作为《机械战警》的IP游戏,本作对影片的还原程度可谓形神兼备:无论是熟悉的面孔(搭档露易斯、警长里德、OCP董事长“老人”)、熟悉的场景(警察局、OCP大楼、底特律的某些场景),还是露宿街头的流浪汉、出言不逊的杀马特、泛滥成灾的核灵,都全方位地复刻了影片中两极分化的世界,就连充斥着黑色幽默的传媒广告都完全再现了原作的味道。而我们的主人公墨菲,有着电影一般缓慢沉重的步伐、波澜不惊的语调以及招牌性的收枪动作,玩家可以透过电子眼中的十字扫描线快速定位目标,也会时常遇到墨菲视角下的种种闪回片段和赛博幻觉,可以说由表及里地还原了第一人称视角下的主角体验。
游戏本身是中规中矩的FPS玩法,除常规射击外,玩家还可以近身拳击,可以投掷家具,可以打爆敌人脚边的爆炸物。虽然也能缴获各式轻重枪械,但本作武器的最大特色还是在于主角自带的小手枪,玩家能够从地图上拾取各类主板和元件用来强化手枪性能(到后期足以碾压绝大多数常规枪械),不同的主板还对应着不同的专精方向供玩家随时切换。
不仅武器如此,主角自身也有丰富的加点路线,而每次通关的所有加点都会被完整保留到下一周目,因此满技能主角可以在多周目中轻松做出“破门-冲刺-放电-慢镜头点杀补刀”这样一连串动作,实现室内突入后的瞬间清场,非常酣畅!
作为一名警察,游戏在突突突的对射间隙还穿插了推理侦查和维持治安的玩法,玩家需要与NPC交谈来获取情报,或借助电子眼扫描环境来追查线索,这部分内容难度极低,基本等于跟着流程体验剧情。
游戏的RPG要素还体现为丰富的人物交互,玩家的对话选择和分支任务会改变身边人物的剧情走向和最终结局,而主角的各类非战斗技能则会开启不同的对话分支,个别任务还可以根据玩家的技能搭配通过不同的方式来解决,颇有一丝CRPG的味道。
至于游戏画面则是好坏参半。游戏的人物建模非常粗糙,根本不像是2023年的游戏,NPC对话也因此有点出戏,好在敌人的飙血、断肢、扭曲折叠等血腥细节做得相当丰富,战斗的视觉体验也依然足够刺激。而游戏的场景建模则是下了血本,不管是画面材质还是细节堆累都堪称一流,关卡中的陈设物件大多都有击飞和碎裂效果,双方对射激起碎屑纷飞的观感相当真实,而终局之战更是把场景破坏做到了极致,最终BOSS的汹涌火力几乎能粉碎一切障碍,让玩家在场景中躲无可躲,也让BOSS的压迫感远超原作影片的任何一部。
可以说,无论是否看过影片原作,本作都是个很有特点的小体量FPS,若你恰好还是《机械战警》三部曲的爱好者,那么本作就绝对值得推荐了~
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