# 概述: 核心玩法夺旗抢旗,在不同地图上大放光彩
**《海贼王赏金猎人》是海贼就来你争我夺吧玩家之间互相抢夺旗子进行激烈的战斗**,作为本游戏取胜的关键条件,己方旗子数量的多少时刻调动着玩家的心弦,在限时三分钟的争夺战中,重点并不是单打独斗,要依靠队伍整体的战略才能带来胜利,比如攻击手可以去吸引火力,让夺宝手去偷家拔旗,而防御手要时刻关注小地图防止对面来偷家拔旗,**游戏节奏鲜明,整体呈现不断白热化激烈的趋势,后期往往起着至关重要的作用,甚至在最后几秒前都是瞬息万变云诡波谲,刺激性毋庸置疑。**
游戏设定每局随机地图,但旗子数量固定5个,前中期给到了玩家**较大的自由度**,玩家在前中期不管怎么发育只要一息尚存保留着一个旗子,就可以一直拖直到后期扭转乾坤,在不同地图上有不同道具和障碍可以给对局增加**随机性**。比如和之国及鱼人岛的路障,夜晚阿拉巴斯坦会有龙卷风,多雷斯罗萨两边的鱼什么时候会出现,防守磁鼓岛以及香波地群岛的c位可以击飞使得敌人从岛上掉落。
游戏还有类似RPG游戏的无双暴气系统,制造伤害、夺棋、守点等行为会让自己队伍的能量条增加,当能量条满的时候队伍成员会呈现暴气状态,伤害和移动速度都会大幅提升,因此想办法在暴气的时候扭转劣势也是游戏输赢的关键。(当然,也要随时注意对方是否暴气)
传统式Moba游戏比如王者荣耀包含了对线期的1V1模式(pvp)、中后期的团战(多人pvp)、野区(pve)、塔防等,一局20分钟左右,将RPG式的快速成长反馈、网游中的经济系统和装备系统等都浓缩在了单局游戏中,让玩家一把就可以体验到各种游戏的核心玩法,给玩家带来非常好的心流体验,那么下文将重点针对本文介绍的这款海贼王游戏相对于传统Moba游戏的创新进行分析探讨。
本游戏整体界面拆解如下,游戏玩法上分为PVP和PVE。
**单人本**:剧情副本,达成通关要求后可获取钻石及少量技能球素材。
**百人生存**:使用的角色可直接获得经验值,角色等级达到上限后部分经验值会转换成经验球,可用于升级其他角色等级。
**60秒对战**:60秒内夺取2个财宝,结束后会获得少量银币和所使用角色的奖章素材。
**个人信息界面**:可在此界面浏览自己账号信息,更换头像人物与称号,查看过去比赛统计信息,以及目前阵容等信息。
**活动对战**:不定期会举办的活动场,活动内容不同,奖励丰富。部分活动会进行全服排名来获得称号,钻石,技能球及**稀有专用奖章素材**。活动场大多数为积分制,达到一定积分会赠送对应奖励,稀有奖励有根据积分排名发放。常见的活动形式有:
BOSS挑战活动:4名玩家组队挑战BOSS,以击败大BOSS为目标,挑战期间会有小BOSS加入战斗。
战斗8:同样是以4V4形式进行,但目标不再是夺取旗子,而是以击杀更多敌人数量为目的进行比赛。值得注意的游戏玩法的创新是**如果自己被杀那么自己之前累积的击杀分数将会转移到对方身上。**
赚翻天秘宝:以4V4形式进行夺旗大战,与联盟对战不同的是地图中将不仅仅存在5个旗子,旗子数量会增加为几十个,**使用夺宝手**将会获得很大的优势。
巡航对战:在每个岛屿上进行4V4正常对战,胜利将可以前进到下一个岛屿,若失败累计次数太多将失败需要重来。前期岛屿会有人物等级规范,低于或高于规范等级的人物等级会被规范到对应等级,后期岛屿无规范。
**私人对战**:即好友对战,输入**相同的参加码**(8位数字,不用选中同盟),根据画面左下角时间提示**同时点击开始对战**。
**联盟对战**:即所谓的排位赛,每3分钟一局,与在线玩家对战进行4V4夺宝对战。一个赛季约半个月,拥有宝箱次数可在比赛结束后得到奖章素材和人物碎片,宝箱分为金银铜宝箱相应的不同宝箱结算获得的道具不同,**另外宝箱次数和传统游戏的体力不同,没了也可以继续进行对战。**
本游戏人物系统亮点:本游戏人物分为夺宝手、防御手、攻击手三大类,人物不但有局内buff,还能有局外养成带来的加成,结合了Moba的局内养成和模拟经营游戏的局外养成。**相较于传统的Moba游戏还有颜色之分,从之前的红蓝绿三角形互相克制的稳定结构,到现在作出了巨大创新加入了黑和白给养成对战带来了新的突破,目前红蓝绿白黑五种颜色属性各自有对应的强力人物,不同人物有不同的技能、定位、人物特性、人物特效等**,而且关键这些还都可以带入对局内,让局外的养成也成为玩家考虑和津津乐道的话题系统。
本游戏还引入了两个重要的养成系统奖章和志愿角色助战,不同奖章组合会产生不同的连携作用在增强人物属性的同时也可以发挥人物的长处为对局增加随机性,相比于王者荣耀的铭文更有搭配的趣味性和对局内的随机性。**另外的支援角色助战可以对老人物老角色进行回收再利用,放到助战里可以根据词条让对战人物享受到不同的助战加成**,当同一属性角色做支援角色能为出战角色带来相对较高属性游戏数值的提高,满足不同词条能提高人物不同的属性。
人物等级上限为100级别,等级上限提升的关键为获得人物碎片。不同等级区间解锁上限所需碎片数量不同。60级(四星)提升上限至80级(五星)需要400碎片,每20碎片就可以升一级。而80级(五星)提升上限至100级(六星)需要800碎片,每40碎片才可以升一级。
人物从四星开通上限至五星后,人物特性将会解锁五星特性,在五星之前有些特性未解锁。人物从五星开通上限至6星后,人物可装备奖章数量从2个升为3个,可获得奖章的搭配效果与属性将有大幅提升。
夺宝手特性:移动以及夺取速度快,适合捷足先登,还有绕到对方家里拔旗子,夺宝手这一职业是专注于偷旗和抢旗的,他们的攻击和防御不是很出色,但是拥有可以辅助自己高速移动或者其他有利于夺旗的技能(比如黄猿和马尔科可以在某些地图上瞬移)和特性(比如增加夺旗速度,夺旗时有霸体),并且夺旗速度与移动速度相比其他两个职业都有明显的优势。
夺宝手可以一定作用的骚扰到敌对人物使敌对人物失去原本的节奏性,技能举例像是黄猿的八咫镜、罗的移植、明哥的影骑线,都是非常厉害的移动招式,若能活用则可以左右战况。很多情况下一个好的夺旗手在可以在对局中帮助自己的队伍快速夺旗取胜就算在逆风中也有取胜之道,甚至可以在最后一刻翻盘逆袭。
攻击手特性:在财宝区通常会有增伤,多数角色都是在对方财宝区有增伤,鼓励玩家往前推进,少数的角色如索隆十郎比较特别,在自己方财宝区有增伤+减伤,所以详细了解角色特性才能活用角色。
攻击手这一职业就跟他们的职业名称一样,“攻击”就是他们的特点,攻击手的攻击力比其他职业都高,杀戮是他们的天性。攻击手拥有高伤害和大范围的伤害技能,并且自身特性(比如在敌方旗子周围增伤以及霸体)配合技能可以打出更高伤害。他们可以在关键时刻给出致命一击从而改变整个局势。俗话说的好,进攻就是最大的防守。代表人物有红发和罗杰等,他们可以使出神避打出超高伤害,命中并打出暴击带来的爆伤加成可以有机会瞬间带走对面玩家,利用对面玩家的复活时间从而给我方腾出充足时间和空间进行夺旗。
防御手特性:站在自己方财宝区时,财宝量表回复量最快(守财宝非常重要), 另外通常带有击飞技能,但是移动速度略慢。
俗话说的好:一场比赛可以没有攻击手,可以没有夺宝手,但是防御手是必备的,没有防御手的比赛那必然是一场仍任宰割的屠杀。防御手的防御比其他职业都要高,自身技能也大多有助于自己守旗,比如大多防御者的技能有击飞特效,可以将夺旗的对手击飞。大多防御手自身特性带有减伤,配合自己的高防御力可以很好地守护己方的旗子。给旗子充能量值的速度也会快,这点很关键,在比赛中一个好的防御手要做的事情不是冲锋陷阵,而是在自己已经夺取的旗子圈内给旗子的能量值充满,做好自己的本分工作,这就是为何高端局第一个旗子都是给队内的防御手。
有些防御手的攻击甚至和攻击手一样的高,防御手是守护旗子的一把手,做到人在旗在,防御手就是一个你坚强的后盾,有防御手的队伍你可以闭着眼睛就能躺分就像NBA球星奥尼尔说过的一句话:“我的奶奶跟乔丹打篮球都可以拿总冠军”一个队伍的希望之星就是防御手就像“公牛”的希望之星是“迈克尔乔丹”一样,防御者代表人物有黑胡子可以暗水吸引对面玩家使其无法动弹,作为黑暗的化身夺取对方玩家的技能让其无计可施。
总结一下攻击手的攻击力较高,防御手的防御力较高,跑者的HP较高。要根据角色在比赛中的具体作用来考量之后要介绍的奖章能力值加成。比如防御者在增加攻击力的同时也一定要增加防御力,有较高的防御力才能防止被瞬秒,守护好自己的旗子。
如上图,海贼王赏金猎人的人物等级上限为100,人物能力值包括4个方面:攻击,防御,HP,暴击率。暴击率对PVE的效果加成更大。
影响人物能力值的因素分别为(以下都已6星满等为例):
4.出战角色与支援角色的属性(相同加成)
下面以同属性&非同属性比较(技能全满 ,未开特效):
奖章星数越高越好,这里给出和9星奖章的区别:
以上是本游戏人物能力值提升的空间,可以看到与传统Moba游戏不同,海贼王赏金猎人局外的人物养成系统更为多样化。
每个游戏内人物都配有2个专属技能(部分2星人物除外),技能等级为1~5级,随着等级上升,技能的伤害以及附带的效果都会提升。
升级所需材料:2~4级提升需用技能球,提升技能5需要特等技能球。是这个游戏内相对稀有的材料。
材料获得方式:联盟对战、每周任务、兑换所、单人任务,特等技能球获得:挑战活动、联盟赛季结束奖励、兑换所。每个赛季结束后联赛根据段位发放相应奖励,而每周任务奖励1个,兑换所内对战点数兑换(2万一个,很不值),以及部分活动可以兑换。
游戏内的人物技能的设计和使用方式跟人物的类型有较大关系,像之前提过,攻击手拥有高伤害和大范围的伤害技能,防御手技能大多带击飞有助于自己守旗,夺宝手拥有可以辅助自己高速移动或者其他有利于夺旗的技能。记得在比赛中合适的时机使用合适的技能才可达到最佳效果。
人物特性那是在整个游戏里最为关键的东西,这也是能进行强弱之分的关键因素,就好比上图中的“黑胡子”,他是一名超传奇人物,有高达9条特性。
角色的特性同样与角色的类型有关,特性会帮助角色更好的完成他们在比赛中的任务。比如攻击手一般拥有侵略性的特性(比如在敌方旗子周围增伤以及霸体),这样配合技能可以打出更高伤害;防御手自身特性大多带有减伤,配合自己的高防御力可以很好地守护己方的旗子;跑者的特性大多有助于自己夺旗或保命,比如增加夺旗速度或不能被秒杀等等。
- 角色特性:角色自身带有的特性,无需任何条件开放,大多数情况与角色在动漫内的表现或能力相关,比如黑胡子由于使用暗暗果实可以对能力者增伤。
- 特性1:角色的第一段特性,一般普通4星人物以及传奇人物有2个,超传奇人物有3个。无需满足等级条件可以直接开放。
- 特性2:角色的第二段特性,与特性1一样,一般普通4星人物以及传奇人物有2个,超传奇人物有3个。需要人物等级达到80级(五星)才可开放。
- 特效特性:通过在角色特效地图上开启具体参见2.6。
点击人物界面中“角色特效”后进入到角色特效地图界面,使用升级角色特效的材料,可以强化能力值(攻击/防御/HP)以及获得人物新特性(新特性根据角色类型以及角色稀有度会有所不同)。选择特效区块使用材料并使其开放,可以发挥该区块的作用。
角色特效分为两个阶段。第一阶段为一阶材料,比较容易获得,可以通过每周任务以及活动奖励获取,获取的数量较多,完成每周周任务基本会奖励一个角色一阶特效地图的材料。第二阶段为二阶材料,比较难获取,只能通过活动奖励或者偶尔氪金礼包获取,获取的数量较小,不推荐给非强力角色使用。一般情况下要完成3-4个活动才可以获得一个角色的足够数量的二阶材料。
奖章功能是本游戏的一大亮点,不同奖章搭配产生不同的词条组合、属性加成极大增强了对局的乐趣。三个奖章素材可合成一各个奖章,奖章素材主要分类和获取方式如下,点击奖章素材可查看奖章详情,包括标签、上限和抽取比例。**本游戏奖章效果的上限分为局内和局外**,比如局内加上道具可以给角色装备的奖章增加了80%总攻击力,而该奖章局外上限只有70%,不管怎么堆加也只能增加70%,所以需要合理分配。
3个奖章素材可合成1个奖章,获取方式主要由排位赛掉落和兑换所等方式:
1 - 一般奖章(金色):每局排位赛结束可获得奖章素材,上场角色的对应奖章最容易获得,助战角色的对应奖章获得概率较小,比赛中其他玩家使用的角色对应的奖章获得概率更低。
2 - 活动奖章(粉色):每月常规活动的奖章,可通过排位赛、完成活动任务、兑换所获得。
3 - 角色排名奖章(彩色):每个赛季根据排位赛使用角色的积分排名,前500名可获得1个奖章素材。此奖章与一般奖章的强化概率,特性一样,只是有色泽好看而已。
每个奖章共有三层,每层可强化出不同的效果。第一层最高强化出两星,第二、三层可强化出三星,其中第三层概率最高。(特别注意:活动奖章在活动结束后无法生成与强化,活动奖章可以说是绝版的)
●强化1」不会出3星强化,除非特别活动里的奖章有「强化1」出3星机率。
●强化2」就有你要的数值不建议再继续强化,可留著继承,抽取比例50%较容易成功继承。
●强化3」依抽取比例%,到强化3继承是最花钻石了。
奖章最高为九星,但由于奖章强化不可能一次到九星,因此奖章一定要进行继承。
继承方法:如上图,先选择一个奖章的低星或不需要的属性进行继承,然后将含有三星的奖章放入下面点击继承。(**注意:每层继承的概率相同,所以很可能继承失败,此时可以选择重新继承,但是需要花费钻石,最高失败5次,合理继承**)重新继承一次递增消耗,刚开始一颗彩虹钻石,之后依序1~5颗彩虹钻石递增数列,最后用于继承的奖章会消失。
●不同人物的奖章无法相互继承,但同角色彩色奖章和一般奖章可以相互继承。
●已经强化的活动奖章在活动结束后也可以进行继承,但无法继续强化。
奖章专追加特性上限的限制:攻击力增加%、防御增加%、体力增加%、爆击发生机率%的上限都是70%、各异常状态时间缩短上限70%以及攻击力增加(值)、防御力增加(值)上限300、体力增加(值)上限1200、爆击发生机率增加(值)上限2000。
奖章出售后可得到奖章点数,可用于兑换所内换取银色和金色专用奖章(只加数值,不加百分比)强化层数不同的奖章出售所得的奖章点数也不同。未强化的奖章出售为1点数,强化一层的为3点数,强化两层的为5点数,强化三层的为50点数。
满足2个标签和满足3个标签的奖章有高低之分,同时针对一些绝版奖章,可以让玩家之间进行交易促进游戏内货币的流通,目前游戏内的货币包括各种升级需要的银币和经验球以及抽奖需要用到的钻石,票卷,最适合用来与稀有的角色碎片,奖章素材进行交换了。
在队伍中编制自己的支援角色,可提升对战角色的能力值。搭配与对战角色颜色相同的助战通常会获得更多能力值加成。支援角色自身的能力值以及所装备的奖牌等级对能力值加成同样有所影响。所以如果追求更好的助战效果,支援人物的等级与装备同样至关重要。
除了需要按照元素搭配助战外,助战人物的标签也同样重要,搭配有同样标签的人物对于战力加成有很大帮助,并且有同样标签支援人物的数量达到一定值时,会获得更多额外的战斗中效果加成,具体参加4.4。
每个角色都有角色特征,例如新世界、伟大航道、草帽一行人、超能力者、攻击手等。
●影响支援%数的几个变因:属性是否相同,奖章星数(不看奖章组合),角色综合能力(星数、等级及技能等级),角色特征。
以上是不同角色属性的加成 ,但支援阵容不一定可以全部放4星,有些角色特性不能共存导致无法放一起。
动物系能力者、超人系能力者、自然系能力者,三选一。
●点选左下角的角色特征确认效果可浏览发动中的效果详情、LV总计发动效果,对象角色,角色特征等级上限为600。
●支援阵容强度=出战角色的3围(攻防体)强度,每个玩家搭配的支援队伍都有自己的偏好。
●右下角的队伍编制积分奖励可用于联盟对战、BOSS对战点数上大量的加成。
在游戏中,每个人物都有自己专属的一些标签,比如“自然系”,“超人系”,“极恶世代”等等,在助战中搭配相同标签的角色会给自己的队伍带来更多的效果加成。比如增加对同属性元素的角色伤害,降低其他属性的角色伤害,减少击飞距离等等效果。
目前游戏内获得角色方式为抽奖,目前抽奖分成四种:超传奇池、传奇池、新角色池、精选池,氪金点有氪钻石和氪票卷抽奖。未获得前角色不可以通过兑换所兑换,只能抽取或万能碎片兑换。不同类别角色有不同的抽奖概率和保底机制,具体根据卡池情况会有所变动。对已经有的角色都能用水晶碎片换取相应角色碎片,同时低级角色还可以通过对战点数兑换碎片,**多余的角色碎片可以兑换成可乐进而引出了可乐角色兑换可以去兑换一些稀有的角色实现了多余角色碎片再利用。**
●超传奇池:目前都是周年庆,全球下载突破次数才有可以抽选,抽奖出现概率0.2%。不可以通过兑换所兑换,只能抽取或对已抽取到的用万能碎片兑换。
●传奇池:每个月一次,会推出新的传奇1~2只,抽奖出现概率1%,目前传奇没有保底,每次新池都会有两个配合的活动:金票+黑票,也可通活动抽奖或万能碎片获得。
票卷抽奖分为金票和黑票,金票是氪金购买20抽,黑票累积150抽(750石)可以换取一抽,黑票新角色的中奖机率皆为50%,也不是必中。
●电影版传奇纪念人物:限定人物,特别活动才有。不可以通过兑换所兑换,只能抽取或对抽取到的用万能碎片兑换。
●普通人物:目前每个月除了传奇以外,会推出两只新的四星角色,抽奖出现概率1%有保底获取方式多较容易获得。
●特选池:目前官方会透过特选池的方式送水晶,特选池会抽取数只角色作为特选对象放入卡池,像是属性特选(必中红属、绿、蓝),类型特选(必中攻击、防御、夺宝)同时还送万能碎片。
●活动人物:活动点数碎片,一般都是3星人物可换到80等,特例像是顶上路飞4星人物可换取到100等。
抽奖获得碎片:500片=60等、700片=70等、900片=80等、1100片=85等、1300片=90等、1500片=95等、1700片=100等
通过使用活动专属道具来兑换活动期间内的材料,注意活动截止时间,可通过任务结束时间来判断,活动结束后将无法获取兑换道具,兑换道具也需要在活动结束后的24小时内兑换完毕,否则会消失浪费掉。
对战点数由排位赛结束后获得,每个段位的对战点数不同,S+和SS的对战点数最高,胜利为400点,输了为200点。
也就是经常说的万能碎片兑换,分为金银铜三种,分别可兑换四星,三星,二星角色碎片。其中金万能碎片最为珍贵,主要从活动场,每月属性卡池抽卡获得。银和铜万能碎片较为容易获得,每局对战和各种活动都可以兑换获得。
可乐是当一个人物已经升至6星满级,如果再次获得该人物将不会再获得人物碎片而是直接变为可乐。二星人物为1可乐,三星人物为3可乐,四星人物为50可乐。
**特别注意:作为本游戏有有效期限的道具之一,可乐不像活动道具那样的按活动时间有效,而是设置了单独的有效期限,可点击可乐数量右边有效期限选项进行查看**。
作为一款Moba游戏,按理说应该注重公会系统的开发,比如要有公会战等等,但本游戏美中不足的一点就是它的同盟流于形式只是有但尚未开发功能,上限也只有20人无法扩容,进去同盟之后也只能进行简单的社交聊天,也没有公会商店,对于游戏体验或进度没有实质性影响。
作为一款局内局外可以双重养成的游戏,《海贼王赏金猎人》在局外将资源设计作为最主要的矛盾点,起到了推进游戏进程的作用。同时,资源的循环还持续性地给玩家新的短期目标,吸引玩家不断沉浸在游戏中——同样做到了这一点的游戏是神作《上古卷轴5:天际》。其机制的独特性和游戏高度的一体化程度造就了一款独特而又迷人的“黑盒”,一个高度拟真的“海贼模拟器”。
但不可不承认本游戏还是存在许多缺点的,除了以上提到的问题还有比如游戏内的技能位置并不是按照我们熟悉的轮盘类技能位来摆放的,而是采用了一排过去的方式摆放,而且没有轮盘施法,这样就造成玩家释放技能很容易放空,比较容易给玩家一种劝退感。
评论区
共 条评论热门最新