都说机甲是一种浪漫,不过比起当真正的驾驶员,肯定是做一个发烧友来的更好。就像高达里被征召的无数基层士兵,上了战场也只会沦为炮回或者衬托骡子鸭子之类的背景板。
这个游戏里也同样如此,浪漫背后是冷冰冰的现实。作为一名帝国公民,这名少女本来应该在庇护下平静地生活,而适配性检查让她不得不离开家人,接受驾驶作战用机甲“铁骑”的训练。
铁骑是帝国研制的最新作战科技,用来抵挡敌国的机动装甲入侵,但是对驾驶员的要求较高,导致需要筛选才能选拔出驾驶员。而作为前沿科技,铁骑能够自由装卸左右双臂的枪械,加速移动,跳跃,甚至可以加装制式刀具后近身战斗。
那你可能会问了,既然是帝国的精尖兵种,而且还有选拔的门槛,对家人和少女自己来说不都是一件好事?难道铁骑的驾驶员待遇会不好吗?我的回答是,难说。
在玩家视角下,少女匆匆进行了驾驶训练和基本操作教学后就被送上了前线战斗。并且刚刚到来就被告知要进行防守百天的任务(什么百日战纪),最开始还仅有她一个人来防守这一片区域,可能是高层觉得铁骑能够以一敌多吧。如果说生存的本能还能让少女们坚持奋战,那换班后的结算则能让人灰心无比。
在结束一天的防守战斗后(按alt键能够托管加速,好评),玩家会看到一张账单(玩家是指挥官),上面可以看到帝国的层层剥削:少女们的基础薪酬和军衔补贴只有一百多块钱,而防守的城墙维修,机甲维修,“帝国建设资金”,“军队建设资金”,“宿舍附加税”和“自愿福利”的钱都要扣除。不光如此,机甲相关的武器更换保养,还有改造都是要自掏腰包的。
同样是在一天的战斗过后,玩家可以使用剩下来的资金去给少女们添置装备,改换机体。从主副武器到机械下肢都可以加装配件来改变效果,并且随着战事的进行还可以消耗零部件来强化装备。
就这样一天天地拼死战斗,每天剩余的一点钱也只能用来提升自己的实力(不然第二天死了怎么办)。前线的敌人是越来越强,火力也渐渐猛烈起来。可后方发行的帝国报纸仍然是一片歌舞升平的景象,每天除了赢还是win。
此时游戏里也会出现一些类似《请出示证件》,《边境检察官》的事件。人道主义团体想进入城门,你要不要放行?上级暗示可以收点钱换绩效,你要不要接受?
某些物资甚至能替代金钱充当贿赂,烟、酒、罐头都成了通行货币。这些选择会即时影响收益,引发连锁反应,更会改变玩家的性格参数,如忠诚、理智、叛逆或偏激,最终导向不同结局。
其实有目前这些元素,已经能让我有想玩的冲动了,但游戏实际上做到了更多:玩家麾下虽然初始只有一名铁骑少女,后面会不断加入更多,这时会增加资源管理的玩法,将有限的资源分配给少女们,考虑谁来防守谁来执勤谁来休息。
而如果玩家的作战十分出色,修理更新完装备还有盈余,也可以考虑购买礼物送给少女们——会有好感剧情和宿舍对话的哦。
是的你没看错,游戏还有个能装扮和互动的宿舍,这里可以直接代入明日方舟那种基建宿舍去想象。
每名少女都有自己的故事,而最近推出的新DLC《红莲花》不光增加了一心复仇的少女“桑”,还加入了地牢玩法,完全增强并使用机甲的近战模式,并且给予层层随机增益。玩家能够体会到拼刀,盾反,完美闪避等传统动作游戏里的操作,甚至可以利用元素反应来打出不同的战斗风格:寒冷与潮湿冻结,燃烧与潮湿爆裂,寒冷与高温爆炸等。
在叙事层面,DLC也以黑白漫画的形式展现了热门角色“桑”的剧情,在地牢中穿插呈现角色的过往与执念。
游戏本体于2023年上线至今,已经积累了1600+的评价,目前是91%的特别好评状态。最难能可贵的是,游戏两年来一直保持着每月更甚至半月更的节奏,不断推出无尽模式,武器融合,泳装剧情,创意工坊,新角色皮肤等内容,且大都是免费更新。如此充实的内容与勤快的更新,属实可以称为是国产游戏的良心之一了。
最后做一个总结,我觉得《铁骑少女》是一部完全值得游玩的佳作,不管你是喜欢《女神异闻录》那种养成社群反哺战斗的系统,还是一个纯粹的肉鸽爱好者,抑或是一个专注于硬核操作的高难选手,还是嗜好带有政治元素的讽刺剧情,你都能在这个游戏里找到乐趣。并且甚至还能本地同屏多人联机:
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