中,我们宝可梦的旅途已经过了大半,我们来到了完全3D化后的第一作:宝可梦XY。宝可梦XY是我第一次购买宝可梦的正版卡带,当时硬啃的英文版,在密阿雷市晕的头昏脑胀的,差点玩不下去。之后的几年间,我也陆陆续续重复游玩了好几遍,可以说是我最熟悉的作品之一。因为之前游玩的X版居多,这次选择版本是Y版。
因为XY本身的游戏难度比较低,游戏规则方面我这次挑战的是标准的Hardcore Nuzlocke来游戏更加有趣:(1)进入任何新区域后,只能捕捉此区域内遇到的第一位宝可梦(2)如果宝可梦进入濒死状态,则不可再次使用,并放生该宝可梦(3)玩家必须为每位宝可梦起昵称(4)玩家在宝可梦对战时不能使用战斗道具和回复道具(5) 宝可梦的等级均不能超过下一名需要挑战的道馆馆主或冠军的最高等级宝可梦 (6)使用连战的比赛规则。我这一作打算用我看过动漫里面的主角给宝可梦命名。
游玩版本:精灵宝可梦 Y 21/9/6 (启航汉化)
游玩设备:Ayn Thor (16+1TB)
模拟器:Azahar 2123.3
游玩设备依然选择的是索尔游戏机,这个游戏机可以说是现阶段用模拟器游玩3ds游戏的天花板,当选择拉伸画面选项以后,你能完全利用上两个屏幕。游戏机性能也完全足够,可以轻易的全程4倍分辨率游玩。与NDS不同的是,宝可梦xy中大部分素材都是3D化的,因此多倍分辨率有着完全不同的观感。当然,使用模拟器游玩也有一些不好的地方,比如性能需求大的时候风扇声音比较明显,进入新场景会有一段加载时间,这个就看个人取舍了。
宝可梦XY给人的第一印象就是画面真的好了很多,3D化后的各种细节都做得非常好,尤其是宝可梦本身真的已经和现在的水平相差不多了。
这一作的宝可梦暖暖也比黑白有很大的进步,你能在各个城镇买到各种漂亮的衣服,XY的女主莎莉娜也是我动画中我最喜欢的女性角色之一。
与画面的进步相反的是,这一作的剧情相对黑白有着非常大的退步。游戏的基本设定没有问题,生与死的探讨也有很多可以描写的空间,但是XY并没有将故事描述好,无论是反派弗拉达利,流浪千年的ZA,冠军卡露妮,都缺乏足够的描写和铺垫,导致反派的动机显得莫名其妙,整个故事给人一种虎头蛇尾,非常不完整的赶工感。
当然,很多剧情在ZA中有着续写,补充了一些前因后果,但是始终无法弥补本传中故事的残缺。我个人的感觉,XY这一作原版的叙事企图心很大,结果时间上或者能力上没能做的出来,那还不如像前几作一样搞得简单一点。
XY的总体难度并不高,哪怕以Hardcore Nuzlocke来游玩,也没遇到过太大的阻碍。学习装置的引入导致了升级变得简单的很多,乃至于游戏中期你需要刻意压制精灵等级以满足宝可梦的等级均不能超过下一名需要挑战的道馆馆主的最高等级宝可梦,所以我甚至会多练几只宝可梦以用来分摊经验。
我开局御三家选择的是忍蛙,比较可惜的是他还是没陪我走到最后。在后期的超能道馆,被一只npc的椰蛋树一个技能满血带走,只能无奈的放生。游玩Nuzlocke,尤其是在连战的比赛规则下,还是需要精灵稍微有些肉度的,否则很难登的上场。脆皮的忍者蛙没有变化自在特性强度还是不够,可能还不如呆呆兽好用。
可能是黑白一周目只允许使用第五世代精灵导致销量不高的原因,XY与前作另一个非常大的不同就是流程中前作宝可梦的戏份非常的多,尤其是初代宝可梦。你在流程中会收到博士给与一只一代的御三家,定点的卡比兽,非常好用的拉鲁拉丝,作为第一个mega进化的卢卡里欧,乃至非常容易就能换到的大葱鸭和大刚蛇
最后陪我走到游戏最后的
以妖精的尾巴中纳兹命名的喷火龙
以海贼王中佐罗命名的卢卡利欧
以数码宝贝中海狮兽命名的 拉普拉斯
以七龙珠中克林命名的呆呆兽
以哆啦A梦中哆啦A梦命名的卡比兽
以Fate中吉尔伽美什命名的伊裴尔塔尔
总体而言,XY还是非常适合Nuzlocke挑战的,每个草丛都有不一样的精灵出现,难度也刚刚好,中间有些非常多的赠送精灵也能难卡关,馆主天王冠军难度曲线比较均匀,唯一比较难打的可能只有弗拉达利的暴鲤龙。不过连续几作的Nuzlocke挑战让我有些疲劳了,一个是有时候不能捕捉到自己喜欢的宝可梦,另一个濒死既放生的规则让你一直处在紧张的氛围下,有时候会让你很难轻松的体验游戏本身,之后可能打算在之后的游戏里换一些别的类型的挑战。
当一周目结束以后,二周目还有一小段关于帅哥和玛琪艾儿的故事,看的还格外亲切,可能是因为刚玩完ZA的原因。
下一站,宝可梦究极日月。
让我们回到宝可梦官方中文的第一个世代,看看最与众不同的一作到底如何。
让我们阿罗拉再见~
评论区
共 条评论热门最新