《对马岛之魂》结束300年后的公元1603年,新武者在《羊蹄山之魂》现身。玩家是一位以“战鬼”为人格的女性浪人笃(Atsu)。故土烬灭,笃由此踏上复仇之旅。 游戏背景设于日本羊蹄山麓,冰封北境一隅。家破人亡,悲愤填膺,笃化身孤狼,誓报灭门之仇,血债血偿。凡零工悬赏,皆可为征途添资。但其战斗之法、生存之道以及战鬼之演绎,均取决于玩家。
随着游戏将于10月2日发售,媒体评分聚合网站也汇总了 Metacritic 也汇总了各大媒体的评分。截止发稿前,本作的均分为87(满分100)。汇总如下:
IGN 给本作打出了8分,认为 《羊蹄山之魂》讲述了一个虽然套路但完成度很高的故事,带玩家体验唯美的景色以及流畅爽快的战斗系统。主角笃(Atsu)是一位不在乎名誉、只为复仇的义侠,这样的设定让角色更有张力。同时,丰富的武器系统也在对《对马岛之魂》玩法核心的基础上做了升级。黑泽明风格虽然已不新鲜但依然浓厚,且运用得恰到好处。尽管开发团队没有彻底革新开放世界游戏的玩法,《羊蹄山之魂》依旧是对武士幻想题材的一次精彩打磨。
GameSpot 则给游戏打出了9分。在前作的基础上,《羊蹄山之魂》进行了不少拓展与打磨。凭借引人入胜的剧情、充满奖励感的探索,以及精彩刺激的战斗系统为玩家带来全面升级的体验。而这一切都围绕着新主角的性格特质展开。作为续作,游戏保留了许多熟悉的元素,但每一处改动都紧贴角色本身的独特性,让整体玩法在熟悉中依然展现出鲜明的差异感。比起战鬼面具本身,更重要的是佩戴者是谁。
给出满分的 COGconnected 、Digital Trends 以及 Player 2 等媒体认为,《羊蹄山之魂》 是一部难得的续作。游戏不仅完美延续了前作的核心精髓,更在几乎所有关键方面实现了质的飞跃。这部作品以层层叠加的经典日本武士电影风格为灵感,讲述了一个充满怒火的复仇故事。同时,游戏呈现出目前武士题材中最精彩的战斗系统,以及自《荒野大镖客2》以来最具吸引力的开放世界。《羊蹄山之魂》堪称是 Sucker Punch 工作室巅峰实力的震撼展示,不仅重新定义了“必玩作品”的标准,也进一步证明了 PlayStation 坚持打造单人精选作品的战略是多么正确且有价值。
给出目前最低分也就是6分的 Radio Times 指出,《羊蹄山之魂》确实有不少值得称道的元素。然而,整体上因为大量熟悉的设计混在一起,对评测者来说始终没能形成一个真正打动人的整体体验。游戏确实有一些精彩时刻,但每次拿起手柄时评测者几乎都会感到些许无聊。 如果玩家非常喜欢《对马岛之魂》或《刺客信条:影》,那大可以一试“混搭”二款游戏的本作。
最后,给出9分的 Gamepressure 、 GamesRadar+ 以及 Gamesurf 等媒体表示, 《羊蹄山之魂》几乎满足了所有《对马岛之魂》粉丝的期待。游戏延续了前作的核心体验,在此基础上加入了更成熟、更宏大的叙事框架,不仅主线剧情精彩,连支线任务也同样用心。战斗系统引入了多种武器与战斗风格,为玩法带来了新鲜感,虽然上手需要一定时间,可能不是每位玩家都能立刻适应。无论是画面表现、玩法风格,还是整体品质,都完全达到了多年未见的3A级制作水准。
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