我知道做困兽的老哥就是做消光2的老哥,但是他对于2代的扬弃幽默到我怀疑他是不是理解消光2的优缺点(提示,我没玩过消逝的光芒一代,所以我不对一代进行任何评价,但毕竟困兽本身就是二代dlc,本身玩法直接继承的就是2代,所以自然多对比一下2)
1.消光2问题最大的肝度和材料升级问题,这代通过书本升级看似比感染者战利品比减负了实际上大差不差,书本只在暗区刷新但感染者战利品有的是地方全自动清夜魔,至少我自己找到的地方直到困兽公布的时候都能用。
2.夜晚的重要性,消光困兽只有一个任务强制夜晚,而且夜魔的通缉上升的速度飞快完全甩不掉,夜晚就是到点睡觉而不是新一轮的探索
3.演出水平,这次剧情演出寡淡如水,二代帮助生存者炸水塔,或者维和者在电梯里突遇boomer团灭,又或者2代做的最好的爬塔,这一代里面都没有。
4.跑酷,这一代将2代大量的跑酷技能直接下放,但问题在于,你不告诉玩家玩家怎么知道?我玩过二代下意识的搓滑铲跳能明白过来障碍飞跃和超级跳下放了,没玩过二代的怎么办?而且这一代的地图平地和间隔比较大的低矮楼房居多,其实跑酷并没有很大的发挥空间,而且官方不仅还把二代很多身法给删了,甚至把跑酷挑战换成了开车
5.钩爪大削,我记得无论是一还是二,钩爪的出现都是一个重大剧情转折点,一代我记得可能是女主死之后掉到了一个地方?我小时候云的。二代是弗兰克让你继承夜行者的意志,结果到了困兽,一个不知名的npc,这是个钩爪,你自个玩去吧,虽然我并不强求一定要很有仪式感,但这代的钩爪被削到只剩仪式感了,首先在中后期才给,但那时你也基本不会到城里面了,野外没地方用而且石头墙面大部分也用不了钩爪,后期一直在开车连跑酷都不跑了,要是前期就给起码还有点能用性。
6.战斗,消光困兽这次有了大量持有枪械的敌人,更考验玩家灵活机动的能力和临场反应能力,但这也凸显出困兽在选材上面的巨大劣势,就是没有巨大的高低落差空间供玩家灵活机动。你可以说消光2的地图是缺乏辨识度的,但消光2仅有的几个大型据点都展现出了多层次的空间落差,玩家可以反复穿梭于高楼的各层灵活躲避敌人,分割战场并找到喘息的地方思考应对策略,但困兽里面,你只能快速滑铲往远处躲然后吃药。
7.剧情问题,我知道克兰回来了大家都很兴奋,但这一作的剧情本质上就是主角艾登的dlc临时换成了克兰,导致剧情及其的幽默,你的意思是,GRE鼎力支持的,拥有最尖端技术和团队的男爵13年的实验比不上华尔兹一个人在地底下研究出来的药品?最后也是依靠艾登(华尔兹培养出来的超人类)才取得突破,结果突破结果连华尔兹的尾气都追不上。以后消光的剧情可能永远这么傻逼了。二代的逆天设定t社要用一辈子还。
总之,消光困兽建立在对2代的批判之上,但他既没搞懂二代哪里好玩也没搞懂哪里不好玩。将二代肝材料肝的昏天黑地的模式保留(但我是超级仓鼠人,不到满级绝不升级,并且只升级自己频繁使用的,所以克服了)将二代在晚安,好运大版本更新后富有爽感的战斗和跑酷削的一个不剩(飞刀这么基础的消耗品它要求刀片谁会用啊?)最后在万众瞩目,期待能够拨乱反正的剧情方面,它更是做的一团乱麻。如果你追求纯粹的爽和快乐,并且能够有选择的跳过部分剧情,观看部分剧情的演出,我还是推荐你去玩消逝的光芒2.
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