《哈迪斯2》美术、叙事等方面延续了一代的精彩纷呈,战斗构筑方面也依然有趣。逐渐掌握技巧的过程极其上头,发掘潜在构筑的乐趣源源不断。
仅从体感上,各种武器和祝福之间就感觉很有配合,容易找到有成长性和战斗力的构筑。据我对社区讨论的观察,差不多每种武器都存在轮椅构筑,或者有攻坚高难的潜力,还有一些特别的武器形态和祝福能力能自成体系。要么有下限,要么有上限,要么有意思。
所以想简要地梳理一下武器和祝福两套系统的情况,粗略地总览一下游戏构筑的深度和广度。不过虽说在试着分类,实际上,许多细处的归纳总显得龃龉。制作者似乎没有打算遵循某种模式,而是在看似“规律”的拐角处,突然地划出灵光一现的参差。
6把武器24种形态,一次选定;
从每种武器12个锤子中,获得2-4次锤子升级;
9位主神一共162个祝福,每晚抽取其中20个左右(通常限定四位主神);
月神技能有9种,可以选择其一;有可能获得对应主神的助力;
13位其他神或NPC,每位提供7-9种增益,每晚大概遇到3-5位的样子;
若干技能等级、血量、蓝量加成;生命和能量总量,可能根据特殊能力影响伤害公式。
游戏提供的构筑来源十分丰富,围绕祝福、招式、或巫咒都可能形成足够强力的体系。由于伤害只进行一次乘算(单次伤害数值= 威力 X 加成百分比),加成百分比的收益可能会受到稀释,所以有时多种增伤方式并行可能会更有效地提升伤害能力。但根据能力的不同,也可能利用左脚踩右脚的乘数效应,在单一进攻方式中找到极强的成长反馈。
一般情况下,除了月神技能外,玩家还能够使用9种进攻招式,包括:依据武器变化的5种,攻击(及Ω)、特技(及Ω)、冲刺攻击;依赖诸神祝福的4种,法阵(及Ω)、冲刺和奔跑。
6种武器类型提供的进攻招式,在伤害的威力、频率、范围、触发、衍生等方面存在各种差异。
每种武器的初始形态具有某项基础数值的强化。随后的3种暗夜形态,则会各自改进某个进攻招式。增加一项能力,或改变一种伤害实现方式,并给于相应强化。24种形态的演变,引导玩家关注招式的变化和武器的潜力。
根据初始形态的擅长项,6种武器可以粗略地分成三组:高威力(单次高伤害)、高攻速(短时间内多次伤害)、高频率(一次性给出多段伤害)。通过初始能力的引导,同组内的两把武器也倾向于差异化的构筑,比如更高威力的攻击或特技。其中,战衣和双刀两把高频率武器都伴随了高机动性能,并在初始能力中给出了注重机动性的玩法引导,一个是提升招式和移动速度,一个是鼓励绕后以便打出高额伤害。
形态2和形态3的变化放在一起对比,可以大致分为三类:
武器具有一项新能力,通过特定条件,强化某一Ω招式;
两种招式之间形成联动,可以利用一种招式来强化另一种;
一种新的招式,分别是宠物法阵、召唤物、奔跑。
新能力引导玩家关注在初始形态不具有优势的招式,比如头骨本来是利用攻击模组进行快速基础攻击,现在则在Ω特技(大范围一击)方面有所特长。
联动调动玩家关注和运用数种招式。原本就极具特点的招式可能得到进一步强化,只不过需要利用之前可能被忽视的招式;或者利用原本擅长的招式,借此提升其他招式的效用。
新招式较为独特。奔跑撞击和召唤物攻击,有助于强化武器本身的特色。法阵原本依赖于诸神祝福的强化,而新的武器形态则为其赋予其新的形式,带来了新的潜在玩法。
形态4的变化最大,6种武器都制作了新的动作模组。如果说似乎体现了某种规律,那么每一组内的两种新形态,一种继续深化原本特色,另一种则在反方向上努力,尝试完全放弃原型特点。
比如高威力组,一种通过攻击模组和攻击恢复手段,鼓励更具侵略性的进攻,另一种则利用法阵和暗灵引导玩家注重输出频率和机动性;高攻速组,一个通过特殊能力强化短时间内的攻速爆发,另一个则直接限制了主动攻击,强化冲刺能力;高频率组,一个对有序变换的高频伤害给于大量伤害奖励,另一个则设计了一拳超人式的强化机制。
总的来说,24种形态各有侧重,用多种变化引导玩家聚焦于不同的进攻手段。没有过于重复的体验,且大致上完整覆盖9种基础招式,甚至还兼顾了宠物和召唤物机制。此外,锤子的祝福,除了会增强数值,也有涉及招式的动作模组,可以继续深化包括频率、范围、以及新的伤害方式等方面。锤子能够和武器形态协同,衍生出更多变化,但这里无法赘述。
9位主神,各自带来12项具有稀有度的基础祝福、1项赋能、1项传奇,以及与其他8位神的双重祝福(9*14=126项单神祝福,36项双重祝福,共计162项)。这些祝福不仅覆盖了角色固有的9种伤害招式,还包括多种与伤害不直接相关的增益。
每位主神的12项基础祝福中,有5项固定,分别强化攻击、特技、法阵、奔跑/冲刺、回蓝,根据主神特性赋予主要伤害或诅咒能力,并排斥其他神的对应祝福。
强化主要伤害或诅咒能力(需要前5项作为前置条件),1-2项;
赋予次要的伤害能力,1-2项;
增强招式,并且所有主神祝福相互叠加,比如攻击威力、法阵伤害、法阵范围(法阵需要至少一个主神祝福作为前置),1-3项;
其他具有主神特点的增益,相对独立且泛用,1-3项;
以上绝大部分都会作为传说或双重祝福的前置条件,换句话说,大多数都受益于某项双重祝福或传说祝福的强化。
赋能祝福则根据主角获得的四大元素情况进行增益(每个基础祝福都对应一种元素属性)。每种元素分别都对应两位主神,一位要求特定数量的元素来激活能力,另一位则根据获得元素数量获得增益。
赋能祝福本身的强度不足,恐怕难以作为构筑核心,但可能引导玩家聚焦某种风格的战斗。
双重祝福相当强力,常常作为玩家预设的构筑目标。36项双重祝福大致可以分为如下4类:
强化(18项):单独对其中一位主神的伤害能力进行强化,比如有概率重复海浪效果;另一位主神只作为获取或触发条件,几乎不会获得增强;
额外(8项):在一位主神能力的基础上,获得另一位主神的增益,通常是造成额外伤害,比如对冰封敌人造成天雷伤害;
招式(4项):提升招式能力,对应主神的祝福也共同受益,比如Ω法阵伤害加成;
泛用(6项):与主神祝福不直接相关的能力,比如升级信物、魅惑敌兵。
从构筑思路上看,第一类,最为依赖对特定主神能力的构筑,比如围绕海浪伤害机制进行构筑;
第二类更加灵活,两位主神各自能力的提升,都能进一步影响双重祝福的效果;
第三类转换焦点,围绕招式进行构筑,如果能够争取多位主神的能力,会更具优势;
第四类兜底了所有情境,最为泛用;但足够强大的数值,也可能切实地增强玩家的战力。
概而言之,从1到4,构筑方式逐渐趋向灵活,功能趋向泛用。但能力之间的协同效应也稍有减弱。
9位主神的祝福围绕主伤、诅咒、次伤和招式,在伤害方式、频率、范围、触发、效用等方面各有特点,形成了一整套逻辑完整、丰富多样的局部构筑。无论是基础祝福,还是双重祝福,在诸神之间的分布不一而足,结构上多有差异。
每当面对诸神赐福和奖励选择,寻觅最优解的过程,总不是一劳永逸的。看似相近的大类组合,构筑思路和构筑过程也总是保持差异和新鲜。如果恰当地契合了武器、月神等其他构筑系统,很容易激起一种强强联合的想象。
围绕9位主神的构筑非常精彩,其他系统也不可或缺。武器、形态、和锤子的多种组合侧重于招式的衔接与搭配,月神巫咒技能的成长性也完全足以支撑一套构筑。其他神或NPC的增益常常能够百尺竿头,抛出变化和惊喜(比如对巫咒的强化)。几套系统之间相互叠乘,涌现了丰富的构筑策略。
游戏里有一个成就,要求使用所有24种武器形态通关。因为有的武器初看上去真的很没道理,所以本来是打算捏着鼻子做的。结果玩着玩着,竟然试出了各种奇怪的强力组合,不得不发出“这也行?”的声音,并被自己的智慧所折服(误),被各种有趣的构筑所折服。
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