《恶夜杀机》是一款支持2-4人的城主对抗美式桌游,在游戏中,一名玩家扮演杀手,剩余的玩家扮演三名幸存者,一同面对杀手源源不断的袭击,最终通过找到足够的钥匙从入口离开,或找到地图从隐藏离开,亦或修理无线电台来报警,等待警察破门而入后逃出生天。
在《恶业杀机》第一季中,共有九名幸存者和杀手,在五张不同的地图上共同竞技。该游戏最大的特色就是与以往“兵抓贼”类型游戏不同的是,过去经常是人数优势方寻找人数劣势方(大多数情况下为1),而《恶夜杀机》反其道而行之,一名杀手寻找三名幸存者,且两张地图中央的房间造型的屏风更是让游戏的风味增添不少。而第二季新杀手、幸存者和地图的加入更是让游戏体验达到了前所未有的高度。
初始设置:
将屏风至于桌子中间,将两张地图放置于屏风两侧,分别为幸存者和杀手设计,并将对应搜索与发现牌库置于幸存者侧,维修指示物同时置于两侧,杀手行动牌库置于杀手侧;
为杀手和每名幸存者分发对应的玩家面板,幸存者玩家面板为幸存者共享信息,杀手面板为所有玩家共享信息;
将玩家血量指示放入屏风上侧,为所有玩家共享信息;
将所有幸存者放置在入口,杀手放置在隐藏出口处,杀手玩家抽取两张行动卡牌
游戏流程:
每名幸存者执行主要行动:移动0-2,(在可搜索地点)搜索,(在可修理地点)修理并发出噪音,移除同一地点的杀手特殊指示物,消除恐惧,执行物品或幸存者的特殊行动。在主要行动之前或之后,可以执行交换物品等若干次附加行动。所有幸存者执行所有行动后,选择一名幸存者进行发现
告知杀手噪音发生地点(可能因为搜索到带噪音的物品,修理,发现等导致出现噪音)
杀手按照如下流程行动:若潜行,则出现并探索;快速行动(打出任意张快速行动卡牌);执行两个主要行动(移动1或搜索)或打出一张慢速行动卡牌,抽取三张行动卡牌,若行动卡牌牌库卡牌数量不够,则抽取完后洗混继续抽取,同时杀手升级
获胜条件:
幸存者阶段开始时,幸存者需要找到五把钥匙,且所有幸存者同时处于入口处,或在拥有地图的情况下处于隐藏出口处,或是在修理无线电台后等待五回合警察到达,则会获得胜利
杀手只需击杀任意一名幸存者,则获得胜利
第二季的杀手与幸存者设计更加大胆,在此仅以扩展中的两名幸存者和四名杀手为例
医生会在地图中肆意挥洒毒气,与此同时他可以随意控制基地中门的开关,因此可以轻而易举地将幸存者困在其预先准备好的陷阱中,让幸存者在毒气中慢慢丧失希望,同时,若行动时弃牌为同名牌,医生则可以通过自己的完美主义来让几乎所有行动都不可预测,让幸存者难以逃脱
温迪戈被永恒的饥饿所困扰,随着时间推移饥饿的增加温迪戈会获得不同的被动能力,一旦让幸存者受伤则可以短暂的缓解其饥饿,同时浑身散发的寒冷气息也能让玩家的移动更加缓慢,体会到被怪物步步紧逼的急迫感
洋娃娃过于娇小以至于幸存者们不能知晓其所在位置,同时,洋娃娃还可以偷走幸存者的钥匙来强制使其不得不寻找洋娃娃,并且还可以对修理进度进行破坏,让幸存者们功亏一篑。由于洋娃娃隐藏自身,因此其陷阱的放置也是不被幸存者所知晓的,只有当噪声出现时才会触发,再加上洋娃娃本身孱弱的战斗力,可以说是游戏中“智斗”的巅峰
《恶夜杀机2》在第一季的基础上做出了很大的突破,同时还可以通过额外配件来达到两季之间的互通组合,9张地图,16个幸存者和杀手之间的自由组合让其千变万化,再加上二代机制对第一季的修正,让其地图玩起来与过去也有不同的感觉,因此可以说是让游戏的生命力再次提升一个大阶梯,对于恐怖游戏、“兵抓贼”游戏的爱好者来说更是一款不可多得的佳作。在现在距离众筹结束还有4天的情况下已经达到88万美元的众筹金额,超过一代612万港币的众筹金额,且百万金额指日可待,对其感兴趣的玩家一定不要错过Gamefound平台上的众筹。
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