“我看到这个带猪脸的家伙杀了一个人!但是后来他消失了,再次看见他时我扯下他的面具,发现居然是我的好兄弟汤姆!他说‘我没有杀任何人,你在胡扯什么?’,之后我又看到一个穿着折磨者服装的人,她杀了另一个倒霉蛋,我们抓住了她,但是她发誓她是个从未杀过人的孩子,我想我相信她,那么到底发生了什么?”
——一位大型桌游展会参会者的目击陈述
杀手配件:一个杀手版图,三张暗黑力量卡牌和一张传奇暗黑力量卡牌,一张基础终章卡牌,16张惊悚卡牌,一个杀手模型和10个嫌疑人模型,10个嫌疑人指示物,10张嫌疑人卡牌,1个嫌疑盲抽袋,2张行动卡牌,17张双面线索卡牌,1个线索展示条,5个提示指示物,9个线人米宝,1个恐惧值指示物
特殊设置:将基础终章卡牌放在杀手面板对应位置,杀手将按照该卡牌进行行动,直到终章卡牌被翻开;将审问和胁迫行动卡牌放在行动卡牌购买区 ;将10张嫌疑人卡牌爱好面朝上依次放置在杀手面饭附近;将10个嫌疑人指示物放入嫌疑人盲抽袋;杀手莫特并不会在游戏开始时出现在地图上,它选择伪装在十个嫌疑人服装之下,在将少女和受害者放置在地图后,将10个嫌疑人模型随机放置在没有少女或受害者的位置直到没有这样的位置或所有受害者都被放置,若还有受害者需要被放置但此时没有这样的位置,则将其放置在距离少女最远的存在幸存者的位置,但是每个位置只能放置1个嫌疑人模型;随机抽取一张线索卡牌,并随机选择一面放置在杀手面板附近,这将决定本次杀手莫特的伪装,将1个线索展示条,5个提示指示物面朝下放在线索卡牌附近;将恐惧值指示物放在杀手面板对应位置
特殊规则:少女需要从10个嫌疑人中找到杀手莫特,但是直到你发现唯一的真相前杀手莫特可能是任何人,10个嫌疑人打扮成之前出现过的杀手,在游戏中,嫌疑人并不被视作杀手,敌人或幸存者,他们不会被当成目标,也不会受到伤害。嫌疑人拥有七项爱好,这些爱好将会帮助你分辨杀手莫特究竟是谁;审问与胁迫行动卡牌卡牌会会揭示线索并帮助少女辨别杀手莫特一定不是某个或某些嫌疑人,当你通过这两个行动获得线索时:翻开一个面朝下的提示指示物(数字1-5),使用线索展示条揭示线索卡牌上的对应线索,这将揭示一个杀手莫特不存在的爱好,判断哪些嫌疑人不会是杀手莫特,并将其嫌疑人卡牌移除,移除的嫌疑人将其模型替换为线人米宝,将翻开的提示指示物放在线索卡牌附近来提示哪些线索被揭示,揭示线索至少会排除一名嫌疑人,有时会是多名,当少女揭示所有线索后会确认杀手莫特的伪装,使用线索展示条揭示线索卡牌的答案,弃掉此时存在的次级暗黑力量卡牌,之后弃掉剩余的惊悚卡牌,将剩下的嫌疑人模型替换为杀手莫特模型,之后移出地图上的线人米宝;最后翻开剩下的嫌疑人卡牌,将基础终章卡牌替换为该嫌疑人卡牌,终章卡牌被翻开,如果黑暗力量卡牌未被翻开,则将其翻开,杀手莫特立刻获得嫌疑人卡牌对应的血量指示物(需要黑色丝血指示物)
审问行动卡牌需要少女与嫌疑人处在同一位置,审问成功后该嫌疑人会恐慌,胁迫行动卡牌需要少女与线人处在同一位置,胁迫成功后线人会被移除;线人在游戏中与幸存者类似,除去以下三点例外:当少女解救线人除去在获得奖励外还能降低一点恐惧,当线人被杀死并增加嗜血值后少女会升高一点恐惧,当杀手选择目标时若有多个可用目标时线人作为优先目标;嫌疑人有时候会受到杀手莫特的控制去扮演一个杀手的角色,当玩家看到对应图标时从嫌疑人盲抽袋中抽取1个嫌疑人指示物,该嫌疑人会暂时成为杀手,在结算完杀手行动后再将该指示物放回盲抽袋,之后这个嫌疑人还可能会成为杀手,如果抽取的嫌疑人指示物对应的嫌疑人已经被排除嫌疑(即其嫌疑人卡牌已被移除),则将该指示物弃掉并且跳过需要结算的杀手行动,如果场景惊悚卡牌需要杀手执行行动,将其视作存在对应图标,进行上述结算;当少女恐惧值第一次达到最高,将恐惧值指示物从杀手面板上放到少女恐惧值对应位置,之后在恐惧值最高的情况下升高恐惧会降低时间而非提升嗜血;在杀手莫特现身前,幸存者不会在恐慌阶段恐慌;如果终章卡牌因为惊悚卡牌牌库没有卡牌而翻开,立刻揭示杀手莫特,将对应嫌疑人模型替换为杀手莫特模型,翻开对应嫌疑人卡牌,将基础终章卡牌替换为该嫌疑人卡牌,之后移除所有的嫌疑人模型,卡牌和线人米宝,如果黑暗力量卡牌未被翻开,则将其翻开,杀手莫特立刻获得嫌疑人卡牌对应的血量指示物(需要黑色丝血指示物),并且会根据剩余的未揭示线索获得不同强化,将对数量对应的提示指示物放置在嫌疑人卡牌上来提示剩余的未揭示线索数量;某些场景惊悚卡牌有次级黑暗力量卡牌,由于此时杀手莫特不能被攻击,因此不需要在上面放置血量指示物,而是当结算审问与胁迫行动卡牌有两个成功时将其移除
这是今年最好的桌游活动周,在这里你能玩到卡牌游戏,棋盘游戏和模型游戏,以及那些将其变成现实的优秀人才.
—— Slappy McBride,桌游爱好者
场景配件: 一个场景版图,10张事件卡牌,8张惊悚卡牌,18张物品卡牌,5张初设卡牌,6个指示物,2张行动卡牌,1张终章提示卡牌,12张展商卡牌,10张展商事件卡牌,1个粉色特殊幸存者米宝
特殊设置:将12张展商卡牌面朝下洗混形成展商卡牌牌堆;将10张展商事件卡牌面朝下喜欢形成展商事件卡牌牌堆;将2张制造恐慌行动卡牌放在行动卡牌购买区;将终章提示卡牌放在终章卡牌下面,终章提示面朝上,该卡牌将会在终章卡牌翻开后使用
特殊规则:展会区域:通过图标进行表示,这里是桌游展会展商所在的位置,大家都会在这里驻足;美食广场:位于地图左下角;普通区域:除去以上两个区域外的位置;幸存者在展会区域流连忘返,少女不能将他们从展会区域带到普通区域,但是可以通过制造恐慌行动卡来让幸存者离开展会区域,其他的恐慌也能使幸存者离开展会区域;当位于主走廊的幸存者恐慌时,投掷两枚骰子来决定其逃往哪个位置;在展会上所有地点都能搜索,物品卡牌牌堆分别对应展会区域,美食广场和普通区域;走廊与港区:由于这些位置较为空旷,所以移动时可以额外投掷一个骰子(通过箭头相连进行提示),如果额外投掷一个骰子则第一次移动必须移动到通过箭头相连的区域;展商卡牌和展商事件卡牌:在维持阶段抽取1张展商卡牌,并投掷一个骰子,若骰点为1-3,则在该展商卡牌对应位置放置一个幸存者,代表慕名而来的桌游爱好者,若骰点为4-6,则抽取1张展商事件卡牌,在该站上卡牌对应位置进行结算,有时会让你抽取展商卡牌来决定其他效果的位置,则此时不进行投掷骰子及后续判定,当终章卡牌翻开后维持阶段不会再抽取展商卡牌,这将通过终章提示卡牌翻面来进行提示
“喂?大约一小时前我透过窗户看到一些奇怪的东西,现在很晚你们已经关门了,所以我想打电话提醒你可能有人闯入了这里,我不清楚他们是谁,但是都穿着动画的服装,这看着太奇怪了”
——夜班警卫被发现死亡前留在语音信箱的最后留言
杀手配件:一个杀手版图,三张黑暗力量卡牌和一张传奇黑暗力量卡牌,三张终章卡牌和一张传奇终章卡牌,16张惊悚卡牌,5张伙伴卡牌和2张特殊伙伴卡牌,20个指示物
特殊设置:在抽取初设卡牌前,将四个能源指示物放在4个不相邻的位置,激活面朝上,将第五个能源指示物放在地图附近;拿去两个不同类型的嗜血指示物,面朝下洗匀构成两堆;抽取六个嗜血指示物放置在杀手面板对应位置,剩余的(每种类型一个)不会再出现在游戏中,将其面朝下移除;将5张伙伴卡牌洗匀面朝下生成伙伴卡牌牌堆;将2张特殊伙伴卡牌放在地图附近,之后可能会出现在游戏中,与其他伙伴卡牌采用同样规则;生成伙伴(具体规则后续介绍)
特殊规则:当嗜血值升高到对应位置时翻开对应嗜血指示物并执行效果;能源指示物分为激活和未激活面,当少女与能源指示物位于同一位置时(即使只是经过),可以消耗一点时间来将其翻到未激活面,如果未激活的能源指示物被激活,将其翻到激活面;当你看到对应图标时杀手比利会加血,除非场上没有任何的已激活的能源指示物,如此则不进行加血;比利的伙伴:这些玩具熊是爪牙并且使用爪牙相关规则,每张伙伴卡牌展示其血量,攻击和移动;生成伙伴:翻开伙伴卡牌牌堆顶端卡牌,将该卡牌放入游戏区域,根据上面所示的血量将对应数量的血量指示物放置在卡牌上,将对应伙伴放在杀手比利相邻位置,如果有没有伙伴的位置则优先放置在这些位置,如果杀手比利不在地图上则跳过生成伙伴效果;激活伙伴:每个伙伴有自己的激活数字,在结算爪牙行动或某些惊悚卡牌效果时按照激活数字从低到高进行激活,如果在杀手阶段生成伙伴,则新生成的伙伴不会被激活;当伙伴被击败时将其从地图上移除,并根据卡牌上所示获得对应奖励,之后将卡牌移除,如果伙伴在非行动阶段死亡,则在下一个行动阶段开始时获得对应奖励;攻击杀手比利时因为伙伴会不顾一切代价保护它,所以如果比利和伙伴处于同一位置,比利不能被攻击
场景配件: 一个场景版图,10张事件卡牌,8张惊悚卡牌,16张物品卡牌,5张初设卡牌,6个指示物
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