正在进行的科隆游戏展 2025 ,NVIDIA 重磅推出了一系列技术和产品的升级。
在科隆现场,《影之刃零》、《生化危机:安魂曲》、《无主之地4》、《黑色国度》等许多游戏新作的现场试玩,都用上了NVIDIA DLSS 4多帧生成技术、路径追踪或光线追踪技术。此外,NVIDIA 还展示了许多基于NVIDIA RTX GPU的AI渲染在游戏行业的应用。
DLSS 4多帧生成技术现已支持超过175多款游戏和应用,为国内外的多款新作开发提供了创意支持,也提高了玩家的游戏体验。比如,根据NVIDIA 官方提供的测试数据,在4K 等一系列参数预设下,《无主之地4》开启 DLSS 4可将帧率提升至高可达6倍。
另外,新推出的 RTX Hair 技术将于2025年9月应用于《夺宝奇兵:古老之圈》,RTX Hair 技术是基于“头发实时路径追踪”的技术实现,利用RTX 50系最新的第四代Tensor Core,实现更好的发丝效果。相比传统技术,需要计算的数据量减少了3倍,并同时显著提升了头发渲染的真实感。
RTX Remix 是RTX技术中比较容易被忽视的一环,但NVIDIA确实在认真的用新技术让优秀的老游戏们重新焕发生机。
随着工作的一步步推荐,自推出以来RTX Remix生态现已经覆盖了165多款游戏,在此次更新中 RTX Remix 推出了新的粒子系统,使老游戏重新焕发生机。像是《生化奇兵》、《使命召唤4》、《毁灭战士3》等老游戏都将获得新的套件工具的支持。
《影之刃零》在此次的科隆游戏展上首次展示了开启支持 NVIDIA DLSS 4 和光线追踪技术的实机试玩。
此次试玩Demo中,《影之刃零》开发团队将当年手绘的庞镇地图彻底重新诠释,通过扫描数个中国古镇获得的高精度3D模型,成功将曾经的庞镇打造成一个充满细节、危机四伏,且似乎永远笼罩在绵绵细雨中的真实立体世界。而NVIDIA DLSS 4和光线追踪技术,能让庞镇栩栩如生的同时,保持流畅性能。
此次我们也在科隆现场体验了《影之刃零》的现场试玩。这次的 Demo“庞镇”由NVIDIA独家演示。
追溯至十五载之前,《影之刃零》的前身《雨血》首次描绘了这座被阴谋笼罩的小镇。当主角魂初次步入这片充满玄机的土地,一段扣人心弦的武侠传奇由此启幕,庞镇也因此奠定了其在整个系列中不可替代的起源地位。
得益于光线追踪和DLSS 4多帧生成技术的深度应用,游戏场景实现了前所未有的互动真实感:主角魂与敌人的交锋动作流畅自然、行云流水;光线追踪让空中四散的雨滴、地面水洼中清晰的人物倒影、古老建筑随光线变化而产生的细腻光影效果,以及湿漉漉的石板路面呈现逼真质感;通过先进的 RTX AI渲染技术得到了精妙绝伦的展现,游戏为玩家营造出一个既真实又富有沉浸感的武侠世界。
另外,现场还有《生化危机:安魂曲》、《无主之地4》、《黑色国度》、《CINDER CITY》 (原名Project LLL)、《虚实万象》、《地狱即我们》、《异环》等多款重磅游戏的体验Demo。这些游戏均支持NVIDIA DLSS 4多帧生成技术,为玩家带来出色的视觉体验和极佳的性能提升。
NVIDIA在Gamescom 2025 宣布将支持最新RTX技术的新游戏包括:
DLSS技术是NVIDIA在游戏图形的技术积累,而NVIDIA ACE平台则代表了AI在游戏领域的实际应用方向,NVIDIA ACE 是一套生成式 AI 技术,旨在使游戏角色栩栩如生。目前 NVIDIA ACE 在游戏领域的最新Demo,是由Iconic Interactive开发的The Oversight Bureau,这款解谜类型的独立游戏,展示了 ACE 驱动的语音模型的潜力。
NVIDIA App也进行了多项实用升级,包括全局DLSS 优设功能、以及玩家喜爱的经典 3D 设置等。
科隆公布的这些NVIDIA RTX技术演进,为玩家提供了更多选择和更好的体验,也为开发者游戏开发创造了新的可能性。
电子游戏与图形技术的发展密不可分,现在,当代所有的国产游戏,几乎背后都有NVIDIA RTX技术的身影。从国产大作《黑神话:悟空》到《影之刃零》,再到海外游戏大作,DLSS 4和光线追踪已经是游戏的“底层逻辑”。在 DLSS 4 多帧生成之后,也期待着NVIDIA能带来更多利好游戏开发者和游戏玩家的新技术。
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