《塞尔达无双 封印战记》是一款即将于任天堂Switch 2平台推出的砍杀动作游戏,由光荣特库摩旗下的AAA Games Studio开发,并由任天堂发行。和系列前作一样,《封印战记》也是一款跨界联动作品,将任天堂的塞尔达传说系列的世界观与角色,与光荣特库摩的真·三国无双系列的游戏玩法相融合。
随着游戏将于11月6日发售,媒体评分聚合网站也汇总了 Metacritic 也汇总了各大媒体的评分。截止发稿前,本作的均分为76(满分100)。汇总如下:
IGN 表示由于官方要求发售前评测不得出现任何剧透,因此决定发售后再公布评分。
GameSpot 给游戏打出了7分。评测者表示,《塞尔达无双 封印战记》的 《塞尔达传说》 世界观与无双玩法融合得更紧密,甚至让人觉得这更像是一款全新的塞尔达正传,而不只是衍生作品。
在技术和性能方面没有拖后腿的情况下,战斗可以说依旧是《塞尔达无双 封印战记》的最大亮点。游戏通过独特技能和同步连击让割草玩法更加有深度,同时也巧妙地融合了 《塞尔达传说王国之泪》中的一些要素。虽然剧情对资深粉丝来说可能有些可有可无,但相比前作在性能表现上有显著提升,角色阵容也更加多样有趣,因此可以说是这个衍生系列迄今为止的巅峰之作。
PC MAG 给游戏打出了8分。评测者表示, 原以为自己对本作会有个大概的预期,但真正玩下来却让人感到惊喜。游戏在表现上的提升,特别是在本地多人模式再加上战斗系统的一些调整,让游戏在众多无双游戏中脱颖而出。如果玩家是期待传统塞尔达式冒险的粉丝,那可能会有些失望。但如果玩家想找一款能轻松让你投入几十小时的动作游戏,《塞尔达无双 封印战记》绝对值得一试。
目前最高分也就是9.5分的 Tecmundo 表示,《塞尔达无双 封印战记》不仅在战斗和结构设计上为这个以重复著称的无双类型注入了丰富的多样性,堪称无双游戏的巅峰之作,更以出色的表现稳居正统塞尔达作品之列。光荣特库摩充分吸收了《塞尔达传说》系列的精髓,打造出一部足以让青沼英二和宫本茂感到骄傲的佳作。
给出最低分也就是4分的 Metro 则认为, 这是一款极度重复、内容浅薄、毫无挑战性的游戏,甚至连在无双系列本就不高的标准下都显得糟糕。评论者认为,这部作品是《塞尔达传说》在 Switch 2 上最无趣、最失败的呈现方式。尽管性能表现不错,合作模式和少量星际火狐式的飞行关卡略显新意,但这无法掩盖游戏本身战斗无脑、地图和任务高度重复、剧情乏味、角色平板的核心问题。评测者直言,如果任天堂只是为了给新主机首发凑一部《塞尔达》游戏,这无疑是最差的做法;要么就该加强玩法深度,要么就讲个更吸引人的故事。可惜的是本作两者皆无,令人失望至极。
给出9分的 Nintenderos 、Nintendo Insider 以及 RPG Site 等媒体认为,《塞尔达无双 封印战记》巧妙地将《塞尔达传说:王国之泪》中充满趣味与实验性的玩法系统,与自身深厚的无双游戏传统融合在一起。围绕古代海拉鲁战争展开的故事引人入胜,对于像热衷背景设定的玩家来说,本作精彩地填补了任天堂原作中的诸多空白。最终呈现出的不只是一个补完性质的作品,而是一部本身就足以称为“传奇”的游戏。
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