一刻不停歇的我们开始下一段的冒险,我选择的下一个作品是2014年于3DS上发布的宝可梦 :阿尔法蓝宝石。
其实,GBA平台上的绿宝石也是非常不错的作品,也非常适合重返丰源的主题。但是之前我刚刚玩过基于绿宝石的改版漆黑的魅影,并且两个神兽中更喜欢盖欧卡多一点,于是这里选择画面更好的蓝宝石复刻版。宝石复刻也是我心中宝可梦系列中最后一个良心复刻,用着XY的画面水准,各种游戏机制也都完全完全按照第六代的来,甚至还加入了很多新的Mega精灵,真的非常的良心。反观珍珠钻石复刻。。。
游玩机器上我选择的是在我手边上的2DS XL机器,这个蓝色的2DS XL已经陪了我10多年时间了。我当初购买它玩的第一个游戏就是宝石复刻,也是我购买了一个宝可梦正版卡带。那么多年我用他玩了很多很多的游戏,到了除了电池和电源键有点问题,其他都完全感受不到它的年纪。
2DS XL也是我十分喜欢的一款机型,我是那种很不喜欢3DS的3D效果的那种人,游玩3DS也大多时候不开3D效果,2DS XL刚刚好适合我。并且这一款蓝色的机器配色刚刚好,长在了我的审美上,多少年拿出来还依然爱不释手。
最后,我想详细说明一下这次的挑战Nuzlocke:
Nuzlocke挑战是一系列为《宝可梦》系列增加游戏难度而设立的规则。该挑战最初由宝可梦爱好者Nick Franco设立,并以漫画的形式将自己的体验分享到了网上。最基本的规则如下:
玩家必须为每位宝可梦起昵称,以增强玩家对宝可梦的感情。
进入任何新区域后,只能获得此区域内遇到的第一位可获得宝可梦。
如果宝可梦进入濒死状态,则判定为不再可用,只能放置在寄放系统或放生。
另外Nuzlocke挑战可延伸出无数的可选规则,玩家可自行选择或自创一些规则进行遵守。这里我选择的更多的限制规则来增加挑战性:
因为心里清楚宝石重制版中难度可能偏小,所以我在有意的寻找有没有提高游戏难度的玩法,于是找到了最近今年开始流行的Nuzlocke挑战,并且通过b站up主 Luke4ever 的视频更加了解这个挑战。由于这是我第一次尝试Nuzlocke挑战,所以自己也并没有直接采用多硬核的方式,更多的还是去体验丰源这片大陆的美丽。 我真的挺建议大家尝试一下Nuzlocke挑战,他会让你有种完全不一样的体验。为每位宝可梦起昵称让你与每个精灵建立感情。只能获得第一位可获得宝可梦,增加了游戏的随机性,每次进入草丛宝可梦出现就像抽卡一样刺激,也让你遇到的每一只宝可梦更加珍贵。最奇妙的是最后一条,濒死状态则判定为不再可用,让你学会更重视宝可梦对战中的属性相克,锻炼自己对战中的血量判断,并且学会合理规划找出最优解。
我也是适应了一段时间才慢慢的适应了Nuzlocke的节奏,我玩宝可梦一周目很多时候其实不是很喜欢换精灵,即使属性被克制我也喜欢先打一打,大不了精灵濒死换下一只就好,这个是在Nuzlocke不被万万行不通的。还有就是我面对主力精灵的时候特别喜欢挑三拣四,如果性格特性不对的话我愿意多抓几只直到性格合适,都一点强迫症了,也是在Nuzlocke中彻底改了这个。
开局是经典的搬家剧情,经典的调好时钟,然后经典的遇见小遥。
小遥真是萌萌哒~
这一代有很多暧昧的情节,所以选女主有点怪怪的,这里还是选择男主,在相关剧情的时候也更有代入感。
然后是经典的博土狼犬被追着走的剧情,打开包包开始御三家选择。这一代其实三个御三家都很强,但是我个人更喜欢水地这个属性,于是果断选择了水跃鱼。这也是我这么游玩这么多宝可梦游戏中少数不选择火主开局的时候。
不过这一代游戏像XY一样本来就非常简单,有各种各样的方便机制,还有学习装置这个官方外挂,导致你升级非常的快。沼跃鱼本身就怕一个草系,你再抓随便抓一个家门鸟或者火属性精灵,然后两只精灵就足够应付大部分的情况了,导致中期开始就太过无聊,以至于有一段时间我故意把巨沼怪放在仓库里面以增加挑战性。
前期,最初的两条道路遇到的全是蛇纹熊,我都一度怀疑自己进了熊窝。
留下了其中性格较好的一只作为工具宠,他能学会四个秘传技,甚至包括冲浪,虽然不知道这只浣熊是怎么能带人冲浪的。
另外他的特性捡拾也非常有用,在后期经常能捡到很多神奇糖果,堪称后勤大队长。
当然,蓝宝石复刻加入了图鉴导航功能,对于Nuzlocke来说十分的关键,能够帮你更容易的捕捉到你需要的精灵,到了后期基本都能凑出一队心仪的精灵。
另外还104号道路抓了一只傲骨燕,后来进化成了大王燕。我一度非常喜欢这个精灵,作为队里的第二输出,她帮我度过了很多草系精灵。但是还是太脆皮,后来被路边npc的精灵一个效果拔群从满血直接秒掉,不得不放生去选择其他精灵。
Nuzlocke挑战中,还是能抗能打的精灵更吃香一点,速攻手还是太容易暴毙了。
然后先抵达了橙华市,然后就是标准剧情--我的馆主父亲。馆主暂时还不能挑战,于是先穿过橙华森林,来到卡那兹市。
与原版不同而是,我们在橙华森林里面就能拿到学习装置,而不是原版送完信以后。而且从xy以后学习装置变成了全队共享经验,我想控制全队等级都控制不住。现在想想,如果再挑战一次这个游戏,我可能会ban掉学习装置,或者选择硬核难度用馆主等级上限限制住。
到达卡那兹市以后,与一个道馆馆主杜鹃进行战斗,依靠着属性游戏轻松过关。
之后就是得文公司的相关剧情,你需要打败海洋队,抢回长翅鸥,然后乘船前往武斗镇,这里可以挑战格斗道馆。
考虑到这个时候水跃鱼已经进化成了沼跃鱼,还是傲骨燕有属性克制,道馆战斗也是轻松拿下。令我比较印象深刻的反而是道馆的布局,明暗相交,与我记忆中的原版大不一样,这就是作品为什么叫做良心复刻的原因吧。
第一次遇到大吾的石之洞窟也有着非常大的不一样,不需要闪光术进行洞穴探索,他就站在一条路的尽头你可以直接过去谈话。当然,旁边也有复杂的洞窟你可以选择进去探索,把选择权交给了玩家。
再往后可以选择坐船前往凯那市, 有一段关于海洋队的剧情。这个城市有华丽大赛会场,不过我并不喜欢华丽大赛相关的小游戏,打了一场拿到换装皮卡丘,然后迅速北上前往紫堇市。
紫堇市是整个游戏重置版中变化最大的城市,从一个大一点的城镇直接变为一个有着好几层无数商家的大都市,让人不禁联想到XY的密阿雷市。
因为沼跃鱼有着地面属性,电系馆主自然没有任何威胁。其中的道馆馆主铁旋有着更多的戏份,更具有人情味一些。
然后先转道前往117号道路,在这里够捕捉到我下一个主力: 毒蔷薇。毒蔷薇在第四世代增加了新的进化型,罗丝雷朵。重制版比较人性化的把进化型增入了丰缘图鉴,可以在一周目直接进化使用。
之后的路就比较绕了, 你现在没有办法直接到达釜炎镇,所以必须先去最北边的秋叶镇,然后绕一个大圈抵达流星瀑布。
在前往流星瀑布的114号道路路上,我捕捉到了青棉鸟,作为大王燕的功能替代,成为了草系精灵的克星。 虽然七夕青鸟攻击强度并不是很高,但是她抗性不错,能更容易的替换上场。而且她是那种成长最快的精灵,并不用特意让她上场,放在后面吃学习装置那1/2的经验就能保持她能跟上队伍,非常好养活。
顺利抵达流星瀑布,遇到了海洋队,进行了一段非常尴尬的聊天,和小遥一起打败海洋队龙套。又坐缆车到达烟囱山,追上打败他们的老大获得了陨石。说实话,这一段挺没意思的。
这个时候,我们可以到达釜炎镇,这里有火系道馆,利用已经进化的巨沼怪轻松战胜,拿到第四枚徽章。
这个时候,就可以回去挑战父亲道馆了,这个挑战稍微有点难度,不过靠着请假王的特性,还是顺利拿到第五枚徽章,以及关键的冲浪。
其实,到这里的内容量,放到前两部里面完全已经是完全可以推进到联盟四大天王,但是在宝石版中只能说刚刚进入中期。
在踏上后半程的挑战之前,先利用冲浪捕捉几只精灵扩充一下队伍。
首先是在橙华市冲浪捕捉到了玛力露。宝石重制版中不仅有历代最多的道路数,并且很多城镇本身也有一个小池塘供你钓鱼或者冲浪,不得不说给了很多精灵选择的可能性。
玛丽露是我朱紫就从头开始带的精灵,外表萌萌哒非常可爱。虽然攻击种族值不算很高,但是特性大力士能够弥补这一切;6代又加入了妖精属性,让她的战斗力又上了一个台阶,后来又给她带上了广角镜,让她成为稳定的输出手,尤其是对阵龙系有奇效。
有了冲浪术以后,虽然你在后面神兽事件之前无法通过新紫堇打大门,但是你在门口区域就可以捕捉到小磁怪;不仅如此,甚至你可以在门口就早早进化自爆磁怪。唯一的遗憾是他的特性不是结实而是没什么用的磁力,当然也没有遇到过哪个精灵能一下打到自爆磁怪的是了。
于是,6只主力精灵在前半程就收集完成,正式踏上后半部分的剧情。
从紫堇市的东边刚走没多久,碰上了大吾,经过一小段剧情,拉帝亚斯就回直接加入到队伍中。不过可惜的是我我挑战规则不允许带神兽,否则后面的难度还可以进一步下降。
然后通过一个巨长的119号道路,就可以抵达茵郁市。一开始这里是没办法直接挑战道馆的,有一只变隐龙挡在路上,你需要继续前进遇到大吾后拿到道具,再回来挑战道馆。
飞行系道馆并不是特别困难,靠着自爆磁怪一路放电就过去了。不得不说,这一代的徽章设计的还是很不错的,很有质感。
然后经过一个同样漫长的121道路,到达了另一个大城市水静市。这个城市有百货商城,遗忘爷爷,海洋队基地,但是却没有道馆。
之后就需要先处理一下海洋队的剧情,先前往送神山,回到凯那市,最后前往海洋队基地。海洋队基地比原版复杂了很多,一路解决各种杂鱼,不过最终还是来晚一步,索性可以拿个大师球也不算白跑一趟。
之后就可以前往绿岭市了, 这里可以超能道馆比较有趣,馆主有两个人,最后也是双打对战。在这里我差点翻车,我一路太过顺利没有提前准备,忘记太阳岩和月亮岩是漂浮属性,最后打到丝血侥幸没有造成任何减员。
刚刚打完道馆以后,立马进入了神兽剧情。
先潜水进入海底洞窟,然后转路进入琉璃市,进入觉醒神殿之后正式面对盖欧卡。这里处于安全考虑,我直接用大师球收复我最爱的神兽。
在复刻版,神兽剧情之后会出现很多新的精灵,很多新的地方也都变得可以去了,也可以说游戏进入了最终阶段。
随后,在这里战胜最后一个道馆馆主,米科利,顺利收集齐8个徽章。
在挑战联盟之前,还是先把地图上还没有探索过的地方都再过一遍,比如暮水镇附近的水域,海紫堇,紫堇新等等;虽然没有遇到什么更加强大精灵,但是拿到了不少有用的技能机,给最后挑战联盟增加了一份保险。
穿过冠军之路以后,各个精灵等级也都在60多级了,甚至比最后的冠军等级还要高,这里的难点就是如何不损失精灵的前提下通关。
这几只精灵与之前我的通关队伍最大的不同是,他们都有点肉度的,在Nuzlocke的规则下选择肉一点的精灵无疑可以提高失误的容忍度。进入后半程队伍稳定下来以后就再也没出现精灵濒死的情况了。
四大天王本身没有造成太多的威胁,不过重置后画面无疑好看了非常多,每个天王挑战地点都有自己风格,非常不错。
唯一有难度的还是大吾的MEGA巨金怪,真是既帅又强。最后还是巨沼怪最后MEGA出手,两发地震解决了战斗。
最后的最后,又回到了开始和小遥一起骑车的画面,甚至还要再次对战,说的话暧昧氛围拉满。
宝石复刻的二周目有新的剧情叫做Episode之章,有一个新的人物希嘉娜。
整个故事可以说脑洞很大,比如说陨石撞击地球,转移物质的虫洞。。。
前期基本就是各种跑腿,宇宙中心,流星瀑布,海洋队基地,琉璃市等等
最后的最后,终于来到简化以后的天空之柱,遇到裂空座
经过一段挺有意思的剧情后,捕捉到了裂空座,帅气的第三神
感觉二周目的大部分剧情就是就是为了解释一些背景,然后引出裂空座
捕捉完裂空座以后,乘上裂空座来到天空,击碎陨石, 代欧奇希斯出现
处于安全愿意考虑,击败了 代欧奇希斯,Episode的剧情就告一段落
之后的剧情交代了各个人的结局。
后面可以来到对战名胜区,有很多小的菜单。
当然可以选择去捕捉各种神兽,就不一一列举了。
无论是原版三色宝石,还是宝石复刻,都是非常不错的作品,站在今天的角度下也都非常推荐游玩。内容量充足,神兽设计出彩,迷宫也大多数比较有意思。而前三代的精灵也是我最最熟悉的,386这个数字牢牢地刻在每个宝可梦玩家的DNA里。
这次游玩复刻版最大的感受还是感叹GF当初的用心。哪怕那个时候也并不能说他的游戏画面有多优秀,但是你用不用心的去打磨作品的边边角角玩家是能感受到的。从最新一代的朱紫回到3DS,哪怕分辨率不足,但是GF确实在条件限制下想法设法把最好的效果表现给你,而不是粗糙的空旷的原野。现在玩3DS原机的宝可梦游戏,我还会发出那种画面不错的感慨,尤其是精灵的建模,甚至比我印象中的还要好些。
最大的遗憾还是难度确实有点太低了,甚至感觉比XY还要低一点,可以说是宝可梦最简单的正代作品。用最简单的Nuzlocke游玩到了后期也依然感到有些平推的无聊,下次应该想办法限制等级,增加挑战性,使整个游玩更有趣一些。
接下来,向我们走来的是 -- 宝可梦:白金
虽然有画面更好的珍珠钻石复刻版,我权衡再三以后还是选择了原版的资料篇。一个是我再复刻版出来以后玩过一边,对作品的质量没有那么满意,没有达到我心目中复刻的标准。另外一个原因是我没有游玩过白金版,也想体验一下这个版本的魅力。
游玩设备我选择的是steam deck, 我之前在各个掌机上捣鼓NDS模拟器,发现对于非3D建模的游戏,模拟器的画面增强及其有限。于是我想试一试在大一些的屏幕上游玩会不会有更好的表现,并且试一下steam deck对于模拟器的运行情况。
最后是挑战规则,这次我给自己规定的是不捕捉挑战。在一周目的过程中,我不用精灵球,不用培育屋,不进行联机交换,不进行任何捕捉操作,看看是否能够顺利通关宝可梦:白金。
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