香港功夫片以其行云流水的动作设计和目不暇接的视觉观感享誉全球,这与大幅简化玩家操作的幸存者玩法似乎风马牛不相及。然而这两者却在《武林求生》中擦出了奇妙的火花,甚至可以说,《武林求生》这个幸存者like是我见过的功夫片味道最浓厚的游戏之一。
细究起来,港式武打最大的魅力其实在于它浓厚的市井气息和深接地气的实战风格。这种实战感往往体现在角色对周遭环境的极致运用——正如成龙电影中常见的那般:人物会顺手抄起板凳格挡攻势,将随手可得的一切都用作兵刃,也会借助墙壁飞身蹬跳,把整个市井街巷都化为自己的舞台。可以说,港式武打的核心魅力从来不止于拳脚往来,更在于那种将环境融入打斗的机变与幽默感。
《武林求生》正是抓住了这一精髓,它在固有的角色招式之外,搭建出了“万物皆可互动”的荧幕场景:
《武林求生》很好地复现了港片的这种临场发挥乐趣,让玩家仿佛亲自上演了一出急智与暴力激烈碰撞的街头打戏。
只可惜,本作的内容深度并没能完全撑起它的设计创意。游戏中的物品虽多,但伤害很快显出颓势,过了初期后基本沦为鸡肋。游戏的场景虽然味道极正,但数量太少、尺寸偏小,也缺乏随机性,通关数遍后会很快让人感到腻味。由于本作以写实武打为题材,与一众魔幻风的幸存者like相比,角色的攻击距离很短,方向也受限于角色朝向,因此大多数人可能会觉得手感不佳(或至少需要相当时间才能习惯)。而作为一个幸存者like,本作的招式数量虽多(60多种),但build深度很浅,让游戏的重玩价值进一步打了折扣。
总而言之,这是个开头惊艳但后劲不足的幸存者like。然而正如本文开头所说,只要别把本作当成roguelike,而是把它看作是一个短小精悍的、还原度极高的港式武打游戏,那么它就绝对值得一试~
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