“不出意外就要出意外”已经是毫无新鲜度的烂梗了,但这句话放在“老拖延症”患者R星身上,依然是顶级适配。
北京时间11月7日清晨,R星通过官方推特宣布,《GTA6》将延期至2026年11月19日发售,而在此前,此前游戏定于明年5月26日发售——这已经是跳过一次的发售日了。
公告中,R星写道: “大家好,《侠盗猎车手VI》将改于2026年11月19日(星期四)正式发布。
“我们知道大家已经等待了很久,对于这次延期我们深感抱歉。但这几个月的额外时间,将帮助我们把游戏打磨得更加精致,呈现出大家一直以来所期待、也理应拥有的水准。
“衷心感谢大家一直以来的耐心和支持。虽然还需要再多等一会儿,但我们对玩家即将探索广阔的Leonida州、重返现代的罪恶都市,感到无比兴奋。”
这则消息很快引发了多个圈层的震荡,甚至于知名网红“甲亢哥”都在直播时崩溃地吐槽:“天哪,这游戏根本没打算发售,等他真正发售我都50岁了,我都娶妻生子了!甚至还养了猫狗!等这游戏发售时,我都完完全全成为另一个人了!”
之所以说R星再度跳票并不让人意外,是因为R星过往的历史上,包括GTA系列跳票/再次跳票的案例数不胜数( 详见文章:《R星跳票史》 )。 另一方面大家也相信,“R星出品,必属精品”的金科玉律,延期肯定有R星自己的理由,再就是从噱头层面来看,毕竟“确实没人会记得按时发售的垃圾游戏”。
颇为搞笑的是,《赛博朋克2077》官推也拿当年自己的糟糕发售的例子开涮,这种哪壶不提开哪壶的做法也引发了新一轮嘲讽。
在谈论再度跳票之时,我们有必要回溯一下GTA 6整体发布的一个时间线。
Rockstar Games在《GTA 5》发售后的2014年就开始了《GTA 6》的初步开发工作
在《荒野大镖客2》发售后的2018年正式启动早期开发。
游戏的主要制作工作于2020年开始,项目代号为“美洲计划”(Project Americas)。
Jason Schreier报道称,这款游戏“规模适中”,会随着时间的推移不断扩展,以避免重蹈前作开发者加班的覆辙,并且游戏将包含两位以邦妮和克莱德为原型的主角,其中一位是拉丁裔女性,以及类似《侠盗猎车手Online》的“大型在线模式” 。
他还表示,开发人员正在谨慎地颠覆该系列以往拿弱势群体开玩笑的传统。
经过多年的猜测和期待,Rockstar 于2022 年2 月确认游戏正在开发中。同年9 月,未完成版本的游戏画面在网上泄露,被媒体称为电子游戏史上最大的泄露事件之一。
R星公布GTA 6的第一部预告片,该游戏于2023 年12月正式公布,并计划于2025年秋季登陆PlayStation 5和Xbox Series X/S平台。
2024年2月,Rockstar要求员工停止远程办公,从4月起全职返回办公室,以“提高生产力和保障安全”,进入游戏开发的“最后阶段”。英国独立工人联盟(IWGB)批评Rockstar违背了其维持灵活工作条件的承诺;一些员工担心这会对员工的身心健康和士气产生负面影响,并导致员工辞职和加班。
Kotaku的Zack Zwiezen报道称,此举部分原因是为了避免游戏延期,但其他记者和Rockstar的母公司Take-Two Interactive则表示,游戏仍将按计划2025年底发布。剩余的工作量让员工们预料到游戏会延期;
5月,《GTA6》官方宣布,原定于今年秋季的发布时间将跳票至2026年5月26日发售。
官方表示:“我们非常抱歉,这个日期比玩家们预期的要晚。围绕新《GTA6》的兴奋和关注确实令我们整个团队都深感荣幸,也非常感谢玩家们的支持和耐心。”
“每发布一款游戏,我们的目标始终都是努力并超越玩家的期望,而《GTA6》也不例外。我们希望您能理解,我们需要更多时间来达到玩家所期望的质量水平。”
同时第二部预告片正式发布。 11月,《GTA6》官方宣布再度延期至2026年11月19日。
几乎与跳票新闻同时的是,R星最近在内部也有一些负面新闻,并且毫无疑问和跳票是有关系的。
就在延期公告发布的前夕,英国独立工人工会(IWGB)指控《侠盗猎车手》系列游戏的开发公司Rockstar Games 开除三十余名积极推动工会化的员工。
工会在Rockstar 设于爱丁堡和伦敦的办公室外举行抗议集会,谴责这一行为是“游戏行业历史上最公然、最无情的打压工会行径”。据称,Rockstar 是在公司接近工会化门槛后做出的开除决定。
据悉,被解雇的多位员工在公司任职多年,担任着重要角色,部分人士已在Rockstar 工作超过18年,且从未有过任何纪律处分记录。
一名知情人士表示:“(被解雇的员工)都是非常资深的艺术家、动画师、质量测试人员、设计师、程序员和制作人,甚至包括一些负责人。他们热爱自己的工作,也一直为Rockstar 骄傲,他们所做的一切只是希望让同事们拥有更好的工作环境。”
在伦敦的抗议活动中,一位发言者宣读了一位被解雇员工的匿名声明。“我被毫无预警、毫无证据、甚至没有机会为自己辩解就解雇了。这一切仅仅是因为我在工会内部聊天群里和同事们聊了聊。我们没有泄露任何消息,也没有试图损害公司利益。”
“我们互相支持,努力了解我们的工作环境并使其变得更好。因此失去工作让我感到非常不公平。任何人都不应该因为加入工会或坦诚地谈论自己的工作而受到惩罚。”
抗议者还高喊:“Rockstar,Rockstar,你真令人作呕。我们指控你破坏工会。”
Rockstar一位发言人在接受彭博社采访时表示:“上周,我们对一小部分员工采取了措施,这些人被发现曾在公开场合传播和讨论机密信息,违反了公司的相关政策。这一决定与员工参与工会活动或加入工会的权利无关。”
多名员工对此说法表示否认,并强调从未在任何公开渠道泄露与Rockstar 项目相关的机密信息。一位员工表示,讨论的内容仅限于工会组织事务与公司工作条件,而且所使用的是一个仅限Rockstar 员工及IWGB 工会官员参与的私密Discord 群组。
工会主席Alex Marshall 则认为,Rockstar 此举意在掩盖真正的裁员原因,即员工参与工会活动。“他们害怕那些辛勤工作的员工在私下讨论如何争取更公平的工作环境,以及如何拥有集体发声的权利。管理层完全不在意《GTA6》的进度是否会因此受到影响,他们关心的只有如何打压工会,针对的还是那些真正在开发游戏的人。”
Rockstar则进一步回应指:“我们致力于打造世界一流的娱乐产品,为此,我们为顶尖的创意团队提供积极的工作环境和持续的职业发展机会。我们的企业文化以团队合作、追求卓越和友善为核心。Rockstar Games 因少数员工的严重不当行为而将其解雇,除此之外并无其他原因。我们将一如既往地全力支持团队的雄心壮志和发展理念。”
无独有偶,匿名员工在GTA专属论坛GTAForums发帖称:“我们都在恐惧中工作,钱少事多,核心骨干被大批解雇,项目能按时推进才是奇迹。”
据这名员工透露,游戏之所以跳票,其核心症结早就藏在了R星内部畸形失衡的职场生态中。正如上文所说,在跳票公告发布前,R星解雇了30多名资深员工,这些员工中不乏参与过多款系列作品的项目主管,这些人被业内公认为“难以替代”的核心力量。
相当值得玩味的则是,此次大规模解雇恰好发生在工会计划与管理层谈判的前夕,谈判议题恰好是员工层面长期抱怨的“工时压力过大、薪酬不足、工作安排缺乏灵活性”等痛点,解雇事件的突然发生更像是R星嗅到了某种危机气氛选择先下手为强了。
据内部员工透露,自裁员事件以来,工作室内弥漫着一种压抑的氛围。员工在茶水间低声交谈、避免参与集体讨论,甚至不敢在公司大楼外与抗议的同事打招呼,担心遭到报复。对于那些仍留在岗位的员工而言,持续的恐惧感与低落的士气,也可能对整个团队的创造力与协作能力造成显著影响。
这种高压也并非空穴来风,前贝塞斯达动画师Jeremy bryant曾公开吐槽R星的工作环境,直言《GTA 6》近3000人的庞大开发团队导致“沟通效率低下,上千个陌生人协作简直是灾难。”
加班文化同样也是如此,比如《荒野大镖客2》开发时,员工每周的工时普遍超过80个小时,也没有一个明确的加班制度。
更致命的或许是钱少事多,这也是员工们的核心诉求。要知道作为全世界的顶级大厂,R星母公司Take-Two常年保持高额营收(Take-Two公布第二季度净预订额达19.6亿美元,创公司历史最佳第二季度业绩),这些利润却从未反哺到一线开发人员身上。关键高管离开也并非个例,2014年《GTA》系列的关键制作人Lesile Benzies就因为与高层的意见分歧离职,导致8个角色DLC项目夭折。
近期的工会斗争和核心员工被解雇的消息传出,无疑会让人们更加担心游戏的开发进度。
已经成为定番的则是,R星母公司Take-Two的股价在官宣后迅速跳水,盘后跌幅一度接近10%。盘后交易中每股下跌近30美元,最终收跌7%左右。
Take-Two首席执行官泽尔尼克在今天的财报发布会上表示:“Rockstar Games现已确定于2026年11月19日发布《侠盗猎车手VI》,我们对此充满期待,并坚信他们将带来无与伦比的娱乐体验。
“凭借公司历史上最强劲的游戏开发计划,我们预计2027财年的净预订量将创下历史新高,这将为我们的业务树立新的标杆,并引领我们走向更高的盈利能力。”
泽尔尼克在接受The Game Business采访时表示,“当我们确定一个日期时,我们真的相信它”,但他补充说,“如果一款游戏需要更多打磨才能达到最佳状态,那么我们会给这款游戏更多的时间”,而这正是这里发生的情况。
泽尔尼克表示:“我们对这个(新的)发售日期感到非常满意。它在同一财年内,而且恰好是一个绝佳的发售窗口,我们当然非常支持Rockstar 的做法。”
在Take-Two 的季度财报电话会议上,泽尔尼克表示,强迫Rockstar按照之前宣布的日期发布GTA 6 可能会对游戏不利,因此也会对公司不利。
“每次改期都让人很痛苦,”他说。“过去我们也偶尔这么做过,事后看来,我们从未后悔过。我想指出的是,我们的一些竞争对手,如果需要更完善的方案,不得不推迟日期,但他们却选择了不改期,结果为此付出了代价。”
IGN随后发布了一个视频讨论,表示或许GTA6延期是一个好事情。
近期关于Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克的另一个新闻则是,他认为即使GTA 5 自2013 年发布以来已经过去了漫长的12 年,它仍然是“市场上技术最先进的游戏”。
这则观点恰恰与一些玩家认为的“《GTA 6》之所以开发缓慢是因为总有玩家还在买《GTA 5》。”观点不谋而合。
泽尔尼克的说法或许会让不少人会感到不爽,但有一点其实说的无比正确,那就是“如果一款游戏需要更多打磨才能达到最佳状态,那么我们会给这款游戏更多的时间”。毕竟本次跳票事件中,赛博朋克2077这个曾经知名的游戏发售反面教材也“现身说法”吐槽。
在5年前,《赛博朋克2077》刚发售时中存在一些严重的bug,包括但不限于剧情任务无法正常启动,错误的对话选项会阻碍游戏进程,bug导致游戏进程随机停滞等问题,引发了无数吐槽和差评。
经过数年的努力,它才成功扭转了玩家的舆论颓势,通过彻底的补丁和更新,逐渐兑现了最初的承诺。
当然有鉴于R星此前的拖延和游戏成品的最终质量,一些过度的担心似乎有些多余,事实上GTA6最大的问题是拖,不断的拖,难以等待,这种难以等待有时候是软件上的(精神),也是硬件上的(主机换代,硬件设备)。
网红“甲亢哥”甚至表示,自己已经受够了,GTA6一定还会继续跳票,延期到2027年。r/GTA6 子版块的玩家们也表示出焦虑——他们的平静心情被推迟了12 个月。社区官方的延期讨论帖里充斥着“等GTA 6 发售时就去领医保”的计划,以及“这游戏最好一个bug 都没有”之类的尖锐警告。
对于硬件层面来说,GTA 5 和GTA 6 之间隔了13 年,这确实有些太疯狂。这相当于两代主机都过去了,却没有续作。相比之下,GTA 3、罪恶都市和圣安地列斯都在四年内相继推出,R星的开发人员也有像开发GTA 6一样加班加点。
甚至于从消费者的角度来说,不如等到新主机发售首日再推出,或者在新主机发售后不久推出是更理想的选择,不然在Xbox Series X/S和PS5上发售后,玩家们还得为了Xbox混合主机和PS6再买一遍。
自上次宣布GTA 6延期至2026年5月以来,玩家们的期待值达到了前所未有的高度,这主要是因为玩家们确信,如果Rockstar和Take-Two没有十足的把握能够按时交付,他们是不会给出具体日期的。虽然延期令许多粉丝感到失望,但大家似乎普遍认为,第一次延期是值得的。
然而,这一次情况有所不同。最近一次的延期发售动摇了玩家对Rockstar 游戏开发进度的信心,而给予工作室额外六个月的开发时间,似乎并非仅仅是为了“精雕细琢”。
粉丝们没有任何理由相信Rockstar 能够按时完成更新后的时间表,并且已经做好了未来再次延期的准备。
目前,Rockstar Games的公众形象跌至历史最低点,各种关于其打压工会的指控甚嚣尘上,伦敦和爱丁堡的办公室门前也爆发了抗议活动。这家工作室正在挑战其忠实粉丝的忍耐极限,尽管《GTA 6》号称是有史以来最优秀的游戏之一,但玩家们已经没有精力再像之前那样,对一款游戏保持一年多的热情了。
玩家们当然希望游戏精雕细琢、完美无瑕,但他们也不希望被欺骗或被敷衍。最重要的是,他们想知道自己究竟何时才能玩到《GTA 6》,而Rockstar或Take-Two给出的任何日期都难以令人信服。
有玩家猜测延期可能是因为帧率和分辨率的问题。预告片里的画面看起来很棒,哪怕大家都知道R星是画面的神,但这些画面好得几乎不像真的。有一种可能是游戏大体已经开发完成,但帧率只有20fps 左右,所以才需要延迟发布来提升帧率。对于其他游戏厂商来说,GTA 6的延期也是一个灾难。任何原本计划在圣诞节档期发售的游戏现在都应该立刻停止开发。试想一下,如果《使命召唤》系列和《GTA 6》只相隔几周,动视会怎么想?
好在失望之余也有一些新的期待到来,延期消息公布后,知名爆料人billbil_kun发文暗示,Rockstar Games或将于明日公布一些新消息:“这就是他们决定跳票的原因,明天见!在泄露事件和第一次延期事件发生后,GTA 6的第一部和第二部预告片相继发布,不少人猜测第三部预告片也可能被拿来当做平息公关和稳定股价的最佳武器。
无论如何,11月上市的GTA 6版本想必会比5月发售的版本更好,所以延期总体来说应该是件好事。只是负面节奏频发的R星,玩家们对于它的期待之余,有多了几分关于黑暗面的思考。一年的时间并不是不可以等,只怕是大家等到最后发现等待本身也成为了一种等待,那就没法收场了。
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