理论上讲,神奥地区有三类不同游戏可以体验,nds上的珍珠钻石白金,ns上的珍珠钻石复刻,以及外传作品 阿尔宙斯。考虑到我们更多的还是想体验一下宝可梦一路的演变和进化,还是选择了资料片白金进行游玩。这也是我们重玩过程中第一次选择原版作品,之后也只有原版作品可以选择。
这次选择的挑战式:不捕捉挑战,在游戏过程中我们不去捕捉任何精灵(禁止使用精灵球),只使用NPC赠与、化石和蛋等剧情赠送的精灵。另外,我们也不能使用培育屋或者通讯联机,仅仅依靠单机获取的精灵。为了增加游戏的对战难度,我还增加了三条规则(1)战斗中不适用道具(2)战斗模式选择连战(3)不进行任何SL刷精灵特性性格,也算是为了之后挑战硬核的Nuzlocke挑战提前适应一下
游玩版本:宝可梦 白金 汉化整合v2.1.0
游玩设备:steam deck (初版)
模拟器:meloDS 1.0
从白金开始,我打算改一改之前的形式,不再流水账式的记录通关的流程,而是只记录游戏过程中让我印象深刻的点。游戏剧情什么的,网上有很多人分享了,感兴趣的也可以自己去体验,我在这里就不过多赘述了。
首先,非常重要的就是御三家选择,考虑到我们到达百代市才能获取下一只精灵,前期大部分时间需要这一只精灵,所以最后还是选择小火猴开局。
不过小火猴开局的一大弊端就是后面伊布你没办法自由选择进化型了。因为要选择冲浪和攀瀑等,伊布就只能进化成水伊布,当然水伊布也非常不错的就是了。
我一开始是打算限制小火猴等级不超过馆主的,结果发现非常的困难,很难躲掉路上的训练家,只有一只精灵很难完美的控制等级。所以也就放开手脚不做等级上的限制,当然也不会刻意练级,就正常推进。
我这次给主人公起名Nin,寓意着任天堂;然后小火猴起名DK,算是任天堂最早的知名IP。之后打算白金版的所有宝可梦都用任天堂游戏内的角色命名。
到达百代市就可以获取探险套装,去地下挖洞了,这里可以获取到化石进而获取到这一代的化石宝可梦。
我个人体验下来非常的糟糕,就是不断的重复工作,化石出现的概率也非常的低,我反反复复捣鼓了一个多时候才拿到化石,之后就再也不想体验了。
化石复活成了盾甲龙,其实自己更希望得到头盖龙。这两个宝可梦对战实力都一半,但是战槌龙能学会更多的秘传机,能更多的解放主力宝可梦的技能栏位。
盾甲龙的名字用马里奥世界里的小乌龟Koopa,感觉都傻傻呆呆的
处理掉百代市的银河队以后,竹兰会送你一颗波克比的蛋,在自行车道上反复刷步数,于是终于迎来了第三只宝可梦。
非常可惜的是这只波克比特性不是天恩而是活力,而且性格是爽朗,考虑到波克基斯的特攻种族值远远大于物攻,可以说是非常差的情况, 以至于在通关过程中并没有特别亮眼的表现。
考虑到他是从蛋中孵化处理的,给他起名Yoshi
不知道是不是动画的影响,我总以为波克基古和玛力露丽是那种对应设计的宝可梦(比如耿鬼和胡地),结果从种族值到进化条件完全都不同。
之后就要返回黑金市,再穿越天冠山,最后到达山的另一边家缘市。
这里能得到伊布,我立马用水之石进化按照规划进化成水伊布,用塞尔达中的米法命名。
水伊布其实市非常不错的精灵,但是,前期有一个很关键的作为纯水系的她不会任何水系技能。在白金版里,直到野原市才能获取第一个水系技能机,已经市中期以后的事情了,前期就之恶能靠着学习装置勉强维持等级,非常难受。
随后到达帷幕市,NPC赠与第五只宝可梦多边兽,我用动森中鸭子居民的名字Weber给他命名。
我从初代开始就挺喜欢多边兽这个精灵的,在一种怪兽精灵中很有机械的神秘感,只是本身强度一只不是很高。因为我限制通讯进化的原因,所以他无法进化成更有用的2型和乙型,只是用它自学的电系技能补充一下队伍的打击盲点。
游戏的中前期其实并没有遇到什么难点,大部分就是烈焰猴平推,颇有一点西游取经的感觉,大师兄一个人兢兢业业扛下了所有。我一度想给他们改个名字,波克比就是脆弱的唐僧,护城龙就是啥都不会的八戒,多边兽就是天赋平平的沙僧,水伊布就是中看不中用的白龙马,什么事情都需要大师兄出马,甚至可以玩出了单宠通关的感觉。
直到遇到水系道馆,我阵容中过于依赖烈焰猴的问题彻底暴露,烈焰猴最多解决一个精灵,多次尝试都最后倒在了最后一只精灵浮潜鼬。最后还是通过技能机的学习,合理规划让其他宝可梦先解决掉暴鲤龙,并打残沼王,最后烈焰猴上场收割,合力闯过的道馆。
从此之后,也注重多多培养其他的精灵,不让阵容过于畸形。
之后拿到冲浪术,给水伊布学习,就可以前往水脉市。在这里,我们可以乘船前往钢铁岛。在钢铁岛上可以说标志的队伍正式成型。
首先是水伊布有了冲浪以后终于展现了真正的实力,在满是岩石系的钢铁岛大杀四方,等级也逐渐追上烈焰猴。
再就是在钢铁岛能捡到一颗光之石,给波克基斯使用以后顺利进化成最终形态,虽然他的特性和性格都不是很理想,但是凭借不错的种族值还能打出几轮输出。
最后就是亚玄会给你一颗利欧路的蛋,队伍里最后的一员顺利归队。给他以火纹中我最喜欢的角色Marth起名,希望他成为一个强大的战士。
钢铁岛结束以后就是银河队以及神兽的相关剧情了。
到三个湖分别跑腿,经历一些列的剧情以后,进入天冠山,并前往枪之柱。
对反转世界,我其实是略微有些失望的,除了本身稍微复杂了点,加入了一些颠倒元素,并没有让他特别印象深刻。可能这就是时间的原因吧,我这些年已经早就接触过太多的相似迷宫。如果让我回到刚发售的时候,第一次遇到这种设计,估计也会印象深刻吧。
当然,由于规则限制,我也无法捕捉骑拉帝纳,体验并不是特别良好。
神兽剧情以后最后要做的就是准备挑战联盟。自己也利用学习装置把队伍里面等级更不上的精灵稍微提升了一下,忘掉用不上的秘传技能,并且把搜集到的技能机给他们使用。
这些赠送的宝可梦可以分成三个梯队:
1. 绝对主力,速攻手,顶梁柱:烈焰猴,路卡利欧
2. 中流砥柱,有输出有坦度:水伊布,波克基斯
3. 后备力量,轮换中转站:护城龙,多边兽
其实波克基斯如果性格特性好一些,多边兽如果能进化,都有希望进入第一梯队,不过现在打联盟也是足够了。
四大天王没有给我太多的压力,很多时候靠一只属性相克的精灵就可以迅速推队。
当然,最后的最后,不得不品的依然是对战竹兰。此战水伊布立下大功,一招冰冻光线秒杀了还有大半血的烈咬陆鲨。后面真正麻烦的是竹兰的波克基斯,让我见识到了性格特性正常的波克基斯的输出,差点把队伍团灭。最后还是仅存的水伊布顶住压力,一发冰冻光束带走了波克基斯。
宝可梦第四世代确实是很有趣的一代,设计感更丰富的精灵,更疯狂的反派,更有逼格的神兽,以及更有强度的冠军。但是,画面风格上我更喜欢前一代的宝石版,还有之后重置的心金魂银。像是大家在网上大家经常讨论的反转世界,其实站在今天的角度来看也没有给人太大的惊喜,这也可能是因为我童年并没有游玩过这款游戏,没有什么滤镜存在吧。 至于其他玩法,比如华丽大赛,地下大洞窟之类的,现在回去玩感觉也挺无聊的。
考虑到情怀因素,目前为止我这前四作的一周目游玩体验:火红 = 蓝宝石复刻 > 心金 > 白金。
至于不捕捉挑战本身,却不如想象中的有趣。捕捉作为宝可梦的四大核心之一,确实发挥着十分重要的作用,他在游戏过程中不断带来新鲜感,宝可梦前期组建队伍的过程也是我游戏过程中最喜欢的一段。四大核心中,本身就体验不大到交换的乐趣,然后又不能进行捕捉,培育的乐趣也会因此损失不少,唯一不受到影响的乐趣也只有对战了。整个挑战最有趣的时刻是挑战之前对于秘传机的规划,给哪只宝可梦学哪种秘传机能够顺利通关,并且尽可能的不影响战斗力。
另外就是,steam deck并不适合作为长期游玩nds的机器。性能完全足够,开多少分辨率都可以,我尝试过在meloDS上开8倍分辨率甚至可以二倍速运行。但是白金这一版并没有太多的3D建模,所以4倍以上的分辨率完全就看不出差别,也不需要那么高的性能。但是作为一台掌机,它太过于笨重了。拿在手上放一小会儿就感到累。然后电池也不够持久,玩不了太久就需要去充电,到时候基本市边充电边玩。我感觉steam deck更多的还是适合原本pc上画面稍微好一些的游戏,这个时候你更容易忽略他的笨重。
到此,四个以日本本土为原型的地区已经全部游览完毕,之后就进入世界旅行模式了。也就此给我这四个世代用的精灵做一个总结:
火红:喷火龙,比雕,乘龙,耿鬼,卡比兽,快龙
心金:火暴兽,叉字蝠,电龙,沼王,光伊布,沙基拉斯
蓝宝石重置:巨沼怪,直冲熊,罗丝蕾朵,七夕青鸟,玛力露丽,自爆磁怪
白金:烈焰猴,护城龙,波克基斯,水伊布,多边兽, 路卡利欧
在体验剧情巅峰的黑白之前,让我们稍微暂缓重温老作品的脚步,先前往卡洛斯地区的密阿雷市,看看城市再开发的进程。估计宝可梦回顾的脚步会在这里稍微停滞一会儿,估计11月才能重新踏上重温老游戏的旅途。
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