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本文系用户投稿,不代表机核网观点
导语:自正式发售起到现在,全境封锁已经走过了将近半个年头,当褪去首发时育碧独有的宣传光环,全境是否还能名副其实?
写在前面:

  1. 本人系pc玩家,因此文章内可能会对主机平台会有些主观臆断,欢迎指正。

  1. 接上,虽说是pc玩家但是真不是高配玩家……截图画质略渣望谅解,因此画质并不是本篇文章的内容。

  1. 虽说自认是军事爱好者但是对汤姆克兰西系列鲜有涉猎,班门弄斧之处请继续海涵。

  1. 本篇文章主要针对已经开始“正式体验”(即游戏内30级满级后)的游戏内容为主,所以有些内容对于只是稍微了解本游戏的玩家来说可能有些生涩,望谅解。本人会尽量用简单的语言解释。

全境封锁还是个好游戏吗?


机核在游戏首发后曾推出过一期Gadio Pro,对《全境封锁》作出了大概评判。作为育碧的新ip,全境封锁(以下简称为全境)在发售前一直是一部话题作品。“国土战略局特工”——也就是玩家扮演的SHD特工,对玩家来说既不像"守护者”那样高冷感,也不像“天诺”那般中二,它给人的感觉兼具特种部队的深不可测与邻家特工的和蔼可亲。接地气的设定加上接地气的游戏舞台——经历了生化袭击后百废待兴暗流涌动的纽约——估计有很多热血少年当时就把自己的id或者签名改成“我去拯救纽约了”。

如今,全境已经经历了3个大版本(包括dlc版本),收费dlc实装了一个,这种情况对于别的3A游戏来说正应该是继续发力准备给玩家放出第二dlc的时候,但是因为玩家人数的极度的减少,最近制作组Massive不得不公开表示第二个dlc以及更新进行延后,第四个大版本“将是根本层面上的修复和改进”。

是什么样子的情况能让Massive口出此言?作为第一款育碧的tpsmmorpg游戏,全境需要哪些方向的改进?让我们从这半年内的几个大版本更新从头开始看起。

全境迄今为止的历史版本大更新:


1.1版本

首次更新了第一个入侵副本“猎隼陨落”;

首次引入套装设定,同种套装集齐所需件数可以解锁其特色能力;

30级以后取消人物以及装备等级,取而代之的是装备分数,系统会根据玩家身上的装备分数进行评分客观评价玩家当前的水平;

各剧情副本最后的boss,暗区的各个小头目已经会必掉金色武器以及套装,增加玩家获取金装的概率同时增加了制作所需的成本;

暗区增加了更凶险但是收益也更诱人的200+区,只要你的分数评价上了200就会自动分入无法选择,增加了国土安全局的紧急物资补给,只要抢到了可以不用回收直接占为己用。

1.2版本

更新了第二个入侵副本“无垠天际”;

新的套装刷刷刷;

重新利用了白区的场景,现在你可以在各个安全屋接到“搜索与摧毁”支线任务,可以无限完成来赚取新代币“Intel“代币,”Intel“代币可以在主基地领取日常任务和周常任务,以较小的难度获得比较不错的装备;

暗区增加了“劫机”设定,现在挂在回收直升机上的物品不再安全,叛变特工可以随时“割绳子”抢走物品,原来只有15秒的回收时间因此也强行延长到1分钟。

1.3版本

这是第一个收费dlc更新,如dlc标题“地下世界”所言,更新了一个大型地下副本,类似于“地下城与勇士”的场景设定,随机的任务目标,随机的副本地图;

第三个入侵副本“火龙巢穴”;

增加一个新难度“英雄”,比原有的挑战更难,相对的奖励也更丰富,同时也开放更多剧情副本的挑战(英雄)难度;

新套装(内涵dlc独占套装)、新武器刷刷刷;

装备分数上限提升,这说明上个版本毕业的大侠请从头来开始,同时因为装备分数普遍上升了,暗区也开放了更难的230+区,进入方法同1.2一样;

武器、套装平衡,对于之前版本偏imba的武器和套装进行了调(xue)整(ruo);
这里附上本人的两篇steam评测(其中一个是给dlc的,顺便吐槽一下steam评测的操蛋之处,字数一旦多到中学生作文水平就各种报错,连个草稿储存都没有,手快一关那就什么都没有了ORZ),可以说基本上想吐槽的都吐槽了,里面有一些东西想分享给大家,尤其是没有在今年3月首发入坑的特工们。

与版本更新一路走来的bug们


育碧的游戏,一个不可或缺的要素就是——bug,对于全境来说也毫不例外,有些bug对于游戏体验来说无关痛痒,但是有些bug那就是让人深恶痛绝甚至破坏了平衡,我们来盘点一下到了1.3之前一些特别著名的bug。

1.秋之回忆 枪弹王者(1.0时期)


这个远近闻名甚至一度成为现象的刷装bug严格说来这并不算bug,而是massive当时没有想到的一个刷装漏洞。

游戏里纽约曼哈顿区被分为了好几块,每块都有一个NPC的安全屋,同时每块都会在玩家在此地区完成一定的白区支线后出现,具体形象是一个和你相同等级的金色带名敌人(和副本里的带名boss一样)前后簇拥着一定的杂兵,如果击杀了boss和其跟班,那么就会掉落一些当时来说不错的装备,更有几率掉落可以说到现在都能让大家狂热追求的一把武器——蛇杖(这玩意太有名了,所以要分到后面来单独讲)。
按照正常打法,玩家遇到了世界BOSS→费了九牛二虎之力全部干掉→或者被搞死了就近在安全屋复活回去报仇直到干掉他们→得到了不错的装备(30级前)→心满意足地向下一个区域进发→重复到最后一个解锁的区域。这些世界boss们对于玩家来说,大多数时候就像一个支线任务。由于游戏地图并不会给你标记BOSS位置,大部分的boss小队都是在完成支线、搜刮收集品的时候遇到的。massive在设计的时候也故意设定成了杀一队少一队,他们也许觉得比起让玩家在BOSS身上刷装备,还是老老实实去刷副本或者暗区获取,能让他们玩的时间更长一点。

这时候枪弹王者出现了,他之所以特殊主要有以下这几个原因:

1.他和他的小队出生地点,在一票世界boss里是离安全屋最近的,而且就算是路盲也能一次就记住,从安全屋出生跑到他的地点仅需半分钟不到。

2.他虽然是boss,但是和其他boss不一样。比起别的BOSS诸如净化者的重型喷火兵、幸存者的叛变特工,他就是个带名字的杂兵boss,有点像剧情副本里沃伦盖特发电厂里最后的那个菜鸡boss一样(但是人家会前呼后拥几个重机枪手)。只要你稍微有点输出水平,一套闪光弹定住扫描一梭子带走是非常轻松的事,不容易翻车。

于是你要干的就是,传送到时代广场区域的“秋之期盼”安全屋→以熟练的走位跑到boss点→干掉枪弹王者→等死(让他身边的杂兵打死你或者自杀)→传送回安全屋。重复以上流程你会发现,如果你单单干掉一个头目但是不干掉他的跟班,系统不会判定你已经解决了这个世界boss,而是会让他重新刷新出来,更重要的是boss还是会掉装备……

这个bug太知名,以至于当时各大媒体都转载宣传了此事。很快树大招风,育碧在那周周四的例行更新结束后就修复了这个漏洞,修复的方法也很直白——只要你打死了boss,无论跟班活没活着都会消失。
枪弹王者就相当于全境里的潘多拉魔盒一样,对于育碧和massive来说,也许这只是一个小glitch。但是殊不知,m(刷)m(刷)o(刷)rpg游戏最忌讳刷装捷径的存在,玩家之所以会热衷此邪道,其实侧面体现了游戏本身刷装系统的不足,而这个问题,可以说直到现在的1.3版本,massive还是没能做出一个真正的平衡。

2.从警察学校到俄国大使馆(1.0时期)


 这个系列bug可以说围绕着一个究极bug,那就是穿墙。

最早来说,穿墙glitch只能说是一个中性bug,因为玩家和一些游戏媒体用这个bug是来翻出地图边界“出城”的,当时的结论就是massive其实已经做了很多曼哈顿其余地方的内容,但是应该是出于各种问题而没放出。
应该是纽约的航母博物馆,没有放出真的很可惜
自然而然很合理的,当这个秘诀被公布后,大家就开始打起了捷径的主意。

最经典的就是警察学校,这个副本的地形是玩家先从地下室进去,一路杀到2楼然后再下到1楼触发一个echo(全景回忆的玩意),然后回到了一楼正门完成boss战,正好是绕了个圈。

于是穿墙bug就用在了这里,最早是玩家什么都不用就可以通过地形bug直接“翻”进大门里,后来则是依靠一个平时几乎是鸡肋但是因为这个穿墙bug而成名的机动掩体,只要你触发了echo,系统就会判定你进入了boss战,那么这个副本90%的无聊的内容你就可以不用体验了。

同理还有最后一个剧情副本大会厅,你可以通过连续三次穿墙绕过冗长的地下隧道激战,直接进入联合国大厦,很快能进行三次boss刷装(这个副本有两个小boss和一个关底boss,理论上都能掉金装),同样也能省去将近80%的内容。

在1.0时代尾声可以说是bug最高峰的,则是n刷俄罗斯大使馆(以及林肯隧道)。

而除了穿墙,这个1.0重大良性bug还存在的一个核心原因和之前的枪弹王者的情况差不多。

按照正常玩法,玩家在副本里最后击杀了boss以及剩余敌人,副本就结束了,你需要开头重新重启副本重新开始(如果你还想刷的话),这里massive留了个心眼,如果你在最终boss这里拼命击杀了boss但是被其余杂兵给干掉,boss的确是会刷新,但是已经不会继续掉装备了。

但是massive千算万算没有想到,如果是副本外的玩家击杀了boss呢?

在首批挑战副本里,林肯隧道和俄罗斯大使馆的最终boss处都有特别明显的“穿墙方法”初副本圈住的地图,这时候地图外面的玩家击杀boss后,系统是并不判定副本内玩家击杀boss的,这时候待在副本内的玩家继续送死,重置最终阶段,那么boss重新刷出,又可以打死再获得装备。

在这点上,因为俄罗斯大使馆的最终boss可以用简单的走位就能定住让副本外的玩家随意击杀,所以更受欢迎一点(当然了,1.0时代的俄罗斯大使馆也算是一个噩梦,要刷这个bug你首先还是得有靠谱的队伍打到这里,能打到这的队伍实力本身并不差)。
可以看见,这个bug带来的效果于枪弹王者来说更上一层楼,因为对于刷枪弹王者的玩家来说,还是为了温饱线而肝,而到了大使馆则是组团为了更好的装备而去肝了,在1.0时代,对于玩家来说最高的荣誉就是能通关挑战难度的大使馆和盖伦沃特发电厂,事实上大部分玩家已经成功了,但是为什么还要继续这么昧良心地刷下去呢?

有关对于卡bug是否破坏平衡这个争论一直喋喋不休,因为当时卡bug的很多玩家(包括当初naive的自己)都会把自己的贪婪归结为massive的无能,现在看看,1.0的众多bug只是冰山一角而已,即将到来的1.1是更大的狂欢。

3.陨落的猎隼,堕落的特工(1.1时期)


1.1第一次更新了入侵副本,这种副本相对于剧情副本来说更难,相应的奖励也相对丰厚一点。然而随着1.1的更新,后来的bug地狱以及更加尖锐的平衡问题也随之到来——卡bug是好是坏?

在详解这个时期的黑暗历史时,咱们首先由一个段子开始。

一名全境玩家死了,来到了天堂大门口,站在他面前的,是上帝。 上帝:“我的孩子,我看你做了太多的坏事,刷240,开外挂,你有资格跨过折扇大门么?” 这名全境封锁玩家沉默不语,掏出了他的机动掩体,熟练地卡进bug穿过了天堂的大门。 上帝:“艹”   一名全境玩家死了,来到了天堂大门口,站在他面前的,是上帝。 上帝:“我的孩子,我看你做了太多的坏事,刷240,开外挂,你有资格跨过折扇大门么?” 这名全境封锁玩家沉默不语,熟练的开始切换自己的1号2号武器。 上帝一头冷汗:“行行行我给你开门。”   一名育碧员工死了,来到了天堂门口,上帝示意他可以进去。 员工:“可是,我一生中写出了太多的bug,欺骗了太多玩家,我真得有资格进天堂?” 上帝沉默不语,默默为他推开了天堂的大门。 那名育碧员工还没来得及反应过来就被外挂一枪爆头,随后尸体穿过了天堂的地板掉了下去。

第一个指的就是穿墙bug。这个bug一直非常坚挺,massive追着封了很长时间,bug的方法也变了很多次,最后massive在1.1终于彻底封掉了这个bug(也许)。

第二个则是本人至今无法理解的一个卡伤害bug,无法理解不是指的是不会用,而是本人没法用科学的方法解释这个bug是如何生效的。

具体的做法是,你首先需要一把带有“称职”天赋的武器,这个天赋的效果是使用技能后10秒内,你的武器增加一定的伤害。然后重点来了,你只要通过在背包里不断切换这把武器的顺序,它的这个加成就会缓缓上升。理论上你平时的切枪也会缓慢增加这个加成,但是如果你使用按键精灵进行最大频率的切枪,然后持续起码十分钟,这个加成就会特别地恐怖。
切完之后,只要按照天赋的要求,使用任何一个技能,接下来的10秒你就是手拿一把歼星炮了。这种完全破坏平衡的bug之所以会被人发现,原因不仅仅是暗区的pvp撕逼,罪魁祸首是1.1更新的这个入侵副本“猎隼陨落”,也就是俗称的“炸车”。

在massive把原来的30级后的装备等级替换为装备分数后,一些当年蹲坑各类挑战本以及暗区的玩家才发现,自己当初费劲千辛万苦刷出来的金m1a其实就是个183分数的武器。而在挑战难度的入侵本里,你甚至可以拿到最好的204分数武器,于是很多人开始了痛苦的刷入侵副本之旅。

在1.1实装后的一段时间里,很多1.0毕业的老玩家都被这个副本血虐,33级的金色精英敌人无疑给当时的玩家留下了很深的阴影。加上副本本身毫无游戏性的流程(可以说缺乏游戏性,难度过高是后来入侵副本的共通点,这些在以后细说),因此催生了一堆邪道打法,其中一个就是穿墙炸车。

正常打法下,装甲车只能被剧情捡到的c4炸掉血,但是massive低估了玩家找bug的能力,所以他们非常随便地把装甲车的判定伤害点设定在了装甲车内部。于是如果你利用穿墙BUG直接进入副本场景,只要不触发任务点,整个场景都是安全的。装甲车不会用它的无敌火炮和导弹炸你,旁边的炮塔也不会启动,你只要掏出自己的黏弹不停地炸就好了。虽然很无聊,但是对于热衷于这个过程的玩家来说,起码够简单啊!
广义的“炸车”方法改过很多次,但是核心和这个没差
熟悉这游戏的玩家应该知道,全境的特工技能是有伤害上限的。比如说这个黏弹,从1.0到现在的1.3,它的伤害上限永远是25w。这种伤害别说现在了,放在当时用来炸车也是一个又臭又长的过程,因此前面所提的卡伤害bug就被运用到了这里。配合爆炸弹的强化效果,一个“老练”的bug特工可以在10秒内解决战斗,一枪就能打出上十亿的伤害,只要你有前置足够长的切枪时间。
同时还有一个已经算不上bug的bug,就是卡首胜。在副本接近提示完成的时候拔掉网线强制下线,再断线重连上来领奖励,系统会判定你这周的首胜并没有拿到,你可以继续拿到新的每周首胜奖励。很多当时的“226大神”(也就是240的装备组+204的武器搭配出来本版本分数最高的组合,后来的1.3时代才升级到了255)不到一周就一身240装备组,这可以算是公开的秘密了。
炸车带来的一系列bug配合当时无法无天的外挂,可以说是全境有史以来最黑暗的时期,也应该是弃坑率最高的时期。就算是没有科技的主机平台,也有着类似于卡首胜的bug,而且对于当时玩家普遍的装备水平来说,能用正常方法打通挑战难度的队伍几乎屈指可数。直到炸车BUG被官方一轮一轮地彻底封堵干净、甚至对bug玩家进行封禁后,大家才慢慢老实起来。

对于1.1时期的炸车事件,当时有个媒体的文章写的很不错(点击查看)。文章翻译转载自百度贴吧,作者:迷人的肚脐。
因为同时期外挂的泛滥,育碧最终下了狠手;和隔壁的彩虹六号围攻一样,全境当时也封禁了不少的玩家。同时因为massive的各种亡羊补牢,也或者是因为找不出bug,再或许是人气已经不及当年,没多少人愿意寻找bug,所以后来的1.2版本和1.3版本玩家发现的漏洞bug,反而还不如massive留下的恶性bug多,这就是另一段故事了。(笑

总结


放到现在,本人可以大方承认自bug的受益者。当初依靠bug获得的东西,放到现在已经不值一提了。当时代表着顶级武器的204分数武器,在以后也会逐渐被比它更好的东西替代,成为这个游戏历史的一部分。

如今的玩家,对于bug的探索更偏向于有助攻关的讨巧bug,比如说在副本内有个地点能少受某些敌人的骚扰这类,破坏平衡的bug少了很多。就算有,那也几乎只在小圈子内流传,不至于让很多玩家眼红。

马后炮式地对这个现象分析一下。之所以会有这种转变,主要还是massive最后对玩家的刷装行为做出了让步;每次版本更新都是一个坎,像本人这种自游戏发售就开始玩的人,几乎经历了两个版本,其中还包括使用了bug,花了很久才达到不错的装备水平。结果在1.2时代入坑的某个朋友,几乎只花了两个星期就从零达到了本人当时的水平;从1.3时代入坑的另一个朋友甚至只花了一个星期不到,这真的很让人唏嘘。

但是玩家人数的流失终究还是在继续,bug所折射的问题不仅仅在刷装这点。下一篇,本人会着重分析全境的另一大问题——平衡。

写在后面


本来是打算只用一篇文章写完的,结果码到正文的时候才逐渐发现这是个深坑233。下一篇应该会少一点干货多一点主观评价,所以请大家先做好接受非常不客观的吐槽准备……第一次公开发表这么一篇文章,各种缺漏以及错误之处欢迎各位的指正和吐槽,再一次谢谢大家。
I
mudrock133
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太屎了
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