1633年,伽利略再一次被召到罗马,他面对的是一场拉锯式的宗教审判,牵扯到了包括法律、神学、数学在内的很多技术细节。在此事件之后,伽利略回到了自己的在佛罗伦萨郊外的别墅,在教廷软禁和监视中度过了人生中最后的十年,这十年中他被判不得写作任何物理方面文章,这正是:
这是我们都知道的天文学家 伽利略 的故事,今天的游戏主题就来自于这位意大利天文学家、物理学家和工程师、欧洲近代自然科学的创始人。
桌游《伽利略》中各位将扮演在那个教廷高压统治下的时代里试图点燃科学之火的人们,伽利略、布鲁诺、开普勒,和哥白尼 都是玩家们可以选择扮演的角色。你将通过观察天体、撰写文章、大学讲学等方式获取分数,并获得最后的胜利。当然与此同时,教会对你的监控也如影随形,你能在这种条件下最终成为引领世界产生改变的天文学家吗?
选好角色摆好各种配件之后,游戏就可以开始了,《伽利略》算是一款中策左右程度的德式游戏,游戏中每个回合都被分为三个阶段:
2、行动,每个星空区域都包括一个固定行动和一个可变行动
3、清理,将行动板块轮转动1格,从彗星之书中获得奖励,最后还要接受宗教裁判所的审问,并检查大学目标。
当最后一张探索卡牌放在游戏版图上,或被玩家作为观测星座的奖励拿走的时候触发结束条件。完成当前轮之后再进行最后一轮,结束后谁的得分最高谁就是赢家。
是不是这么看起来规则还是挺清晰简单的?但如你所想,游戏玩起来自然不可能只有这么简单主要流程。这里尤其得提一下两种关键配件:
这绝对是游戏里最抢眼的配件,精美的星球、星云或各类天体非常能吸引玩家的兴趣。哪怕你平时对天文没什么关注,拿着这些牌也绝对能感受到星空的魅力。
通过 观测 行动就可以观测一个主要天体或者最多两个星座,代价是小号你的观测骰子。红黄蓝三色骰子是《伽利略》中一种重要资源,尤其在观测主要天体的时候会消耗指定两种颜色骰子的组合。
游戏里设计非常妙的一个地方是观测主要天体之后,这张牌就被你拿走横放在你的个人图书馆区域。代入一下就是观察到某个天体之后,把它记录下来,然后把记录加入图书馆。并且加入图书馆的左侧竖栏里会带来各种增益效果,现实里大概就是这些记录之后会不断的成为你探索新知识的一块块基石。当然,这些卡牌也是刷分的重要手段。
通过巧妙地折叠玩家版图,可以形成一个半弧形的局部双层结构。而圆心位置就是可以作为指针转动的望远镜。
一方面这个版图可以摆放和记录个人图书馆、彗星标记、审问者等等,另一方面转动望远镜也成为游戏中一个重要的流程步骤,最后,双层半弧形部分可以实现印在版图上的固定行动和下面可以随意摆放,并且实现滑动变化的可变行动。
固定加上可变行动的不断变化,需要玩家在游戏过程里不断思考变化的行动组合改如何选择才能实现效果最大化。
这个设计不但增加了游戏机制上的变化组合,而且增加了游戏操作上的趣味性。
这个游戏玩下来的感受值得点赞,所有行动和元素设计相互之间的关联性很好,没有那种让人感觉非常突兀的地方。其实在熟悉了所有的图标所代表的意义,以及各版图区域的操作之后游戏会进行的非常流畅。前面提到的 彩色骰子系统、观察天体拿取卡牌、建立个人图书馆的这一套体系操作很丝滑。固定行动和可变行动的动态变化组合,也非常巧妙,规划这种动态组合的效果是需要费些心思的。(配件设计上利用了非常简单的配件设计就能实现这种操作,还大大提升了游戏过程里的趣味性和代入感)
版图中大学部分也是一个重要区域,可以通过完成大学目标来获取分数。
不过,别忘了游戏背景里宗教裁判所在一直监视你的行动,因此很多时候会附带着“审判者”这样的负面效果,它们带来的“审问“会关联游戏结束最终算分时 宗教裁判所 的加减分情况,因此要时不时看看自己家里这些”不速之客“堆积的情况,以便通过“说服”来尽可能改善审判者对你的态度。
游戏的设计师 托马斯·霍莱克 来自捷克,眼下可谓风头正劲。他的另一个代表作现在在国内也非常有名,这就是寻找地外文明的《SETI》,感觉这位老哥对天文真的有很深的爱好。
总体来说感觉游戏节奏比较快,重要是尽快找到让自己爆发刷分的操作路线,有些看起来美好的操作可能对整体抢分的进程有迷惑作用。另外宗教裁判所的这个扣分机制第一次玩的时候大概要多多体会理解一下,个人感受是如果太过刻意躲避反而会产生负面影响,该冲还得冲。
最后,这次中文版《伽利略》还带有一个人物的小扩,就是增加了第五个可选角色——埃德加·哈雷,这位计算出哈雷彗星公转轨道并预测其回归的天文学家,将会和”彗星标记产生更好的互动“。
TIPS:游戏说明书里经常会利用一些空间介绍背景知识内容,最后还有对可选绝色的人物介绍,这是我非常喜欢的一种设计,寓教于乐,一点点关键背景知识和故事会让游戏体验更有收获。
目前中文版《伽利略》已经由Asmodee引进,喜欢的话别错过。
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