“欢迎任何反女权而被迫害的正义之士,向多益投递简历。”
最近的游戏圈子,有这样一条不太一样的“招聘广告”掀起讨论。
2025年8月14日,广州知名游戏公司“多益网络”发布微博,称“欢迎任何反女权而被迫害的正义之士,向多益投递简历。并说明被迫害的事实和证据(不会苛责要求,以网络资深反女权大V共识为准),多益将会尽可能的考虑优先招聘”。
这并非是多益第一次因反女权、反极端动保等话题而跻身大众视野。今年5月,江西省两中学保安因驱逐流浪狗,被指虐杀动物而遭校方开除,多益网络就曾发微博表示愿意招聘当事保安。
近年,多益因价值取向话题频频出圈。许多人在吃瓜之余开始好奇,这家特立独行的公司,除了微博更新速度快,还有哪些看点值得讨论?
其实,熟悉国产游戏的玩家都了解,这家深耕游戏行业近二十年的老牌厂商,在自己的本职赛道上,探索步伐从未停滞。从《枪火重生》到《战盟桌面精灵》,它正以密集的产品迭代,在游戏开发的战场书写另一条叙事线。而近期多益在网游领域做出的最大动作,当属一款将RTS玩法与SLG理念相结合的新游戏——《王于兴师》。
多益在SLG领域的布局起步很早。从2010年的《梦想帝王》到近期的《战争之轮》与《万仙逐鹿》,在打入SLG市场的尝试中,《王于兴师》无疑是他们迄今为止最具野心的一次出击。本作不再满足于在成熟框架内修修补补,而是更多着墨于玩法创新,大胆地将RTS的即时操作与SLG的深度养成进行了融合。制作组的意图,或许是想在竞争白热化的SLG红海中,用“即时战略+真实沙盘”的体验撕开一道口子。而在题材上,游戏跳出了主流的汉末三国背景,让跨越不同朝代的传奇人物汇聚一堂,似乎在暗示着其玩法兼容并包的野心。
《王于兴师》的核心创新点,在于抛弃了传统SLG中略显僵化的“格子行军”模式。取而代之的是RTS式的即时行军。玩家的部队在地图上像真实军队一样连续移动、随时开战,方向、目标随玩家操作调整。这种改变让战场瞬间变得活跃起来:拉扯敌方阵线、发动偷袭与迂回,让远程火力越过前排打击关键目标,这些在传统SLG中只能靠想象或概率实现的微操,如今成了玩家手中实实在在的战术。
与简单地下达指令等待数字碰撞出战报不同,在这种偏向RTS的操作模式中,所有操控都都直接转化为战场上的即时决策。何时进、何时退、如何配合兵种特性选择行军路线和进攻时机,这些更加“战术”的维度,成为了玩家在战斗中思考的关键点。
而部队具有碰撞体积的设定,进一步加深了《王于兴师》RTS操作的策略深度。单位的碰撞体积,实区分RTS与“伪RTS”的重要分界点。在《王于兴师》中,士兵并非是可随意重叠的纸片,他们有实实在在的物理存在,这意味着战场空间成为必须严肃考量的资源。狭窄的山谷会成为致命的瓶颈,开阔的平原则给骑兵驰骋提供了舞台。玩家必须像真正的指挥官一样,仔细规划行军队列,预留缓冲空间,考虑地形对队形展开的影响。一个不慎,玩家的精锐部队就可能被地形卡住。这种设定迫使玩家思考得更远,也更细。
总而言之,当外界目光聚焦于多益网络的“反女权招聘”动作时,其产品线上的创新仍在持续推进。日前,《王于兴师》更新了第二赛季,这将是检验这款融合“RTS操作策略”与“SLG养成深度”的创新之作能否延续热度、稳固用户生态的关键节点。
无论争议如何,多益网络将游戏业务向新方向拓展的布局路径已清晰可见。在国产游戏厂商寻求突破的浪潮中,《王于兴师》能否成为多益网络的下一个业务支柱?市场终将给出答案。
当舆论潮水退去,玩家最终铭记的,仍是那些以创新与诚意写就的游戏答卷。在游戏行业的战场上,真正的“悬赏令”永远属于颠覆体验的开拓者。
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